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Quelle est la légalité de faire un éditeur de caractères ?

Je veux développer un éditeur de personnages pour les jeux de rôle. Au début juste pour un jeu, mais je veux l'étendre plus tard pour couvrir plusieurs jeux.

Quelles lois (comme les droits d'auteur et la propriété intellectuelle) dois-je prendre en compte, et qu'est-ce qui est autorisé ou non ? Quelles sont mes limites sans contrat avec l'éditeur du jeu ? Y a-t-il une différence entre les logiciels d'édition de personnages gratuits, commerciaux et open-source ?

Je vise d'abord Shadowrun 5.

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Thunderforge Points 15561

Je suis le développeur de Créateur de cartes sauvages un créateur de caractères commercial pour le _Mondes Savage_ RPG. Bien que je n'aie pas d'expérience directe de travail avec Catalyst Game Labs ou Shadowrun Je pense que mon expérience est assez typique de la construction d'un créateur de personnage de RPG pour la plupart des systèmes.

Je vais aborder cette question de manière un peu différente. Plutôt que de demander "Quelles lois dois-je prendre en compte, et qu'est-ce qui est autorisé ou non ?", je pense que la meilleure question est " Comment puis-je créer un créateur de personnage que la société sera heureuse de me laisser continuer à créer ? ". Que ce que vous créez soit techniquement légal ou non, il est préférable d'avoir un produit que l'entreprise aime vraiment et veut voir plus souvent, plutôt qu'un produit qu'elle veut que vous arrêtiez de fabriquer.

(Je vais supposer que vous voulez créer un créateur de personnage pour un système de règles propriétaire. Si le système dispose d'un OGL ou d'un document similaire, ou s'il est sous quelque chose comme la licence Creative Commons, la société a déjà créé des directives claires sur le contenu que vous pouvez et ne pouvez pas utiliser).

Avant de le rendre public, demandez d'abord la permission.

Tout d'abord, je vous recommande vivement de demander à l'entreprise l'autorisation de créer un créateur de personnages pour son système. La plupart seront heureux de travailler avec vous pour créer quelque chose qui fonctionne bien pour vous deux. Même si vous créez un produit gratuit, je vous recommande d'obtenir leur permission.

Si vous créez un créateur de personnage sans leur permission, ils finiront par l'apprendre d'une manière ou d'une autre (probablement de la même manière que n'importe lequel de vos utilisateurs). Dans le meilleur des cas, cela ne les dérange pas et ils aiment votre produit. Dans le pire des cas, ils sont mécontents de votre façon de faire et peuvent même recourir à des moyens légaux pour vous faire arrêter.

Mais leur envoyer un e-mail disant simplement "Je veux créer un créateur de personnage pour votre système, puis-je le faire ?" est vraiment vague parce qu'il n'est pas clair à quoi ressemblera votre créateur de personnage. Avez-vous l'intention de faire des mathématiques de base ? Ou prévoyez-vous de mettre à disposition l'ensemble du contenu ? Donnez-leur une idée claire de ce à quoi ressemblera votre créateur. Un prototype ou une démo est encore mieux.

Dans le cas de Wild Card Creator, j'ai créé un prototype de la fonctionnalité de base et j'ai téléchargé une vidéo de moi l'utilisant (avec moi expliquant certaines choses) comme une vidéo YouTube non répertoriée. J'ai inclus un lien vers cette vidéo dans le courriel que j'ai envoyé à la société, dans lequel je donnais de nombreux détails sur ce que serait mon créateur de personnages. En particulier, j'ai indiqué que Wild Card Creator serait un produit payant et que j'aimerais y inclure le texte intégral de leurs règles (nous y reviendrons plus tard). J'ai conclu en leur demandant s'ils étaient d'accord pour que je fasse cela et comment nous pourrions nous arranger entre nous.

Il a donc été très facile pour Pinnacle Entertainment Group de décider s'ils étaient d'accord pour que je fasse le Wild Card Creator. Ils connaissaient exactement la portée du projet et, une fois que nous avons réglé certains détails, ils m'ont donné le feu vert pour aller de l'avant. Grâce à cela, nous n'avons jamais eu de problèmes avec cette application.

Assurez-vous que la société de jeux peut toujours être rémunérée pour son travail.

Chaque entreprise de jeux de rôle a deux objectifs :

  1. Amener les gens à jouer à leurs jeux.
  2. Gagner suffisamment d'argent pour qu'il vaille la peine de continuer à soutenir leurs jeux, et pouvoir en créer d'autres.

