Il empêche les modrons de faire des choses contraires à leurs instructions.
Mais les instructions ne sont pas infaillibles !
Dans la description générale de Modron dans le MM :
L'ordre public absolu . Sous la direction de leur chef, Primus, les modrons font régner l'ordre dans le multivers selon des lois qui dépassent la compréhension des esprits mortels. Leurs propres esprits sont reliés en réseau dans une pyramide hiérarchique, dans laquelle chaque modron reçoit des ordres de ses supérieurs et délègue des ordres à ses subordonnés. Un modron exécute les ordres avec une obéissance totale. l'efficacité maximale et l'absence de moralité ou d'ego.
Cela met une plus grande charge sur le lanceur de sorts pour faire des choses comme suggestion y commande travail.
Par exemple, si on demande à un modron de garder une porte. S'il s'agissait d'un être normal, vous pourriez suggérer de s'endormir, de déplacer la porte, etc. Mais tout cela serait contraire à l'instruction. Il sait où se trouve la porte, il ne peut pas la déplacer, il ne peut pas être surveillé si le modron est endormi, etc.
Mais je pourrais suggérer : "Gardez la porte de l'autre côté."
C'est encore bien dans les paramètres de la garde de la porte. Il pourrait donc obéir à la suggestion en ouvrant la porte, en la traversant et en se tenant de l'autre côté de la porte.
Dominer le monstre fonctionnerait de la même manière. Vous ne pouvez pas leur faire faire quelque chose de contraire à leur programmation, comme attaquer un autre modron. Cependant, vous pouvez dire : "Ce modron à l'ouest de vous est devenu rebelle. Soumettez-le afin qu'il puisse être reprogrammé."
Cela signifie qu'il ne devrait pas y avoir une déclaration générale d'"immunité au charme et à l'effroi". Le lanceur de sorts doit juste faire plus d'efforts pour que cela tienne.