J'ai besoin d'une réponse car je suis débutant. Et j'ai le manuel des joueurs et il ne dit rien à ce sujet.
Je pense qu'il vaut la peine de développer cette réponse pour élaborer un peu plus sur votre point principal.
J'ai besoin d'une réponse car je suis débutant. Et j'ai le manuel des joueurs et il ne dit rien à ce sujet.
La réponse est "cela dépend de comment vous regardez les choses."
À un niveau élevé, et peut-être le plus important, vous, le MJ, et tous les autres joueurs voulez travailler ensemble pour créer une expérience agréable. À ce niveau, ils sont de votre équipe. Si les gens ne s'amusent pas, ils prennent leur balle et vont jouer avec quelqu'un d'autre.
Et c'est là que les réponses simples se terminent. Parce que ce que nous avons découvert au fil de milliers et de milliers d'années de narration, c'est que les gens aiment le conflit. Il est probablement possible d'avoir des jeux agréables sans conflit, mais c'est quelque chose que nous recherchons. Ainsi, nous inventons des grandes classes d'histoires construites autour du conflit. Nous avons des histoires de "homme contre homme" comme la lutte contre la Méchante Sorcière de l'Ouest dans Le Magicien d'Oz. Nous avons des jeux qui parallèlement à cela, comme les échecs et le Go. Nous avons des histoires de "homme contre lui-même" comme fight club, où le conflit est intérieur. The Game† est un excellent exemple de cela. Et, bien sûr, il y a "homme contre la nature" où les héros affrontent les forces d'un monde entier.
Et pour cela, le MJ prend en charge la tâche de créer et de façonner le conflit. Tout cela. Et en assumant ce devoir sacré, ils cessent d'être votre ami. Nous les aimons pour ne pas être notre ami. Certains d'entre eux sont très doués pour cela.
Je pense que nous essayons tous de gérer cela à notre manière. En tant qu'ingénieur informaticien de profession, j'utilise naturellement des ordinateurs dans mes métaphores. Il y a un concept très important en informatique appelé Complétude de Turing. C'est une classification importante marquant la puissance d'un langage de programmation particulier. Cependant, une fois que vous l'atteignez, il y a des effets secondaires douloureux. Il est souvent très souhaitable de savoir si votre programme s'arrêtera après un certain temps, ou s'il traitera éternellement, ne cessant jamais (jusqu'à ce que vous trébuchiez accidentellement sur le câble d'alimentation). Beaucoup de programmes que nous pouvons prouver s'arrêter. Beaucoup de programmes que nous pouvons prouver boucler indéfiniment. Cependant, il y en a une classe qui est incroyablement difficile à prouver d'une manière ou d'une autre. Vous restez à vous demander si vous auriez pu deviner faux.
Le MJ est de la même manière. Il est facile de MJ de manière à être trop amical. Il est facile de MJ de manière à être l'ennemi de tout le monde à la table. Mais les bons MJ rendent difficile de dire. Ils se situent dans la zone grise entre l'ami et l'ennemi, puis vous demandent de mettre votre vie en jeu et de lancer les dés.
Je choisis la métaphore de l'informatique parce qu'elle apporte une touche amusante. Il s'avère qu'il existe une classe de programmes pour lesquels vous ne pouvez pas décider s'ils s'arrêtent ou continuent indéfiniment à fonctionner. Vous pouvez mathématiquement prouver que vous ne pouvez pas les décider d'une manière ou d'une autre. Ils sont connus sous le nom de programmes "indécidables", et chaque langage Turing Complet en a.
Dans cette zone grise entre ami et ennemi, dans votre équipe ou contre votre équipe, il y a une frontière où le MJ simplement n'est pas clairement défini. Il refuse d'être classé dans la catégorie d'ami ou d'ennemi. Il doit être placé dans une troisième catégorie, et c'est là que le vrai plaisir commence.
†. J'ai perdu le jeu.