Les créateurs de personnages tiers sont d'une grande aide pour le premier objectif, mais les entreprises s'inquiètent souvent de la manière dont ils contribuent au second objectif (et à juste titre). De toute évidence, un créateur de personnages qui offre gratuitement tout le contenu d'un livre de règles à 30 dollars est un gros problème ; cela peut inciter les gens à jouer à leur jeu, mais cela nuit vraiment à leur capacité à gagner de l'argent et à continuer à créer de bons jeux.

Dans ces conditions, il existe deux grands types de créateurs de personnages qui sont suffisamment utiles pour être utilisés, tout en donnant aux entreprises leur juste compensation :

Créateurs de personnages ne faisant que des calculs

Boîte à outils Savage Worlds est un créateur de personnage qui est de ce type. Il fait un très bon travail de calcul pour certains des systèmes les plus complexes (et il fait même certaines choses que mon propre produit ne fait pas). Mais il n'y a pas de description de jeu à part les statistiques de base. Par exemple, supposons que vous construisiez un robot à partir du modèle Compagnon de la science-fiction . Vous pouvez lui donner la modification "Sensor Suite", mais à moins d'avoir acheté le livre de règles, vous ne saurez pas ce qu'elle fait ni comment l'utiliser.

Ces types de créateurs de personnages sont généralement gratuits. L'éditeur de RPG gagne toujours de l'argent car les utilisateurs achètent leur produit sous forme imprimée ou PDF ; le créateur de personnage les aide simplement à l'utiliser.

Si votre créateur de personnage choisit cette voie, il est toujours bon de demander l'autorisation de l'entreprise afin qu'elle accepte la quantité d'informations que vous donnez gratuitement.

Créateurs de personnages à part entière

Créateur de cartes sauvages (mon créateur de personnage) est de ce type, de même que le système multisystème Hero Lab . Si vous construisez un Mondes Savage et que vous consultez la liste des bords, vous pouvez voir le texte complet de chaque élément sans avoir à ouvrir le livre de règles. Cela peut être très utile car vous avez tout ce dont vous avez besoin au même endroit.

Bien sûr, vous définitivement devez demander l'autorisation de créer un tel personnage, car il est probable que certains utilisateurs achèteront votre produit, mais pas le livre de règles original. La société de RPG demandera presque toujours des royalties en échange de l'utilisation de son contenu, ce qui signifie que ces créateurs de personnages sont généralement rémunérés.

Dans mon cas, je fais payer Wild Card Creator et je verse à Pinnacle Entertainment Group un pourcentage de chaque vente à titre de redevance. C'est un accord équitable ; mon créateur de personnage est meilleur parce que chaque copie du jeu est livrée avec le texte complet des règles du jeu de base. Mondes Savage et l'entreprise reçoit une compensation bien méritée pour avoir utilisé ses règles afin de stimuler les ventes.

Wild Card Creator s'aventure également dans l'autre catégorie. Alors que le noyau Mondes Savage sont dans le créateur de personnages, vous pouvez importer des PDF que vous avez achetés afin de charger des données de personnages à partir d'autres paramètres. Ainsi, si vous avez acheté un PDF pour le Deadlands Reloaded et l'importer, vous pouvez charger le contenu complet des caractères du paramètre dans l'application. Un certain nombre d'entreprises ont apprécié cette situation car elle encourage les gens à acheter les PDF de leurs produits et récompense ceux qui le font en leur donnant la possibilité de créer facilement des personnages dans ces décors.

Faites en sorte que vous et votre entreprise soyez satisfaits du produit final.

En fin de compte, vous voulez que ce soit un créateur de personnages dont l'entreprise sera satisfaite. Dans mon cas, Pinnacle Entertainment Group a été très satisfait de la façon dont les choses se sont passées entre nous ; ils ont fait la promotion de Wild Card Creator à plusieurs reprises, et j'ai entendu dire que certains membres du personnel de Pinnacle l'ont utilisé pour leurs propres jeux. Ils ont également promu et soutenu d'autres outils, y compris certains qui sont uniquement des calculs. C'est idéalement la situation que vous souhaitez obtenir lorsque vous créez un créateur de personnage.

