En ce qui concerne l'intention du concepteur, je ne dispose pas d'une déclaration "irréfutable" de Mike Mearls ou de quiconque, et franchement, je pense qu'il est plutôt irréaliste d'en demander une. Cependant, je peux vous donner quelques indices qui suscitent au moins un intérêt supplémentaire.
Si vous avez déjà joué à AD&D, vous savez qu'il était très différent de la 3e édition et de la 4e édition. Je pense qu'il est sûr de dire que tout le monde sait que la 5e édition avait l'intention de ramener les éléments d'AD&D qui l'ont rendu génial, sans apporter les choses qui les ont fait itérer vers une nouvelle édition en premier lieu.
Dans AD&D, les gantelets de la Puissance de l'Ogre se comportaient différemment - ils vous donnaient, directement et sans chichi, la valeur de Force réelle d'un Ogre, qui était de 18/00 à l'époque. En 5e, la valeur de Force d'un Ogre est de 19. Le modèle ici est évident. En fait, il va plus loin que cela. Comme Jason K. l'a mentionné, les ceintures de force des géants ont également des valeurs impaires, tout comme les monstres. Hmm.
Quant au "pourquoi", je ne peux que spéculer ici, mais pour moi, il s'agit d'une tentative claire de ramener une certaine vraisemblance dans le jeu. Qu'est-ce que c'est ? Eh bien, en un mot, c'est la "vraisemblance", ou l'apparence d'être vrai ou réel. Des choses qui vous permettent de maintenir votre suspension d'incrédulité assez facilement. Je n'ai pas vraiment joué à la 4e, mais en 3 et 3.5e, les gantelets de la puissance des ogres étaient un simple objet d'amélioration de la force de +2. C'est trois choses : 1. ennuyeux, 2. mal équilibré, et 3. absurde. Pourquoi un barbare divin avec 30 de force bénéficierait-il de "Gantelets de la puissance des ogres" ?
J'espère que cela répond à votre question "sans réponse".