Les accessoires sont géniaux !
En général, les accessoires sont un outil parfait pour augmenter l'immersion du joueur, pour marquer les cibles des sorts, pour rendre les effets des sorts visibles de loin, pour rendre les sorts bruyants, ou pour équilibrer les sorts puissants en introduisant la nécessité d'utiliser un accessoire (par exemple, le sort ne fonctionne que si un projectile touche votre cible).
Chaque accessoire présente toutefois des avantages et des inconvénients. Découvrez ci-dessous les différents accessoires utilisés dans les jeux de rôle en Russie.
Balles de tennis
Les GNF de ma région (Russie) utilisent couramment des balles de tennis pour représenter les sorts magiques. Les balles doivent être lancées et peuvent être esquivées. Une touche est enregistrée si elle touche une partie du corps du personnage, son équipement, ses vêtements, etc. Certains personnages sont autorisés à bloquer les sorts avec leur bouclier. La plupart des sorts lancés par des balles de tennis sont des sorts de dégâts qui infligent 2 points de dégâts. À titre de comparaison, les arcs et les arbalètes infligent également 2 points de dégâts, et un coup de mêlée ordinaire en inflige 1.
Les balles de tennis sont généralement enveloppées dans un tissu (rouge, par exemple) pour leur donner un air plus cool et avoir une "queue" lorsqu'elles volent.
Les balles de tennis sont généralement sans danger car elles sont très légères et il est difficile de les lancer avec une énergie suffisante pour blesser quelqu'un. C'est plutôt le contraire : parfois, si la cible porte une armure, elle ne peut même pas comprendre qu'elle a été touchée. C'est probablement le plus gros inconvénient.
Ils présentent un avantage important : il est possible de les lancer très rapidement, vous n'avez pas besoin d'une arme supplémentaire pour les lancer, vous pouvez en transporter une grande quantité, etc.
Un autre inconvénient est que vous perdrez inévitablement certains d'entre eux, préparez-vous à cela et emportez-en une grande quantité avec vous.
Attaques tactiles
Les sorts "ultimes", inévitables, qui sont juste annoncés à distance et qui affectent un ennemi ne sont pas courants, car les gens sont très frustrés lorsqu'ils sont affectés par quelque chose qu'ils ne peuvent pas esquiver ou bloquer mais qui peut les mettre hors d'état de nuire. Les sorts qui ne sont pas physionomisés par des balles de tennis sont pour la plupart des attaques tactiles, certaines ne peuvent être délivrées qu'à mains nues, d'autres -- par le biais du bâton du sorcier.
Les attaques tactiles sont cool, mais sont parfois difficiles à distinguer des coups de mêlée ordinaires. De plus, elles peuvent créer un problème d'espace personnel. Pour le dire directement : faites attention à ne pas toucher certaines poitrines lorsque vous attaquez des filles avec votre Poignée choquante. Ce n'est vraiment pas drôle.
Feux d'artifice
Cependant, nous utilisons souvent des accessoires non projectiles tels que des feux d'artifice pour faire savoir à tout le monde qu'un sort a été utilisé. Les GN en extérieur peuvent même utiliser des bougies fumigènes pour simuler une fumée magique, un brouillard toxique, etc.
N'OUBLIEZ PAS LES RÈGLES DE SÉCURITÉ INCENDIE ET LES LOIS LOCALES ! N'UTILISEZ LES FEUX D'ARTIFICE ET LES BOUGIES FUMIGÈNES QUE LORSQUE CELA EST TOTALEMENT SÛR ET QU'IL N'Y A RIEN D'INFLAMMABLE AUTOUR ! LISEZ TOUJOURS LE MANUEL ! NE TOUCHEZ JAMAIS UN FEU D'ARTIFICE AMORCÉ MAIS NON EXPLOSÉ ET NE DIRIGEZ JAMAIS UN FEU D'ARTIFICE VERS QUELQU'UN, MÊME SI LE MANUEL NE LE MENTIONNE PAS !
