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LMoP : quelles sont les astuces pour rejouer la Cachette de Redbrand ?

[Spoilers, Lost Mine of Phandelver, D&D 5e] Je suis DM.

Le groupe a manqué de peu d'attraper Glasstaff quand ils ont traversé la cachette de Redbrand. Maintenant, un certain temps a passé dans le jeu et IRL et ils veulent faire un autre raid sur les Redbrands pour éliminer Glasstaff pour de vrai cette fois. Ma première question est donc la suivante : si Glasstaff reprend ses recherches, pourrait-il réussir à créer des potions d'invisibilité comme il le souhaitait ? Rien dans le module ou en ligne n'implique qu'il en soit proche.

Malgré une recherche infructueuse d'exemples de réexécution d'une carte, je n'ai rien trouvé, surtout en ce qui concerne la mine perdue.

Quels sont les bons conseils pour réexécuter un scénario comme celui-ci, en tenant compte de ces développements potentiels ?

Edit : J'ai pris quelques feuilles du livre Hello Neighbor.

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Dale M Points 183702

Mettez-vous à la place de la personne citée : que feriez-vous ?

Si c'était moi, je le ferais aussi :

  1. Abandonner une cachette qui s'était avérée vulnérable auparavant, ou
  2. Renforcer substantiellement la cachette et ajouter des moyens plus nombreux et variés pour que je puisse m'échapper.

Dans tous les cas, je serais beaucoup plus proactif en f$)king avec les bâtards qui viennent de me f@&ker. Vous êtes no va me surprendre en train de faire la sieste et si vous n'êtes pas dans votre jeu, je Je suis va vous attraper en train de faire la sieste.

Quant à la poursuite de la recherche sur le ciel bleu, non : Je vais être en train d'enrôler des alliés pour que les PCs soient morts, morts, morts.

Les méchants de D&D ne sont pas des méchants de RPG informatiques qui attendent d'être tués.

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