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Comment puis-je étourdir ou tenir toute la fête ?

Vers la fin de l'arc scénaristique actuel, j'aimerais que le méchant principal devienne un ennemi récurrent, apparaissant au moment le plus inopportun.

Il va y avoir une bataille à grande échelle, au cours de laquelle le méchant principal sera révélé (car le parti croit qu'il s'agit d'un ami) et c'est à ce moment-là qu'il se retournera contre le parti. Je veux être capable de les assommer ou de les empêcher de faire une action pour que le méchant puisse s'échapper.

Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour étourdir ou immobiliser le groupe ?

Quelques informations rapides :

  • le groupe est composé de 5 PCs de niveau 7
  • Je connais déjà Hold Person, qui nécessite un emplacement de sort de 8ème niveau si j'ai raison.

15voto

Miniman Points 139877

Des moyens d'empêcher plusieurs personnages de faire une action :

  • Commande (Seulement pour 1 tour)
  • Eyebite (1 personnage par round pendant 5 rounds)
  • Tenir la personne (Comme vous le savez)
  • Motif hypnotique
  • Sommeil
  • Symbole (Folie, douleur, sommeil ou étourdissement)
  • Arrêt du temps (Pas techniquement, mais cela permet d'obtenir ce dont vous avez besoin).

Parmi ceux-ci, Motif hypnotique est probablement votre meilleur choix, car il est de bas niveau et fait exactement ce dont vous avez besoin, tant que le groupe échoue à ses jets de sauvegarde. Sommeil de manière assez unique, ne permet pas de lancer un jet de sauvegarde. Mais il est très peu probable que vous puissiez affecter tout le groupe avec.

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Kamlesh Points 21

Piège à sortilèges

L'utilisation de pièges a beaucoup de sens ici. Vous pouvez créer de multiples Glyphe de protection "pièges" qui ont chacun une personne de retenue stockée à l'intérieur :

Glyphe des sorts. Vous pouvez stocker un sort préparé de 3e niveau ou moins dans la glyphe en le lançant lors de la création de la glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est lancé de cette façon. Lorsque la glyphe est déclenchée, le sort stocké est lancé. Si le sort a une cible, il vise la créature qui a déclenché la glyphe. Si le sort affecte une zone, celle-ci est centrée sur cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets ou des pièges nuisibles, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort nécessite de la concentration, il dure jusqu'à la fin de sa durée complète.

Si le méchant parvient à les attirer dans les glyphes, alors chaque personne retenue peut faire l'objet d'un jet de sauvegarde.

Cependant, la dernière partie est la plus importante - si vous épargnez, ils ne sont pas retenus. Vous pouvez avoir un couloir entier rempli de glyphes et de glyphes, mais c'est peut-être un peu fort. De plus, il devrait s'y préparer car les glyphes ne peuvent pas voyager. Il faudrait donc qu'il y ait un endroit où il puisse les attirer jusqu'à l'endroit où il a organisé sa "fuite".

Comme dit plus haut, Motif hypnotique est une option, mais elle est également contournée par une sauvegarde.

S'enfuir

Le couloir des glyphes est la mécanique la plus simple et la plus facile pour obtenir ce que vous recherchez - bien qu'une simple Dimension Porte pourrait le faire, aussi.

Objets magiques

La Robe de couleurs scintillantes (DMG, p194) peut forcer une sauvegarde Wis DC 15 ou être étourdie à tout le groupe. Encore une fois, le problème ici est que quelqu'un réussisse sa sauvegarde.

Autre option - Mur de force (5e niveau) ou Cage de force (7e niveau)

Je viens de remarquer dans les commentaires d'une autre réponse que vous ne vouliez pas utiliser de pièges. Si c'est le cas, alors les Glyphes de protection ne fonctionnent pas vraiment. Ce qui pourrait fonctionner, c'est le confinement. En lançant Mur de force o Forcecage peut les contenir sans permettre un sauvetage. Cela vous donne le temps de faire des railleries, puis de vous enfuir ou d'utiliser la porte dimensionnelle.

Alternatif - Tromper (sort de 5ème niveau)

La réponse ci-dessous suggérant l'utilisation d'un rouleau d'illusion est une excellente idée, mais je vais aller plus loin avec l'utilisation de induire en erreur un sort de 5ème niveau. Il a une durée d'une heure, ce qui permet au méchant de devenir invisible et de se mettre à une distance de sécurité avant de "se retourner" contre le groupe sous forme d'illusion et de lui faire part de son plan diabolique. Comme le groupe n'a aucune raison d'interagir physiquement avec l'illusion, il n'y a pas de sauvegarde. Une fois qu'il a dit sa paix, il peut soit faire disparaître l'illusion, soit la renvoyer. Le tout à une distance de sécurité.

8voto

PhilMY Points 1805

Vous n'avez pas nécessairement besoin de les "assommer" pour que votre personnage s'échappe. Il existe quelques sorts magiques (Pas brumeux, Porte dimensionnelle, Téléportation) qui peuvent mettre votre méchant à l'abri après la grande révélation, ainsi que quelques objets magiques auxquels ces sorts sont associés. Un étourdissement de tout le groupe est en fait très difficile à réaliser, surtout au 7ème niveau où plusieurs classes différentes ont des moyens faciles de contourner les effets magiques, et il y a toujours un coup de chance qui permet à quelqu'un de s'en sortir.

4voto

Martin OConnor Points 1877

Un piège mécanique prédéfini, dans lequel le méchant (sous couverture) piège le groupe, semble être la méthode la plus probable pour résoudre ce problème. Une pièce criblée de trappes, par exemple, dans laquelle le groupe doit se tenir debout pour "résoudre une énigme" et avancer d'une manière ou d'une autre, un filet (ou plusieurs filets) qui tombe ou saute sur le groupe, et la liste est longue. La beauté de la chose, c'est qu'un personnage de confiance peut mentir comme un arracheur de dents pour que le groupe se dirige tout droit vers le piège, puis sortir pendant qu'ils essaient de s'en sortir.

4voto

calbar Points 342

Pourquoi ne pas faire quelque chose d'"alternatif" ?

Je veux dire c'est un méchant, après tout : il sait qu'il ne peut pas se moquer de ses anciens amis sans qu'ils essaient de le punir. Il sait qu'il ne peut pas utiliser un sort ou un piège sans qu'ils aient au moins une chance de l'éviter et de l'atteindre.

Mais il est manifestement assez intelligent pour créer quelque chose d'utile pour s'échapper : par exemple, il pourrait payer (ou contraindre c'est un méchant, non ?) un magicien local à utiliser un parchemin d'illusion pour se projeter devant la fête, tout en restant à distance de sécurité.

Ou il pourrait lancer "Tromper" (5ème niveau), comme @nautarch l'a souligné :)

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