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Pourquoi les armes n'offrent-elles pas une sorte de défense ?

Je ne sais pas comment cela fonctionne dans les autres versions de D&D, mais en 4e, vous n'obtenez absolument aucun bonus à la défense avec votre arme, et cela n'a pas vraiment de sens. Quand vous êtes en combat avec quelqu'un, vous ne restez pas là à encaisser les coups, vous essayez d'esquiver l'attaque ou vous utilisez votre arme pour bloquer ou rediriger l'attaque.

Dans D&D 4e les armes n'aident pas intrinsèquement votre défense. Pourquoi ?

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Andrew Williams Points 667

C'est vrai dans la majorité des RPG que j'ai vus, y compris toutes les versions antérieures de D&D. Le problème est celui du niveau d'abstraction ; jusqu'où voulez-vous vraiment aller avec les différences de capacités défensives entre les différentes armes ? Certaines des éditions plus anciennes (et certaines versions de Traveller, par exemple) avaient des to-hit variables en fonction de votre arme et de l'armure de la cible. La 4e édition adopte explicitement une vision beaucoup plus abstraite du combat, et parer comme quelque chose d'autre qu'un pouvoir de défense réactif serait incompatible avec sa vision générale du combat.

La solution la plus simple serait de considérer que la parade fait partie de la base de 10+demi niveau à la CA, et de donner un bonus aux coups ou un avantage au combat quand on attaque une cible sans arme (parce que parer des armes à mains nues est... délicat). Faisable dans certains cas (gantelets, moine, etc), mais difficile).

J'ai vu quelques systèmes où des armes de parades dédiées (telles que la main gauche et les capes de duel) étaient représentés comme des boucliers, offrant un bonus à la CA mais peu ou pas de capacités offensives. Aventures de cape et d'épée a fait cela bien pour 3.5 (y compris les feats de parade), et comme il est basé sur 7ème mer J'imagine qu'ils l'ont fait aussi. Pour une variante 3.x qui décompose les bonus de défense des armes, jetez un coup d'oeil à Codex Martialis . Les RPG de la famille 40k (Dark Heresy, Deathwatch et Rogue Trader) présentent également la parade de manière explicite, certaines armes étant bien équilibrées pour cela, et d'autres étant plus difficiles ou impossibles à parer (les haches à chaîne, si je me souviens bien). Si vous cherchez à créer un système de parade, vous pouvez les exploiter pour trouver des idées.

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Oblivious Sage Points 53317

Il y a sont des armes qui donnent un bonus à la CA. De mémoire, la dague de parade et la plupart des armes doubles ont le bonus de CA. défensive qui vous donne +1 AC pour les manier avec une autre arme dans votre autre main (ou les manier dans les deux mains, dans le cas des armes doubles).

Il existe également des feats qui vous donnent un bonus de CA pour certains styles d'armes, comme les armes de poing/les bâtons (Hafted Defense), ou le maniement de deux armes (Two Weapon Defense).

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Eldila Points 4048

La 4e a pris la décision consciente de préférer la vitesse et l'équilibre à la simulation "réaliste". C'est, après tout, le jeu qui a décidé qu'un sort appelé "boule de feu" est en fait un carré de feu. Ajouter la complexité des défenses par arme compliquerait et ralentirait le jeu. Cela ajoute également plus de variables, créant plus d'opportunités pour que des choses déséquilibrées se glissent dans le jeu.

Vous pourriez ajouter un tel système avec des bonus simples (une épée longue accorde +2 AC, une dague accorde +1 AC), mais cela devient rapidement bancal. Une large waraxe naine ne serait-elle pas plus efficace contre les flèches qu'une épée longue ? Si le combattant à la dague peut se mettre à la portée du combattant à l'épée longue, l'avantage ne passe-t-il pas de l'épée longue à la dague ? Une dague devrait-elle bénéficier d'un bonus contre un adversaire non armé (il n'y a pas de défense comme le fait de mettre un objet tranchant sur la trajectoire !) mais subir une pénalité contre une épée à deux mains qui repousse facilement la dague ?

Dans le jeu, le bonus de défense est supposé ; c'est le bonus que vous obtenez de Dex/Int. Vous êtes supposé faire le meilleur usage de ce que vous utilisez. Si vous avez une dague, vous vous efforcerez de vous mettre à portée de l'utilisateur de l'épée longue, tandis que ce dernier essaiera de vous garder à distance. Et bien sûr, vous ferez des compromis, en essayant d'obtenir vos propres coups. (Si vous ne voulez pas obtenir vos propres coups, c'est à cela que sert la défense complète).

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Bon Gart Points 702

Vous pourriez simplement modifier le système de parade.

Il fut un temps où j'ai décidé d'ajouter une parade active au combat AD&D de la 1ère édition. Il s'agissait d'un jet de "toucher", avec les bonus que vous auriez normalement obtenus. Vous essayiez essentiellement de toucher l'arme de votre adversaire pendant qu'il essayait de vous toucher... ce qui semble être le but de la parade avec une arme.

La façon la plus simple de gérer cette situation était de laisser le rouleau le plus élevé gagner. Si votre jet plus les bonus dépassent ceux de votre adversaire, vous bloquez son attaque. Si son jet d'attaque et ses bonus dépassaient votre tentative de parade, alors ce jet était appliqué à votre CA pour voir s'il avait réellement obtenu un succès et causé des dégâts.

Oui, cela a fait du combat une expérience prolongée, un peu comme les combats à l'épée que l'on voit dans les films, où 95% des coups d'épée touchent la lame de l'adversaire. Oui, c'était une chose active, où si le PC ne disait pas "Je vais parer ça" au moment d'une attaque, il n'avait pas la possibilité de la parer. Cela n'a jamais été automatique.

Sûr.... pour certains PC, avec leurs forces incroyables et leurs armes magiques étonnantes, en combat de mêlée ils étaient pratiquement intouchables. Il y avait toujours les sorts, les catapultes et les arbres enflammés qui tombaient pour tuer CES types... mais c'est une autre histoire.

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