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Quel degré d'immortalité la métahumanité a-t-elle atteint dans le canon Shadowrun ?

Considérant que la science d'aujourd'hui (transhumaniste) cherche activement des moyens de prolonger la vie humaine et peut-être même d'atteindre une sorte de immortalité à long terme, il semble logique de supposer qu'avec le passage des décennies (aussi turbulentes soient-elles), et l'aide des entités surnaturelles et de la magie, les projets scientifiques de longévité ont fait de sérieux progrès dans le monde de Shadowrun.

Ma question est la suivante :

Quel degré d'immortalité la métahumanité a-t-elle atteint dans le canon Shadowrun ?

Combien de temps le citoyen moyen et avancé (non soumis à divers risques extrêmes) peut-il espérer vivre ? Existe-t-il une thérapie génique bon marché, un nettoyage par nanotechnologie, une revitalisation magique, etc. pour les masses de la classe moyenne, quelle que soit leur sous-espèce ?

Si ce n'est pas le cas, quels sont les principaux facteurs qui expliquent, toujours dans le canon, pourquoi la longévité n'a pas progressé dans un monde où les riches aventuriers peuvent devenir de véritables super-héros grâce à bioware, cyberware et whateverelseware ?

Je serais principalement intéressé par le canon actuel (SR5 et Anarchie), mais si le sujet a été abordé (seulement) dans des éditions antérieures (et ensuite retracé), cela fera aussi l'affaire :)

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Trish Points 24750

En SR4 et le canon jusqu'à cette date Il y a plusieurs façons de devenir presque immortel :

  • On peut devenir Cyberzombie en recevant une essence négative (et en mourant) lors d'un rituel de magie du sang sous chirurgie. En tant que tel, un être ne meurt pas (à nouveau) tant qu'il est traité avec ses médicaments et sa magie. Ils deviennent fous et un être de bizutage astral, et c'est extrêmement coûteux - ils ont besoin de DELTA Cyberware et d'une clinique adaptée à cela après tout. Le fait qu'ils soient la propriété d'une entreprise et qu'ils n'aient que très peu d'émotions et d'humanité n'aide pas.
  • On peut devenir Cyborg (de type "cerveau en bocal"), ce qui le détache de la société et le rend très probablement fou au bout d'un certain temps - et il a besoin d'être entretenu correctement par des personnes. De plus, il possède 0,1 essence, le processus est extrêmement coûteux et l'entretien se chiffre en dizaines de milliers. Et on n'est plus un humain au sens de la loi. Encore une fois, il s'agit d'une propriété de la société.

Ainsi, au lieu de mourir ou de devenir un objet, il existe des moyens réels de prolonger sa vie :

  • Il existe une classe de traitement génétique appelée Rajeunissement de l'âge qui se décline en trois variantes :
    • Extension de la durée de vie y Vigueur physique peuvent être combinés pour faire de vous un papy de longue date, pour un prix "décent" (de l'ordre de quelques centaines de milliers).
    • Léonisation est exclusif aux deux autres, mais il vous permet de remonter le temps jusqu'à 21. Il peut être répété à l'infini mais coûte une petite fortune.

Tous ces éléments, à l'exception du cyborg, se trouvaient dans le livre SR4 Augmentation, l'exception (cyborg) se trouvant dans l'Arsenal. Le Cyborg était une nouveauté de SR4, les autres ont persisté depuis au moins l'ère SR3.


Pour SR5 Parmi ceux-ci, les suivants sont réapparus :

  • Cyberzombie Chair de chrome, mentionnée seulement, p203 suivant
  • peut-être Cyborg Chair de chrome, peut-être mentionné par 1 mot, p196
  • Rajeunissement de l'âge Chair de chrome, p156
    • y compris les 3 variantes : Léonisation , Extension de la durée de vie y Vigueur physique

Plus implicite dans les éditions précédentes et explicite dans la 5e édition, le Pacte spirituel offre une immunité au vieillissement par une petite porte dérobée :

Les esprits sont immunisés contre le vieillissement Règles de base, p397 et avec un Pacte de Formule Grimoire de rue, p.137 on lie sa propre existence à celle de l'esprit. S'il est détruit... les deux êtres cessent d'exister. Mais en attendant, le pacsé est à l'abri du vieillissement, tant que le pacte spirituel dure.


