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Comment rendre les combats de Fate rapides et amusants ?

J'aime le système Fate, à la fois Core et FAE. Cependant, j'ai eu beaucoup de mal à rendre le combat amusant pour mes joueurs.

Il est difficile d'expliquer le combat dans Fate à mes joueurs d'une manière non abstraite. Sur le papier, "Lancez 2d6 pour l'attaque et soustrayez le jet de défense de 2d6 (en tenant compte des modificateurs situationnels) pour les dégâts de stress" semble simpliste, mais le fait d'essayer d'expliquer les changements et la piste de stress le rend un peu lourd.

Existe-t-il un moyen de rendre les combats de Fate plus attrayants pour mes joueurs ? Ou est-ce que je ne comprends pas correctement le combat ? Je n'ai lancé le jeu que quelques fois, mais le combat a toujours été un point sensible à chaque fois que nous avons dû le résoudre.

Quelqu'un peut-il m'aider ?

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Joshua Dudash Points 437

Je vous suggère d'essayer et de voir si vous avez vraiment besoin du système de conflit pour fonctionner.

Par exemple, si vous participez à la finale du championnat de karaté de toute la vallée, vous ne devriez peut-être pas opter pour un conflit. Décrivez plutôt le combat, mais utilisez le système de concours, car ils n'essaient pas (du moins directement) de provoquer des préjugés. Les deux veulent être le champion, mais ils n'essaient peut-être pas de provoquer des préjugés, comme casser la jambe de l'autre.

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