Soyez réactif
Si vous débutez en tant que DM, n'essayez pas d'ajuster les choses lors de vos premières rencontres. Équilibrer les rencontres est quelque chose qui devient beaucoup plus facile avec l'expérience, et si vous vous trompez dès le début, vous risquez d'anéantir le groupe en en faisant trop.
Cela dépend aussi du degré d'optimisation de la fête. Si la partie est remplie de joueurs expérimentés jouant des builds très forts, vous devrez leur en donner beaucoup plus que si c'est une partie de débutants ou de personnes jouant des personnages non optimisés.
Compte tenu de tout cela, le meilleur conseil que je puisse vous donner concerne les deux premières rencontres, ne rien faire. Traitez le groupe de six comme un groupe de quatre pour les rencontres. Si vous utilisez une aventure pré-écrite, faites simplement ce qu'elle contient. Si vous créez vos propres rencontres, utilisez ce que le Monster Manual et le DMG suggèrent pour un groupe de leur niveau (comme un groupe de quatre, pas de six).
Si cela s'avère être trop facile pour eux, commencez à augmenter la cadence. Vous pouvez le faire de plusieurs façons :
- Ajoutez d'autres monstres. Ne faites pas cela s'il y a déjà beaucoup de monstres, car les rencontres comportant 20 ennemis ont tendance à prendre beaucoup de temps.
- Changez pour des monstres de niveau de défi plus élevé.
- Faites progresser les monstres existants pour les rendre plus coriaces. Il existe des règles dans le manuel des monstres pour ajouter des dés de points de vie (ou si le monstre a des niveaux de personnage, ajouter des niveaux). (Si vous trouvez que vous n'avez pas le temps de faire cela et que vous devez le faire à la volée, ajouter 20% à ses HP et augmenter le résultat de tous les jets de +2 fera un monstre plus coriace à court terme.... mais vous ne devriez pas faire cela à court terme s'il est possible de planifier à l'avance).
Personnellement, je trouve que les combats de ma campagne se déroulent plus facilement si le nombre d'ennemis est inférieur à huit. Il y avait une rencontre dans le livre qui comptait 30 gobelins, et ce n'était vraiment pas drôle pour tout le monde. Donc, si je devais rendre un combat plus difficile alors qu'il y a déjà six ennemis, il est peu probable que j'en ajoute d'autres et je rendrai plutôt ceux qui existent plus difficiles.
Même avec un seul ennemi, je choisirai parfois de le faire avancer. Si le groupe se bat contre un gros dragon, quelles autres créatures puis-je ajouter qui aient un sens et qui ne faussent pas vraiment la rencontre ? Par contre, si le combat est composé de trois ennemis, en ajouter un quatrième peut être un moyen pratique de le rendre plus difficile.