Le Maître de jeu n'est pas exactement dans une équipe, c'est plutôt comme un narrateur combiné et un arbitre. Ils ont la responsabilité de diriger le jeu. Un bon MJ veillera à ce que tout le monde s'amuse, et que les joueurs aient une certaine liberté d'action (que leurs choix et actions aient des conséquences significatives). De la Base de Données Pathfinder RPG:
Le jeu de rôle Pathfinder est un jeu de fantasy sur table dans lequel les joueurs endossent les rôles de héros qui forment un groupe (ou une équipe) pour partir à l'aventure. Pour les aider à raconter cette histoire, il y a le Maître de jeu (ou MJ), qui décide des menaces auxquelles les personnages des joueurs (ou PJ) sont confrontés et des récompenses qu'ils obtiennent pour réussir leur quête. Pensez-y comme un jeu de narration coopératif, où les joueurs jouent les protagonistes et le Maître de jeu agit en tant que narrateur, contrôlant le reste du monde.
D'après d20pfsrd, le MJ a plusieurs rôles:
Je n'ai pas joué à Pathfinder moi-même (à moins de compter le jeu Kingmaker), mais Donjons & Dragons est assez similaire:
- Le MJ décrit l'environnement.
- Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
- Le MJ narre les résultats de leurs actions.
Si vous avez de la malchance, votre MJ peut être opposé à vous. Bien que je n'ai pas eu à faire face à cela personnellement, j'ai entendu parler de cas où le MJ semble juste essayer de tuer les personnages des joueurs (je suppose que Tomb of Horrors est un bon exemple de cela).
Le MJ est une interface entre les joueurs et le jeu. Il n'est pas le jeu ou le monde. Il n'est ni un joueur ni un coéquipier.
Sans le MJ, vous auriez simplement un matériel ennuyeux sous forme de livres de règles, d'histoires écrites, de dés et de fiches de personnages.
Le MJ est la personne qui fait tourner le jeu et gère les interactions entre le monde, les entités et les joueurs en suivant les règles et l'intrigue. Il est:
mais surtout et idéalement, le MJ est:
Ce dernier est ce qui distingue le plus un MJ d'un moteur de jeu informatique MMORPG.
Le MJ et les Joueurs jouent ensemble pour s'amuser. Donc, dans ce sens, ils sont dans la même équipe. Cependant, l'aventure concerne finalement les Joueurs / Personnages des Joueurs. Ainsi, le MJ est un soutien passif des Joueurs, en ce que le MJ fournit les obstacles que les Joueurs doivent surmonter, mais essaie d'en faire une expérience enrichissante. Par conséquent, le MJ peut tricher sur les jets de dés qui pourraient être perçus comme injustes ou qui ruinent complètement l'aventure.
Le problème est que certains MJ ont des ego surdimensionnés, et pensent qu'ils sont des réalisateurs essayant de forcer les joueurs à jouer certaines scènes dans une pièce de théâtre. C'est faux.
Un autre problème est que le MJ pense que le but est que les Personnages des Joueurs deviennent simplement des dieux. Ainsi, ils leur donnent plein de richesses et ne les mettent pas au défi. C'est également faux.
C'est un équilibre constant.
Le MJ fournit le monde et le tirage aléatoire dans ce monde pour contrer le contrôle des joueurs sur les personnages. Le MJ veut finalement que les joueurs passent un bon moment, mais il peut devoir prendre une décision que les joueurs n'apprécieront pas.
Vous pouvez également envisager cela de Joueur à Joueur...
Les joueurs sont-ils dans la même équipe? Oui, dans le sens où ils devraient essayer de créer une expérience agréable pour les autres.
Cependant, dans le monde du jeu, le personnage d'un joueur peut voler et poignarder dans le dos le groupe. Si c'est juste pour être méchant, ce n'est pas agréable. Mais, s'il y a une raison valable (peut-être qu'ils sont possédés, peut-être qu'ils volent le groupe pour les sauver de quelque chose d'autre, c'est-à-dire des actes mauvais avec de bonnes intentions), cela peut être apprécié lorsque les autres découvrent.
Finalement, vous pouvez considérer le jeu de rôle comme le MJ aidant les Joueurs à écrire l'histoire de leurs Personnages. Le MJ est un facilitateur, donc il aide les joueurs et les encourage. Mais, c'est aussi leur rôle de les mettre au défi.
Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils.
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Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.
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Êtes-vous sûr de vouloir dire Pathfinder, car "DM" et "Manuel des joueurs" sont des termes de D&D?
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Bienvenue sur RPG.SE! Prenez le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils. Pourriez-vous clarifier un peu plus votre situation? Qu'est-ce qui a motivé cette question et quel est le lien avec la boîte de base de Pathfinder?