Note complémentaire : Dans toutes les éditions que j'ai pu trouver, il n'y a pas de "limite d'âge naturelle" pour les elfes, mais il est sous-entendu qu'ils mourront après "plusieurs centaines d'années", tandis que les nains ont une durée de vie moyenne estimée entre "90 et plus de 100 ans". Notez qu'aucun individu de ces espèces n'est encore mort de vieillesse dans SR5 !


Moins liée à une version spécifique de Shadowrun, la possibilité d'un remplacement intégral du corps permet de réduire l'essence à près de 1 par dérivation. cyberlimbes pour toutes les parties du corps (torse, 2 jambes, 2 bras, crâne). Comme cela consomme pas mal d'essence (SR4 & SR5 : 6,25 pour l'ensemble), un Alphaware pour réduire les coûts d'essence est nécessaire, ce qui rend cette opération assez coûteuse, mais comme il s'agit de 6 chirurgies, on peut l'étirer un peu. Ce contournement des astuces de prolongation de la vie et d'immortalité mentionnées ci-dessus, cependant n'a pas d'effet sur le vieillissement . D'autre part, le remplacement cybernétique de tout le corps pourrait être considéré comme une prolongation de la vie ( selon le GM ) car il y a moins de corps à vieillir et certains organes peuvent être remplacés ou doivent fonctionner moins longtemps et ne s'épuisent donc pas aussi rapidement. Il s'agit toutefois Terre de décision pour les GM .


Sur une notion totalement différente : SR a une plein les mains d'elfes véritablement immortels nés pendant ou avant la première vague de GUE avant 2011. Parmi eux, il y a l'Arlequin. Ils sont rares, ce trait n'est pas en quelque sorte génétique... et ils n'ont pas été utilisés comme PNJ depuis la 3e édition. La seule exception est Harlequin, qui apparaît encore parfois dans les discussions sur les ombres. Mais ce sont tous des PNJ. Et ils ne sont pas fait mais j'ai cette particularité depuis ma naissance.

Les Dragons Anciens (la brigade nommée Lofwyr, Hestaby, Lung, Ryu) sont probablement encore plus immortels. Les 3 tués confirmés ont été tués soit par un autre Dragon (Nachtmeister), soit par une force militaire extrême et la chute dans la SOX (Feuerschwinge), soit par n'importe quelle saloperie qu'ils ont fait pour geeker Dunkelzahn et ouvrir la Faille de Dunkelzahn. Mais ce n'est pas le cas Métahumains et pas du tout jouable.

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A Sterr Points 31

(Toutes les réponses de SR5)

Deux questions semblent se poser : quels sont les progrès réalisés dans le monde en matière de prolongation de la vie et d'immortalité, et quels sont les moyens à la disposition du citoyen "moyen".

Trish a bien couvert la partie "quels progrès" - il y en a eu beaucoup. Je veux juste réitérer que le le moins cher Une forme d'extension de vie médicale canonique coûte 300 000, pour seulement 10 ans. La vraie solution, la Léonisation, coûte presque 7 fois plus cher. Comparez cela avec un style de vie moyen, qui coûte 5 000 par mois à maintenir. Ainsi, si un employé de votre société parvenait à économiser tout son argent pendant 5 ans, il pourrait en acheter 10 autres (jusqu'à ce qu'il soit à court d'essence). Avec la plupart des autres 5 ans de revenus, il pourrait ajouter de la vigueur et ne pas devenir sénile ou décrépit. C'est un montant impossible pour quelqu'un dans cette tranche de revenus. Même à un niveau de gestion moyen (style de vie élevé, 10 000 $/mois), cela représenterait la moitié de leur revenu pour rester en équilibre avec la vigueur et l'extension de la vie. En bref, seuls les riches peuvent vraiment se permettre de rester à niveau avec le vieillissement dans le 6ème monde, et seuls les très riches peuvent prendre de l'avance. Un métahumain de la classe moyenne qui réussit pourrait être capable d'ajouter 10 ans une fois.