En plus d'être parfois peu sûrs, les feux d'artifice ne montrent pas la personne ciblée, donc ils fonctionnent probablement mieux si vous devez notifier un grand nombre de personnes d'une action magique, ou si vous les associez à un autre marqueur de cible (au moins vocal).
Morceaux de tissu
Et une autre utilisation d'accessoires physiques pour la magie : nous utilisons parfois des morceaux de tissu transparent pour montrer un état tel que l'invisibilité (pour lequel vous vous couvrez entièrement la tête avec un morceau de tissu transparent bleuâtre) ou le fait d'être téléporté et de se déplacer à l'endroit souhaité, pour lequel on peut utiliser, par exemple, un tissu vert. Un GN auquel j'ai participé utilisait un tissu rouge pour montrer que la rage du combat était activée : cela est lié, mais je ne suis pas sûr que cela compte comme de la magie. C'était un pouvoir divin dans ce contexte, cependant.
Les morceaux de tissu se sont avérés être le seul marqueur fonctionnel pour invisibilité . Sérieusement, toute autre méthode a échoué de manière flagrante et a créé des problèmes lorsque les gens ne savaient pas que leurs personnages ne voyaient pas un espion, un wraith ou un assassin sous une magie de dissimulation.
LED
Comment ai-je pu oublier ça au départ ? Les longues lignes de LED sont superbes la nuit ! Et elles peuvent simuler les frontières d'un portail, ou le feu, ou... à peu près tout ! Expérimentez, laissez libre cours à votre imagination ! Woo-hoo !
Pendant la journée, vous pouvez utiliser des bandes de couleur pour cela, car il peut être difficile de rivaliser avec la lumière du soleil, mais ne comptez jamais sur elles si l'action extérieure se poursuit la nuit, même si vous organisez votre GN en pleine lune. Personne ne sera capable de distinguer une bande rouge d'une bande verte la nuit.
Alors que les LED sont géniales pour les objets stationnaires, elles échouent lorsque vous avez besoin de quelque chose de mobile ou d'attaquable, car elles peuvent être molles. Les LED peuvent également être coûteuses.
Instruments de musique
Can Performance bardique à partir des systèmes D20 comptent comme de la magie ? Pour moi - définitivement oui. La meilleure façon de mettre en physique un barde est d'utiliser un véritable instrument de musique pour jouer une véritable mélodie. Le barde peut alors appeler les effets par la voix, et l'instrument peut compter comme un accessoire magique. Cela a fonctionné à merveille lors d'un LARP de Dragon Age :)
Bien sûr, l'instrument de musique ne fonctionnera bien que pour représenter le fait de jouer d'un instrument de musique, mais vous ne devriez pas limiter cela aux performances bardiques : vous pourriez aussi acheter une flûte bon marché (pour environ 10-15 $) et la présenter comme un artefact.
Musique des haut-parleurs
Lorsque vous organisez quelque chose dans un espace clos (pas nécessairement à l'intérieur, vous pouvez utiliser un générateur), vous pouvez utiliser un ordinateur pour jouer des morceaux afin de montrer ce qui se passe. Par exemple, un GN sur Dragon Age utilisait les voix des créatures sombres dans un donjon. Un autre GN sur Harry Potter avait une mélodie spéciale pour indiquer à tous les joueurs qu'un retourneur de temps était utilisé. Si cette mélodie était jouée, tous les joueurs devaient retourner à la position où ils se trouvaient il y a 5 minutes et continuer l'action exactement comme elle a été faite pendant les 5 dernières minutes.
Résumé
J'essaierai de me souvenir de plus de choses si je peux, mais pour l'instant, cela semble être tout. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas le focus de la question. Il est important que les accessoires améliorent considérablement votre capacité à immerger vos joueurs dans le jeu. Oui, tout GN et tout accessoire demande un certain effort de la part des joueurs pour combattre l'incrédulité, mais les accessoires aident et augmentent définitivement votre arsenal en tant que MJ.