8 votes

Comment puis-je étourdir ou retenir toute la fête?

Arrivant à la fin de l'arc narratif actuel, j'aimerais que le principal méchant devienne un ennemi récurrent, surgissant aux moments les plus inopportuns, comme il le fait.

Il y aura une bataille à grande échelle, au cours de laquelle le principal méchant sera révélé (alors que le groupe pense qu'il est un ami) et c'est à ce moment-là qu'il se retournera contre le groupe. Je veux être capable de les étourdir ou de les empêcher de prendre une action pour que le méchant puisse s'échapper.

Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour étourdir ou retenir le groupe?

Quelques informations rapides:

  • le groupe se compose de 5 PJ de niveau 7
  • Je connais déjà le sort de Maintien de personne, qui nécessiterait un emplacement de sort de niveau 8 si je me souviens bien

3 votes

Un problème que vous rencontrerez est que les sorts équitables qui contrôlent toute une équipe permettent au moins un jet de sauvegarde. Est-il nécessaire que les PJ soient étourdis/endormis/... ou est-ce que quelque chose comme une téléportation instantanée peut faire l'affaire ?

0 votes

@AnneAunyme idéalement, je veux que le méchant fasse son petit discours juste avant de disparaître, en plus il a des niveaux de classe de Combattant, ce qui lui donne Action Surge, donc il peut lancer un sort pour les étourdir, dire quelques mots et disparaître.

12 votes

Est-ce suffisant de prendre un peu le contrôle narratif et de déclarer simplement qu'il dit quelques mots et disparaît? Pourquoi cela doit-il être un sort mécanique?

1voto

Michael Points 329

Une belle option qui n'a pas encore été mentionnée :

Mur de Feu

C'est très impressionnant et génial. À moins que les PJ ne soient prêts à traverser un mur de feu solide (ou à terminer leur tour à moins de 10 pieds de son côté extérieur) et à subir 5d8 de dégâts, cela les empêchera de s'approcher de votre méchant et les empêchera de le suivre. Cela permet également à votre méchant de les narguer et de tenir un beau discours tout en se cachant derrière le mur.

Ou laissez simplement votre méchant s'échapper dans un tunnel qui s'effondre derrière lui ou devenir invisible.

-2voto

Loren Pechtel Points 2191

Et si on essayait une approche totalement différente?

Je suis un joueur de 3.5/Pathfinder donc je ne sais pas exactement comment faire cela en 5 mais quelque chose dans ce genre devrait être possible:

Téléportez-vous et laissez derrière vous une sorte d'illusion qui prononce le discours. Créez une image fantomatique du PNJ qui donne le discours. Si la partie attaque, et alors? Leurs armes passent juste à travers, leurs sorts (autre que dissiper) n'ont aucun effet. Vous obtenez votre discours, il s'échappe proprement.

Les méchants ont tellement envie de parler que je suis sûr qu'il y a une sorte de magie qui peut faire cela. De mémoire (rappelez-vous, je fais cela pour 3.5):

Discours de Départ Niveau: 2 Cible: Soi-même Durée: 1 hr/niveau + 1 round/niveau (spécial) Sauvegarde: Aucune

Vous lancez le sort et il enregistre vos actions pendant 1 round/niveau et les conserve. Si vous utilisez ensuite volontairement une forme de magie de téléportation, l'enregistrement est lu à l'endroit où vous étiez. L'image n'est clairement pas réelle et n'est pas affectée par ce qui se passe pendant sa lecture.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X