En lisant le livre de règles et les feuilles de classe de Dungeon World, j'ai eu quelques problèmes. La plupart d'entre eux ont une réponse quelque part, mais je n'ai pas pu trouver d'informations concernant les rotes et les cantrips. Je ne suis pas sûr de les comprendre ou pas.
Tout d'abord, je suppose que le mécanisme des sorts des clercs et des sorciers est fondamentalement le même du point de vue du mécanisme de jeu. (La fiction derrière cela est bien sûr différente !) Est-ce exact ?
Si je comprends bien, les rotes/cantrips sont des sorts de niveau 0. Chaque fois que vous communiez ou préparez vos sorts, vous pouvez ajouter tous les rotes/cantrips gratuitement. C'est clair. Mais sont-ils lancés comme des sorts normaux après cela, c'est-à-dire en utilisant la fonction jeter un sort bouger ?
A part ça, y a-t-il quelque chose de spécial à propos des rotes/cantrips ? Ou est-ce une bonne idée de les considérer comme des sorts de niveau 0 ?