21 votes

Qu'est-ce qui est plus efficace : une armure allégée ou une armure à poches ?

Je suis gêné d'admettre cela, mais j'ai l'impression de pouvoir vous dire ceci : j'ai un petit problème de poids.

En progressant dans le jeu et en changeant mon équipement, les nouveaux objets semblent peser un peu plus, ce qui diminue ma capacité de transport. Cela signifie moins de capacité de transport de butin et plus de voyages de retour à la maison pour déverser mes trouvailles dans mon équivalent de la voûte de Picsou du désert.

Je porte actuellement une armure de poche pour augmenter ma capacité de transport, mais je me demande si je verrais un gain net plus important en capacité de transport en modifiant mon ensemble d'armure pour des pièces allégées au lieu de pièces à poches. Je suis à Armure 1, et je ne suis pas intéressé à dépenser plus de SP en ce moment, alors laquelle de ces deux options serait plus efficace ?

Points bonus pour discuter de l'effet de l'augmentation des points de compétence en armure pour obtenir une armure ultra-légère par rapport à l'augmentation de la force globale.

1 votes

Gardez à l'esprit que des armures plus légères ont également d'autres avantages, en plus du poids à porter, comme une AP accrue et plus de discrétion.

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En effet, c'est le cas. Cependant, je ne joue pas un personnage furtif. L'augmentation des PA est toujours utile, mais je n'ai pas eu beaucoup de problèmes à travailler dans mes contraintes actuelles en matière de PA.

16voto

DCShannon Points 19176

Histoire courte

Les poches sont meilleures pour la capacité de portage. Une construction plus légère aide pour la furtivité et les AP, mais pas autant pour la capacité de portage.

Histoire longue

La page Nukapedia Mods d'armure de Fallout 4 répertorie les poids et les effets des différents morceaux d'armure. Au moment de la rédaction de ceci, tous les éléments n'étaient pas complètement remplis pour tous les objets. Cela possède toutes les informations pour l'armure de torse en métal, regardons cela comme exemple.

L'armure de torse en métal poli pèse 13 livres.

Construction plus légère réduit le poids de 3,2 livres.

Pocheée augmente le poids de 0,8 livre, mais ajoute 10 de capacité de portage, pour un gain net de 9,2 livres.

Construction ultra-légère réduit le poids de 6,4 livres.

Poches profondes augmente le poids de 0,8 livre, mais ajoute 20 de capacité de portage, pour un gain net de 19,2 livres.

Donc, clairement, pochées est beaucoup mieux pour la capacité de portage dans ce cas.

En examinant les autres armures, la différence exacte entre l'amélioration fournie par les mods pochées et l'amélioration fournie par les mods construction plus légère varie, mais dans tous les cas, il semble que les mods pochées soient nettement meilleurs pour le poids à porter. Cela s'applique à la fois aux pièces de torse et aux pièces de membres.

Efficacité des avantages

Vous avez demandé s'il serait préférable d'obtenir un rang supérieur dans l'avantage Armurier ou simplement d'ajouter plus de points en force. C'est une question assez complexe, qui dépendra beaucoup des préférences subjectives. Cela est dû au fait que Armurier débloque bien plus que simplement les mods Pochées profondes, et la force fait plus que simplement augmenter votre capacité de portage.

Cela dit, si vous voulez simplement maximiser la capacité de portage, vous devriez investir dans Armurier.

Il semble que Pochées profondes ne nécessite que Armurier 2 sur la plupart, voire tous les types d'armures. Deux points de force ne vous apporteront que 20 livres de capacité de portage. Mettre ces deux points dans Armurier vous permet au contraire de mettre Pochées profondes sur tous vos équipements, vous apportant plus de 20 livres sur n'importe quel ensemble d'armure.

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Cela signifie que 2 points en Armurerie vous permettent d'ajouter plus de 20 livres de capacité de portage puisque vous pouvez ajouter des poches profondes à plusieurs emplacements d'armure, n'est-ce pas ?

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@nhgrif Oui, c'est vrai.

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Deep Pocket est de 20 livres pour la pièce de poitrine, mais de 10 livres pour les mains et les jambes si je me souviens bien.

8voto

System Down Points 101

La réponse courte :

Les modificateurs à poches (standard ou profondes) surpassent toujours les constructions légères ou ultra-légères en termes d'augmentation nette de votre Capacité de Transport disponible.

Cependant, il convient de noter que les constructions légères et ultra-légères ont des bonus et des effets secondaires autres que simplement libérer de la Capacité de Transport. En particulier, ils améliorent la discrétion en raison du poids total plus faible de l'armure portée et ils viennent avec des augmentations du plafond en AP.

La réponse détaillée :

Les augmentations que vous verrez de ces modificateurs sont différentes, selon le type d'armure et l'emplacement de l'armure. Le poids des modificateurs varie également en fonction du type d'armure et de l'emplacement. Donc, si vous cherchez à mélanger les modificateurs dans votre armure, vous voudrez prendre cela en considération pour optimiser les résultats selon votre style de jeu.

