Arrivant à la fin de l'arc narratif actuel, j'aimerais que le principal méchant devienne un ennemi récurrent, surgissant aux moments les plus inopportuns, comme il le fait.
Il y aura une bataille à grande échelle, au cours de laquelle le principal méchant sera révélé (alors que le groupe pense qu'il est un ami) et c'est à ce moment-là qu'il se retournera contre le groupe. Je veux être capable de les étourdir ou de les empêcher de prendre une action pour que le méchant puisse s'échapper.
Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour étourdir ou retenir le groupe?
Quelques informations rapides:
- le groupe se compose de 5 PJ de niveau 7
- Je connais déjà le sort de Maintien de personne, qui nécessiterait un emplacement de sort de niveau 8 si je me souviens bien
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Un problème que vous rencontrerez est que les sorts équitables qui contrôlent toute une équipe permettent au moins un jet de sauvegarde. Est-il nécessaire que les PJ soient étourdis/endormis/... ou est-ce que quelque chose comme une téléportation instantanée peut faire l'affaire ?
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@AnneAunyme idéalement, je veux que le méchant fasse son petit discours juste avant de disparaître, en plus il a des niveaux de classe de Combattant, ce qui lui donne Action Surge, donc il peut lancer un sort pour les étourdir, dire quelques mots et disparaître.
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Est-ce suffisant de prendre un peu le contrôle narratif et de déclarer simplement qu'il dit quelques mots et disparaît? Pourquoi cela doit-il être un sort mécanique?