8 votes

Comment puis-je étourdir ou tenir toute la fête ?

Vers la fin de l'arc scénaristique actuel, j'aimerais que le méchant principal devienne un ennemi récurrent, apparaissant au moment le plus inopportun.

Il va y avoir une bataille à grande échelle, au cours de laquelle le méchant principal sera révélé (car le parti croit qu'il s'agit d'un ami) et c'est à ce moment-là qu'il se retournera contre le parti. Je veux être capable de les assommer ou de les empêcher de faire une action pour que le méchant puisse s'échapper.

Quels sorts ou objets magiques sont disponibles pour étourdir ou immobiliser le groupe ?

Quelques informations rapides :

  • le groupe est composé de 5 PCs de niveau 7
  • Je connais déjà Hold Person, qui nécessite un emplacement de sort de 8ème niveau si j'ai raison.

1voto

Michael Points 329

Une option intéressante qui n'a pas encore été mentionnée :

Mur de feu

C'est très grandiose et génial. À moins que les PJ ne soient prêts à traverser un mur de feu solide (ou à terminer leur tour à moins de 3 mètres de son côté extérieur) et à subir 5d8 points de dégâts, il les éloignera de votre méchant et les empêchera de le suivre. Il permet également à votre méchant de les narguer et de leur tenir un beau discours tout en se cachant derrière le mur.

Vous pouvez aussi faire en sorte que votre méchant s'échappe dans un tunnel qui s'effondre derrière lui ou qu'il devienne invisible.

-2voto

Loren Pechtel Points 2191

Que diriez-vous d'une approche totalement différente ?

Je suis un joueur de 3.5/Pathfinder donc je ne sais pas exactement comment réaliser cela en 5 mais quelque chose de ce genre devrait être possible :

Se téléporter et laisser derrière soi une sorte d'illusion qui fait le discours. Faites une image fantomatique du PNJ qui fait le discours. Si le groupe attaque, et alors ? Leurs armes passent au travers, leurs sorts (autres que dispel) n'ont aucun effet. Vous avez votre discours, il s'en sort indemne.

Les méchants ont tellement envie de parler que je suis sûr qu'il y a une sorte de magie qui peut faire ça. De mémoire (rappelez-vous, je fais ça pour 3.5) :

Discours de départ Niveau : 2 Cible : Soi-même Durée : 1 hr/niveau + 1 round/niveau (spécial) Sauvegarde : Aucune

Vous lancez le sort et il enregistre vos actions pendant 1 round/niveau et les conserve. Si vous utilisez ensuite volontairement une forme quelconque de magie de téléportation, l'enregistrement est lu à l'endroit que vous avez quitté. L'image n'est clairement pas réelle et n'est pas affectée par ce qui se passe pendant la lecture.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X