La page des modificateurs d'armure de Fallout 4 de Nukapedia n'a pas encore toutes les données sur les modificateurs à travers tous les types/d'emplacements d'armure. Cependant, si les modificateurs d'armure en cuir servent de modèle pour tous les autres types d'armure, nous pouvons supposer ce qui suit :

  • Dans un type d'armure, les modificateurs à poches/profondes offrent le même boost peu importe la pièce d'armure sur laquelle ils sont utilisés. (par exemple : Vous obtenez +10 de Capacité de Transport à partir d'une armure à poches profondes lorsque appliquée à une armure en cuir, peu importe si c'est sur le Torse, les Bras ou les Jambes.)
  • Dans un type d'armure, la valeur absolue d'un poids de modificateur sera moins sur les pièces Non-Torse. (cela fournit un petit boost au gain net en Capacité de Transport à partir de Poche/Profond, mais réduit substantiellement la valeur de réduction de poids de Léger/Ultra-léger.)
  • Les augmentations AP de Léger/Ultra-léger sont sensiblement moins (semblent être la moitié, arrondie vers le bas) sur les pièces Non-Torse.

Étant donné cela, si vous souhaitez mélanger les modificateurs pour obtenir un boost en AP tout en obtenant des gains substantiels dans votre Capacité de Transport disponible, le choix est assez simple. Mettez du Léger/Ultra-léger sur votre pièce de torse, et des modificateurs à poches/profondes sur tout le reste.

Cela dit, comme exemple, voici exactement de combien un ensemble complet d'armure en cuir à poches profondes surpassera une armure en cuir ultra-légère en termes d'augmentation de Capacité de Transport.

Armure en cuir à poches profondes

  • Torse
    • Boost CCT : 10
    • Poids : .5
    • Gain Net : 9.5
  • Non-Torse
    • Boost CCT : 10
    • Poids : .2
    • Gain Net : 9.8

Total du Gain Net de Capacité de Transport (Torse + (Non-Torse * 4)) : 48.7

Armure en cuir ultra-légère

  • Poids Torse : -4
  • Poids Non-Torse : -1.7

Total de Réduction de Poids (Torse + (Non-Torse * 4)) : 10.8

Fondamentalement, en termes de libération d'espace dans votre Capacité de Transport, un ensemble complet d'armure ultra-légère peut seulement surpasser un seul morceau d'armure à poches profondes - même alors, seulement par un petit peu. Et cela peut même être battu par seulement trois pièces d'armure à poches (ayant chacune un boost d'au moins +5, et pesant relativement peu par rapport à ce boost).

À propos des Augmentations de Statistiques pour Armurier

Les Points de Compétence nécessaires pour débloquer les différents avantages d'Armurier sont, d'une certaine manière, peu importants pour cette discussion. Tous les niveaux d'Armurier nécessitent le même niveau de statistique SPECIAL pour être débloqués, la seule autre différence étant en termes de niveau de personnage global.

Cela dit, actuellement, le boost le plus élevé (sans tenir compte du poids du modificateur) que vous pouvez obtenir avec des poches profondes est de +20 par pièce. Pour égaler ce boost avec votre SPECIAL seul, il vous faudrait +10 en Force (+10 de Capacité de Transport par Force). Si vous investissez dans Dos Fort (+50 au niveau 2), vous pouvez réduire les points dépensés à 7.

Armurier 4 nécessite un niveau de personnage de 39, mais Dos Fort 4 ne nécessite que le niveau 30. Donc, toute personne qui commence avec une Force de 5 ou moins peut obtenir un boost en Capacité de Transport, équivalent à un ensemble complet de la meilleure armure à poches profondes, grâce à SPECIAL et aux avantages à partir du niveau 30.

(Remarque : Je n'ai pas encore vérifié si les poches profondes ont effectivement besoin d'Armurier 4, ou si elles en ont besoin pour tous les types d'armure, il est donc possible que le boost équivalent soit atteignable plus tôt et par des personnages avec une Force de départ plus élevée. Si les poches profondes sont disponibles pour tous les types d'armure avec Armurier 3 ou moins, alors le coût/bénéfice en termes de points de compétence par Capacité de Transport pour chacun changerait substantiellement.)

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Il semble que la seule chose significative que vous ajoutez aux réponses précédentes est une suggestion d'essayer de porter Ultra-Light sur votre poitrine, même si cela n'améliore pas autant la capacité de transport. Ai-je manqué quelque chose?

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@DCShannon D'autres réponses semblent complètement ignorer le fait que les boosts sont différents sur différents morceaux/types d'armures. Bien que ma réponse soit principalement axée sur la différence entre les pièces, il convient de noter que la différence entre les types est également très importante. (Dans quelle mesure cela est compensé par le poids entre ces types, je n'ai pas encore exploré.) Par exemple, les boosts de Poche/Grandes poches pour le cuir sont de 5/10 mais pour le Raider ils sont de 10/20.

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Cela ne change pas du tout la conclusion. Les mods cachés restent toujours meilleurs sur cette armure.

5voto

Hans Schaap Points 651

Armure de combat en polymère

18.1 livres sans modif accessoire

14.9 livres avec modif Construire plus léger

11.7 livres avec modif Construire ultra-léger

18.9 livres avec modif à poches ou à poches profondes

Obtenez une capacité de transport de 10 livres avec les poches contre 20 livres avec les poches profondes

Chaque point de force vous donne plus 10 de capacité de transport

Pour résumer : les poches profondes sont meilleures que Construire ultra-léger, et équivalentes à deux points de force par pièce d'armure avec la modif à poches profondes en terme de capacité de transport uniquement.

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Bien que ce soit un bon tas d'informations, je pense que la question cherchait une analyse de ces informations.

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Critique constructive ? Avez-vous même essayé de répondre à la question ?

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Si je lis correctement, il semble que même le mod simple Pocketed dépasse Ultra-Light. Pocketed vous donne un gain net de 9,2 points de capacité de transport, tandis que même Ultra-Light ne réduit le poids que de 7,4.

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