En SR4 et le canon jusqu'à cette date Il y a plusieurs façons de devenir presque immortel :
- On peut devenir Cyberzombie en recevant une essence négative (et en mourant) lors d'un rituel de magie du sang sous chirurgie. En tant que tel, un être ne meurt pas (à nouveau) tant qu'il est traité avec ses médicaments et sa magie. Ils deviennent fous et un être de bizutage astral, et c'est extrêmement coûteux - ils ont besoin de DELTA Cyberware et d'une clinique adaptée à cela après tout. Le fait qu'ils soient la propriété d'une entreprise et qu'ils n'aient que très peu d'émotions et d'humanité n'aide pas.
- On peut devenir Cyborg (de type "cerveau en bocal"), ce qui le détache de la société et le rend très probablement fou au bout d'un certain temps - et il a besoin d'être entretenu correctement par des personnes. De plus, il possède 0,1 essence, le processus est extrêmement coûteux et l'entretien se chiffre en dizaines de milliers. Et on n'est plus un humain au sens de la loi. Encore une fois, il s'agit d'une propriété de la société.
Ainsi, au lieu de mourir ou de devenir un objet, il existe des moyens réels de prolonger sa vie :
- Il existe une classe de traitement génétique appelée Rajeunissement de l'âge qui se décline en trois variantes :
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Extension de la durée de vie y Vigueur physique peuvent être combinés pour faire de vous un papy de longue date, pour un prix "décent" (de l'ordre de quelques centaines de milliers).
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Léonisation est exclusif aux deux autres, mais il vous permet de remonter le temps jusqu'à 21. Il peut être répété à l'infini mais coûte une petite fortune.
Tous ces éléments, à l'exception du cyborg, se trouvaient dans le livre SR4 Augmentation, l'exception (cyborg) se trouvant dans l'Arsenal. Le Cyborg était une nouveauté de SR4, les autres ont persisté depuis au moins l'ère SR3.
Pour SR5 Parmi ceux-ci, les suivants sont réapparus :
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Cyberzombie Chair de chrome, mentionnée seulement, p203 suivant
- peut-être Cyborg Chair de chrome, peut-être mentionné par 1 mot, p196
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Rajeunissement de l'âge Chair de chrome, p156
- y compris les 3 variantes : Léonisation , Extension de la durée de vie y Vigueur physique
Plus implicite dans les éditions précédentes et explicite dans la 5e édition, le Pacte spirituel offre une immunité au vieillissement par une petite porte dérobée :
Les esprits sont immunisés contre le vieillissement Règles de base, p397 et avec un Pacte de Formule Grimoire de rue, p.137 on lie sa propre existence à celle de l'esprit. S'il est détruit... les deux êtres cessent d'exister. Mais en attendant, le pacsé est à l'abri du vieillissement, tant que le pacte spirituel dure.
Note complémentaire : Dans toutes les éditions que j'ai pu trouver, il n'y a pas de "limite d'âge naturelle" pour les elfes, mais il est sous-entendu qu'ils mourront après "plusieurs centaines d'années", tandis que les nains ont une durée de vie moyenne estimée entre "90 et plus de 100 ans". Notez qu'aucun individu de ces espèces n'est encore mort de vieillesse dans SR5 !
Moins liée à une version spécifique de Shadowrun, la possibilité d'un remplacement intégral du corps permet de réduire l'essence à près de 1 par dérivation. cyberlimbes pour toutes les parties du corps (torse, 2 jambes, 2 bras, crâne). Comme cela consomme pas mal d'essence (SR4 & SR5 : 6,25 pour l'ensemble), un Alphaware pour réduire les coûts d'essence est nécessaire, ce qui rend cette opération assez coûteuse, mais comme il s'agit de 6 chirurgies, on peut l'étirer un peu. Ce contournement des astuces de prolongation de la vie et d'immortalité mentionnées ci-dessus, cependant n'a pas d'effet sur le vieillissement . D'autre part, le remplacement cybernétique de tout le corps pourrait être considéré comme une prolongation de la vie ( selon le GM ) car il y a moins de corps à vieillir et certains organes peuvent être remplacés ou doivent fonctionner moins longtemps et ne s'épuisent donc pas aussi rapidement. Il s'agit toutefois Terre de décision pour les GM .
Sur une notion totalement différente : SR a une plein les mains d'elfes véritablement immortels nés pendant ou avant la première vague de GUE avant 2011. Parmi eux, il y a l'Arlequin. Ils sont rares, ce trait n'est pas en quelque sorte génétique... et ils n'ont pas été utilisés comme PNJ depuis la 3e édition. La seule exception est Harlequin, qui apparaît encore parfois dans les discussions sur les ombres. Mais ce sont tous des PNJ. Et ils ne sont pas fait mais j'ai cette particularité depuis ma naissance.
Les Dragons Anciens (la brigade nommée Lofwyr, Hestaby, Lung, Ryu) sont probablement encore plus immortels. Les 3 tués confirmés ont été tués soit par un autre Dragon (Nachtmeister), soit par une force militaire extrême et la chute dans la SOX (Feuerschwinge), soit par n'importe quelle saloperie qu'ils ont fait pour geeker Dunkelzahn et ouvrir la Faille de Dunkelzahn. Mais ce n'est pas le cas Métahumains et pas du tout jouable.