Récapitulatif

  • Demandez d'abord la permission, avec une démo ou un prototype si possible. Cela vous évitera bien des soucis à long terme.
  • Assurez-vous que la société est d'accord avec la quantité de contenu de jeu que vous souhaitez inclure et qu'elle sera toujours rémunérée.
    • Un contenu moins important vous permettra généralement de le garder gratuit.
    • Pour obtenir plus de contenu, vous devrez généralement leur verser des redevances (ce qui signifie probablement que vous devrez proposer un produit payant).
  • N'oubliez pas que les entreprises veulent voir plus de gens jouer à leur jeu. Travaillez avec eux lorsque vous créez votre créateur de personnage afin que vous en tiriez tous deux profit.

12voto

Rufo Sanchez Points 390

Malheureusement, c'est presque toujours illégal sans une licence spécifique.

Privé

Pour les jeux entièrement privés comme Shadowrun, alors que les mécanismes de jeu ne peuvent pas être protégés par des droits d'auteur L'expression spécifique de ces compétences peut être protégée par le droit d'auteur, qu'il s'agisse d'un texte non trivial ou d'un dessin, d'une icône ou d'autre chose (elle pourrait être brevetée, mais il n'existe aucun brevet pour les mécanismes de jeu de rôle aux dernières nouvelles). Donc, si vous vous retrouvez à couper et coller la description complète des compétences et des capacités dans votre générateur de personnage, vous violez potentiellement la loi sur le copyright. Si vous les réécrivez tous vous-même, cela peut être défendable. La plupart des termes de base (par exemple, "Power Attack"), bien qu'ils puissent théoriquement faire l'objet d'une marque déposée, ne l'ont pas été. Base de données des marques américaines pour être sûr. Donc, en général, vous devez soit

  1. Réécrivez tout, ce qui vous fera courir le risque d'une menace pire que les vrais avocats - les avocats des règles ! Ou bien,
  2. Il n'y a pas de texte pour les capacités, les compétences ou quoi que ce soit, ce qui rend l'outil beaucoup moins utile qu'il ne pourrait l'être. Je ne sais pas vraiment pourquoi j'utiliserais un outil de chargen qui n'a pas cette information. Ou bien,
  3. Obtenir la permission, ce qui est la voie utilisée par des outils comme Hero Lab. Hero Lab a, par exemple, un générateur de personnages Shadowrun mis en œuvre sous licence de Catalyst.

Licence de jeu ouverte (OGL)

Pour OGL Comme dans certaines versions de D&D, vous pouvez créer un générateur de personnages, mais vous avez deux options de légalité à votre disposition, qui présentent toutes deux des avantages et des inconvénients.

  1. Conformité à l'OGL. Vous pouvez couper et coller les éléments (compétences, exploits, etc.) qui sont déclarés comme étant des jeux ouverts. Contenu (OGC). Pour D&D 3.5, il s'agit de tous les éléments de base, pour D&D 5e, ce n'est pas le cas, c'est un sous-ensemble plus petit. Vous ne pouvez pas inclure de matériel non-OGC (aka Product Identity, ou PI), et il n'est pas toujours évident de savoir de quoi il s'agit - certains noms de sorts ont été changés et quelques monstres ont été délibérément non-OGCés en 3.5e entre le livre de règles et la déclaration OGC, par exemple. De plus, il existe des restrictions spécifiques dans l'OGL à ce sujet - comme la génération aléatoire de personnages est spécifiquement interdite pour D&D 3.5, et les fichiers de données doivent être "lisibles par l'homme". Vous devrez faire des recherches dans l'OGL et dans les directives correspondantes (en particulier l FAQ OGL et le FAQ sur les logiciels déterminer quel contenu est OGC, pour rester dans les bonnes grâces de WotC. C'est ce que PCGen fait. D'autres personnes mettent ensuite à disposition du contenu non-OGC en téléchargement, ce qui n'est pas légal mais relève généralement du niveau "quelqu'un s'en soucie et peut effectivement faire quelque chose".

  2. Ignorez l'OGL. Ce n'est pas parce que quelque chose est proposé sous l'OGL que vous devez l'utiliser. Cela se réduit à l'approche entièrement privée ci-dessus.

Creative Commons

Pour Creative Commons des jeux sous licence comme Phase d'éclipse - vous avez de la chance, faites ce que vous voulez selon les termes de la variante CC qu'ils ont appliquée (qui peut déterminer si vous pouvez faire payer, quelle attribution vous devez fournir, etc.)