Mais un employé de la classe moyenne qui réussit n'est pas vraiment la "moyenne" dans le sixième monde - il s'agit d'un cadre économique dystopique. L'inégalité des richesses dans SR est bien pire que dans la vie réelle, et même dans le monde réel, l'accès divergent à l'assistance médicale est une chose réelle et perceptible. Dans Shadowrun, la médecine se trouve soit dans des établissements privés et coûteux de type Doc Wagon/Crashcart/etc, soit dans un médecin de rue sous-financé et peu sérieux, soit dans l'allée des pilules de StufferShack. SR Seattle n'a pas seulement quelques camps de sans-abri comme le vrai Seattle, elle a des banlieues entières d'extrême pauvreté (les Barrens, l'Orc Underground, etc.), dans lesquelles les gangs représentent la plupart des lois, le squat est normal, et un poste de commis à StufferShack est l'un des meilleurs emplois réels dans la région. Ces gens (et ils sont nombreux) n'auront pas accès aux traitements d'extension de la vie, même s'ils n'étaient pas si chers. Ajoutez à cela les maladies qui ont décimé la population pendant tout le 21ème siècle (VITAS et autres), la mauvaise alimentation même des classes moyennes (le style de vie moyen comporte de la vraie nourriture, mais aussi beaucoup de soja aromatisé), le taux élevé de violence, et le fait que les orcs et les trolls ont une espérance de vie nettement inférieure, et votre métahumain médian des UCAS a presque certainement une espérance de vie nettement inférieure à celle de votre résident médian des États-Unis dans la vie réelle.

Alors, les principaux facteurs qui empêchent l'extension de la vie de progresser vers les masses ? Premièrement, le processus est coûteux, mais les riches super-héros aventureux que vous avez mentionnés y ont déjà accès. S'ils se soucient un tant soit peu des masses les plus pauvres, ils seraient probablement plus intéressés à les aider ne pas mourir prématurément que de vivre jusqu'à un âge avancé. Quant aux esclaves salariés de la classe moyenne, c'est en faisant miroiter une carotte hors de portée que l'on fait courir le hamster plus vite dans la roue. La vie d'un esclave salarié d'entreprise est censée être stressante. Donc, si vous demandiez à Renraku R&D pourquoi ils n'essaient pas de rendre l'extension de la vie moins chère, la réponse honnête serait probablement "Pourquoi le ferions-nous ?".

2voto

KerrAvon2055 Points 3252

Cela dépend de la définition que vous donnez à la métahumanité...

Tout d'abord, la plupart de mes connaissances sur Shadowrun datent de la 3e édition et des éditions antérieures, donc je m'excuse si ce que je mentionne a été annulé dans les éditions ultérieures. Cependant, un élément qui a été oublié dans les réponses précédentes est le HMHVV. C'est là qu'il y a une question de définition - une fois qu'un métahumain a été infecté par le HMHVV, est-il toujours un métahumain ? Les règles considèrent généralement qu'il ne l'est pas, mais s'il l'est, la réponse est simple : il devient un vampire, un nosferatu, etc.

La question de la définition peut se compliquer avec l'orientation des recherches sur le HMHVV. Alerte spoiler pour le roman The Terminus Experiment de Jonathan E. Bond et Jak Koke, qui se déroule en 2060 :

Warren dit apparemment la vérité lorsqu'il déclare qu'il mange de la nourriture normale (et non des gens), qu'il n'est pas vulnérable à la lumière du soleil et qu'il a "seulement" perdu son talent artistique (peut-être magique). Si l'un des personnages principaux le considère comme un monstre inhumain, dès lors qu'un "vampire" n'a plus besoin de se nourrir d'autres métahumains, cette conclusion n'est pas forcément valable. Ce qu'il est advenu des recherches qui ont permis la transformation de Warren n'est pas réglé de façon concluante à la fin du livre.

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