Je vois principalement 2 défauts dans la séquence d'action elle-même, plus 1 autre dans la construction (au 5e niveau).
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Le premier tour utilise deux actions bonus. Cela fonctionnerait dans mon monde, puisque j'autorise les personnages à utiliser une action bonus pour leur action principale, mais RAW ne l'autorise pas.
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Deuxième tour : la lame à effet boomerang ne s'applique qu'à la première action. Sur sa poussée d'action, il peut soit prendre les deux balançoires, ou lancer une autre Booming Blade et faire un coup, mais pas les deux. Et s'il utilise à nouveau la Booming Blade, il n'a pas effectué d'action d'attaque, et ne pourra donc pas bénéficier de l'attaque à main levée avec la deuxième arme.
Donc, le résultat total devient : 5D8 + 7D6 + 12, pour une moyenne de 59 pv de dégâts, en supposant que chaque swing touche. Plus encore si le BBEG rate sa sauvegarde sur la rune de feu, et/ou se déplace et subit plus de dégâts de la première lame à explosion.
La construction est presque possible. C'est un build très efficace, pour son objectif, et il est surtout légal et conforme au RAW.
Il doit avoir une force de 16 ou 17, ce qui est possible si c'est un nain des montagnes. Il devrait être un chevalier runique de 4e niveau, avec la rune du feu, le style de combat à deux armes et l'exploit du double maniement pris au 4e niveau de combattant.
MAIS il faudrait qu'il se soit multiclassé en Warlock pour un niveau, pour obtenir Hex et Booming Blade, auquel cas, il n'a pas encore l'Attaque supplémentaire (mais l'obtiendrait au prochain niveau). Ou, s'il a l'Attaque Extra, il n'a aucun moyen d'avoir obtenu les sorts, à moins que le DM ne lui ait donné un exploit supplémentaire gratuit pour une raison quelconque. Donc, au total, au 5e niveau, il en fait trop, mais au prochain niveau, il pourrait avoir presque tout cela.
Donc, en réalité, il fait un peu plus que ce qui est possible sous RAW, mais pas énormément. C'est une très bonne construction, pour cette seule chose. La principale chose à retenir, cependant, est qu'il est un poney à un seul tour. Il peut bien faire cette seule chose, s'il peut atteindre le BBEG avec son déplacement de 25' et aucune capacité de mobilité spéciale, en passant tous les sbires et les obstacles, et s'il n'a pas utilisé sa surcharge d'action, sa rune de feu, sa puissance de géant ou un seul emplacement de sort avant d'y arriver.
Et même dans ce cas, il s'agit d'un événement qui ne se produit qu'une fois par repos - même dans ce seul combat, il doit se préparer pour un round avant de pouvoir le faire, et il obtient ensuite un excellent round, mais il a ensuite utilisé tous ces éléments et est redevenu un combattant normal. Surge d'action, Puissance de géant, la Rune de feu et son emplacement de sort sont tous des tirs uniques jusqu'à ce qu'il prenne un repos. Après cela, son troisième round et les suivants ressemblent à ceci (en supposant un total de 6ème niveau, donc il a obtenu les bits de sorcier et l'attaque supplémentaire) :
Tour 3 Action : Lancer la lame en plein essor Main de mêlée : 1D8 +3 Lame en flèche : 1D8 Hex : 1D6 Puissance des géants passive : 1D6
-- OU --
Action : Attaque avec une arme de mêlée (Attaque supplémentaire donne deux attaques). Main de mêlée : 1D8 +3 Hex : 1D6 Pouvoir des géants passif : 1D6 Main principale en mêlée : 1D8 +3 Hex : 1D6
Action bonus : Attaque de combat à deux armes Attaque avec une arme de mêlée : 1D8+ 3 Hex : 1D6
Jet total : 2D8 + 2D6 + 3 = 19 pv de dégâts avec la lame à percussion, ou 3d8 + 4d6 + 9 = 35 pv de dégâts (avec les attaques normales, si elles touchent toutes), ce qui est plutôt bon, mais pas dévastateur.
Pour comparer, un magicien de 5ème niveau dispose de deux boules de feu, chacune pour 8d6 (28 hp de dégâts environ) sur plusieurs cibles à distance - il n'a même pas besoin de s'approcher du BBEG, et élimine un certain nombre de minions en même temps.
Ou un paladin de la vengeance de 5ème niveau, qui ressemble à ceci (en utilisant la même race, le même style de combat avec une grande arme, et l'exploit GWM :
Tour 1 Action bonus : Vœu d'inimitié (donne l'avantage) Action : Attaque avec une arme de mêlée (Attaque supplémentaire donne deux attaques) Mêlée à deux mains (avec GWM) : 2d6 + 15 Châtiment (emplacement de 2e niveau) : 3d8 Mêlée à deux mains (avec GWM) : 2d6 + 15 Frappe (2ème emplacement de niveau) : 3d8
Tour 2 : Action bonus : Marque des chasseurs Mêlée à deux mains (avec GWM) : 2d6 + 15 Marque du chasseur : 1d6 Frappe (ist lvl slot) : 2d8 Mêlée à deux mains (avec GWM) : 2d6 + 15 Marque du chasseur : 1d6 Châtiment (1er emplacement de niveau) : 2d8
résultat total 10D8 + 10D6 + 60 = 140 hp de dégâts (plus les relances de 1 et 2, ce qui permet d'obtenir 10 à 20 hp de dégâts supplémentaires).