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Comment faire en sorte que les cachettes de trésors soient valorisantes dans une toute petite fête ?

Je dirige une partie de D&D 5e pour deux joueurs. Comment puis-je rendre le contenu d'une cachette à trésor passionnant sans accabler mes joueurs ou leur donner beaucoup de travail ?

Je suis toujours en train d'essayer de comprendre comment distribuer des trésors à mes deux joueurs lorsqu'ils tombent sur la cachette, le coffre, le coffre-fort ou le mur secret de quelqu'un. D'un côté, je veux leur donner un sentiment d'accomplissement et de récompense pour leurs efforts jusqu'à présent, mais d'un autre côté, je ne veux pas les rendre trop puissants avec de grandes armes/armures ou simplement leur donner beaucoup de choses qu'ils doivent vendre.

Dans les parties que j'ai vu d'autres personnes diriger (aucune avec moins de 5 joueurs, ce qui explique probablement pourquoi mon expérience est biaisée), une pile de trésor contient généralement au moins 3-4 objets de niveau. Je veux dire par là que 3 ou 4 des joueurs du groupe semblent repartir avec un objet intéressant pour leur personnage. Généralement, quelqu'un est exclu de l'acquisition, je suppose que c'est pour encourager les joueurs à faire du troc entre eux afin que tout le monde soit satisfait de la distribution. En général, il y a aussi assez d'or pour que l'argentier du groupe soit très satisfait, ou que chaque joueur reçoive une belle part.

L'équilibre que j'ai décrit ci-dessus semble très bien fonctionner. La plupart des joueurs obtiennent une belle aubaine après avoir été silencieusement manipulés dans une bonne partie du roleplay in-character pour comprendre la distribution. De plus, chacun reçoit un peu d'argent pour remplacer ce qu'il a dépensé pour la mission.

La difficulté que je rencontre est de savoir comment appliquer ce même équilibre à un groupe de deux personnes. Mes joueurs ont des styles très différents (l'un est un smashy-shortrange typique, l'autre est un ranged-stealth - ils n'ont pas tendance à utiliser les mêmes objets). Placer un objet dans le trésor, c'est bien, mais du fait même de son utilité, il ne sera clairement utile qu'à un seul PC, ce qui rend inutile toute discussion. Je pourrais simplement leur donner un objet à chaque fois, mais ils deviendraient rapidement surpuissants si le nouvel objet est manifestement meilleur que ce qu'ils ont.

Un trésor en or pur me semble boiteux (et manque de variété), mais ajouter un tas d'objets et/ou de pierres précieuses de niveau inférieur à vendre me semble être un travail fastidieux car ils doivent ensuite prendre le temps de troquer la ferraille contre de l'argent.

Ce qui me ramène à ma question en gras en haut. Comment faire pour que les cachettes de trésors soient gratifiantes dans une si petite partie ?

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guildsbounty Points 59777

Donnez plus d'objets magiques "consommables" et "utilitaires" que d'objets magiques "de combat".

Si vous voulez distribuer régulièrement des objets magiques, mais ne voulez pas donner de la "camelote" ou rendre votre groupe OP... C'est purement mon avis, mais je l'ai utilisé dans le passé pour de petits groupes et cela fonctionne bien. Si vous gavez vos joueurs d'objets magiques de combat permanents, alors oui... ils seront OP en peu de temps.

Plutôt que de distribuer des armes +X, des armures et d'autres objets magiques axés sur le combat, envisagez...

Articles utilitaires

Des objets magiques utilitaires tels que le sac à main, la cruche d'alchimie, le capuchon de respiration d'eau, le carillon d'ouverture, la tige inamovible, le globe de dérive, les yeux de vision minuscule, la figurine de pouvoir merveilleux, le bateau pliable, les pigments merveilleux de Nolzur, la colle souveraine, etc. Ces objets n'améliorent pas directement les prouesses de combat des personnages, mais leur donnent des objets magiques pratiques et cool qui sont utiles pour d'autres choses. Cela vous permet de distribuer des objets magiques sympas, sans avoir à vous soucier que vos joueurs piétinent les monstres que vous leur opposez.

Consommables

Distribuez des objets magiques consommables tels que des potions, des huiles, des gemmes élémentaires, des poussières, des jetons de plumes, etc. De cette façon, le groupe reçoit toujours une augmentation de ses capacités... mais seulement un nombre de fois déterminé. De cette façon, ils économiseront et penseront à la façon dont ils dépensent ces choses. Vous leur donnez une augmentation de puissance momentanée à conserver jusqu'à plus tard, après quoi ils ne pourront plus l'utiliser à nouveau.

Alternative A : donner des accroches à l'intrigue

Au lieu de distribuer de l'argent et des objets magiques, déposez des petits mystères sur leurs genoux. Laissez-les trouver des morceaux de carte, une bague siglée du sceau du roi, une carte et un acte de propriété signé d'un fort, un morceau de quelque chose qui " se lit " comme magique, mais qui ne semble rien faire et semble incomplet, ou d'autres choses de ce genre. Au lieu de distribuer du "butin", vous distribuez des accroches pour d'autres histoires.

Alternative B : Buffer leurs ennemis

Si vous n'aimez vraiment pas distribuer des récompenses en "argent pur" ( voir ici pour montrer que cela peut encore être très intéressant). Vous pourriez simplement rendre leurs ennemis plus forts. Ce n'est pas si difficile à faire... il suffit d'augmenter le nombre de choses qu'ils doivent tuer, de donner plus de HP aux choses qu'ils doivent tuer ou d'augmenter leurs dégâts. Ou simplement les lancer contre des choses à CR plus élevé.

3voto

user38834 Points 581

Cela se résume à trois thèmes : les objets dont l'obtention n'a pas d'importance mais qui impliquent une perte pour une trouvaille ultérieure, les objets dont personne ne veut et qui doivent donc être conservés jusqu'à ce qu'ils soient échangés contre quelque chose d'utile plus tard, ou les objets sur lesquels les deux parties peuvent avoir une revendication valide et qui doivent donc être décidés si quelqu'un en a la garde exclusive ou s'ils sont échangés en fonction des circonstances.

Par exemple :

  • Les objets magiques non spécifiques à une classe, comme les potions et les anneaux.
  • Un objet magique qui a de la valeur mais ni utiliserait.
  • Donnez pièces pour faire un article plus grand. Cela a l'avantage de donner aux membres du groupe des objets plus puissants à l'avenir, mais ils obtiennent toujours quelque chose maintenant. Ils trouvent donc un morceau, mais quel sera cet objet et quel pouvoir aura-t-il une fois terminé ? Si vous obtenez cette pièce, j'obtiens le prochain objet magique !
  • Un objet magique qui possède deux bonus, chacun ne pouvant bénéficier qu'à une seule classe. Par exemple, un gant de crocheteur de serrures, qui donne également l'avantage au grappin. Ou une épée à deux mains qui améliore la furtivité.
  • Des objets inutiles/ennuyeux tels que des chaussures d'invisibilité qui grincent.

1voto

SAS Points 31

Le moyen le plus simple d'y parvenir est de donner à vos PC deux fois moins de réserves de trésors légitimes. Les cachettes que vos PJ trouveront seront de la même taille et qualité, avec la même quantité d'objets sympas, que celles qu'ils trouveraient s'il y avait quatre PJ, mais ils les trouveront moins souvent.

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