5voto

A_S00 Points 11143

Avis de non-responsabilité/mise à jour : Depuis que j'ai rédigé cette réponse, j'ai appris que SE n'est généralement pas favorable aux réponses aux questions juridiques reposant sur le Fair Use, en grande partie en raison des limitations mentionnées au bas de cette réponse :

  • Son applicabilité est limitée en dehors des États-Unis.
  • Vous pourriez être arrêté même si votre utilisation es légal, car l'usage loyal est une défense affirmative, ce qui signifie que vous ne pouvez l'invoquer qu'une fois que vous êtes déjà au tribunal (avec tous les coûts associés à cela).

Prenez cette réponse avec la quantité de sel que ces préoccupations méritent !


Je crois que tant que :

  1. vous ne vendez pas l'éditeur de caractères, et...
  2. vous vous assurez qu'il ne contient pas suffisamment de règles du jeu pour servir de remplacement aux livres de règles...

...le faire est probablement légal selon la doctrine du Fair Use.


Usage loyal permet la reproduction légale de parties d'œuvres protégées par le droit d'auteur dans certaines circonstances. Parmi les considérations qui déterminent si une reproduction donnée peut être qualifiée d'usage loyal, on peut citer :

  1. le but et le caractère de l'utilisation, y compris le fait que cette utilisation soit de nature commerciale ou à des fins éducatives sans but lucratif ;
  2. la nature de l'œuvre protégée par le droit d'auteur ;
  3. la quantité et la substantialité de la partie utilisée par rapport à l'ensemble de l'œuvre protégée par le droit d'auteur ; et
  4. l'effet de l'utilisation sur le marché potentiel ou la valeur de l'œuvre protégée par le droit d'auteur.

Si votre éditeur n'a pas été vendu, mais plutôt utilisé par vous et vos amis, ou distribué gratuitement à d'autres passionnés, vous pourriez prétendre aux avantages suivants 1 .

Si votre éditeur a inclus, par exemple, les noms des capacités sélectionnables et des restrictions qui font que vous ne pouvez les inclure que dans les personnages pour lesquels ils sont des choix valables, mais no le texte complet de ce que ces capacités ont fait, vous seriez admissible pour 3 et 4 (puisque sans le texte des capacités, votre éditeur serait inutile pour remplacer le produit vendu, le livre de règles).


Un excellent exemple d'un tel outil est Heliomance's HeroForge Anew créateur de personnage pour D&D 3.5. Il est extrêmement utile pour garder une trace des choix du personnage (en faisant des choses comme calculer votre BAB, vos sauvegardes, vos points de compétence et vos HP pour vous ; en vous empêchant de sélectionner des prouesses sur des niveaux où vous n'avez pas de prouesse ou ne remplissez pas les prérequis ; en générant des feuilles de personnage et de jolies tables de construction). Mais :

  • Il est disponible gratuitement.
  • Il ne contient que de brefs extraits des règles (par exemple, les noms des capacités, mais pas leur texte complet).
  • il n'inclut pas assez de règles pour être utile à quiconque n'a pas également ont accès au livre de règles, donc personne ne sera jamais convaincu de ne pas acheter le livre parce que HeroForge existe.

Ainsi, je dirais que c'est un cas d'école d'utilisation équitable.


(Notez que cette réponse ne s'applique qu'aux États-Unis, bien que d'autres pays puissent avoir des doctrines similaires).

(Notez aussi que ce n'est pas parce que quelque chose es Fair Use, cela ne signifie pas que vous ne recevrez pas une lettre de Cease & Desist à ce sujet, et si cela se produit, il est presque certain que cela ne vaudra pas la peine de perdre votre temps et votre argent à vous battre, même si vous avez raison).

0voto

Je vois 3 scénarios possibles ici :

  • Si vous souhaitez commercialiser cet éditeur de personnage, vous aurez probablement besoin de l'autorisation des développeurs du jeu pour le faire.

  • Si vous souhaitez le rendre open-source, vous aurez peut-être besoin de l'autorisation des développeurs du jeu, mais ils ne vous le factureront peut-être pas, à condition que le produit contienne une clause de non-responsabilité indiquant qu'il ne sera pas vendu, etc.

  • S'il s'agit d'un projet personnel entre vous et vos joueurs, vous pouvez sans doute le créer. Dites-leur simplement de ne pas le donner à d'autres personnes ou d'essayer de le vendre... même si vous leur faites probablement assez confiance pour ne pas le faire.

Je ne suis en aucun cas un expert juridique, alors prenez les conseils ci-dessus avec un grain de sel. En cas de doute, envoyez un courriel aux créateurs du jeu et posez-leur des questions.

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