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Comment gérer la Sensibilité à la Lumière du Soleil (des Elfes Noirs, etc.), surtout pour les lanceurs de sorts ?

La Sensibilité à la Lumière du Soleil semble assez mauvaise - Désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Perception chaque fois que vous, votre cible ou ce que vous essayez de percevoir êtes en plein soleil. J'espère que j'ai raté quelque chose, car aucune autre race de PJ n'a un handicap comparable.

Y a-t-il des moyens que vous avez utilisés pour atténuer ce défaut afin que les joueurs de cette race ne soient pas gravement désavantagés (ou, s'il n'a pas besoin d'être atténué, expliquez pourquoi il est déjà équilibré sans action requise) ?

5 votes

J'ai édité cette question, l'auteur demande essentiellement "comment puis-je réparer cela, si j'ai besoin de le faire", accueillant explicitement une objection en proposant que "rien d'additionnel n'est requis pour équilibrer cela".

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Re: "étant donné qu'aucune autre race de PC n'a un handicap comparable". Avec la sortie du Guide de Volo sur les Monstres (2016), une autre race de PC avec une sensibilité à la lumière du soleil est les Kobolds. Dans ce cas, l'handicap est compensé par les Tactiques de Meute, une capacité qui pourrait être trop puissante si elle était toujours activée.

34voto

Mala Points 12213

Étant donné que les capacités raciales des drows se coordonnent bien avec le fait d'être un lanceur de sorts basé sur le Charisme, la sensibilité à la lumière du soleil n'est pas une punition aussi sévère qu'elle pourrait sembler à première vue.

Vous pouvez contourner la pénalité en jouant un lanceur de sorts avec des cantrips et des sorts qui ne nécessitent pas un jet d'attaque, mais utilisent un jet de sauvegarde à la place, et utilisez-les lorsque vous êtes sous la pénalité.

Par exemple, un barde peut attaquer avec Moquerie Vicieuse, un sorcier avec Éclaboussure acide ou Pulvérisation de poison, ou un prêtre avec Flamme sacrée.

De cette manière, il n'y a pas de Désavantage sur le sort, et vous pouvez contribuer sans être gêné par votre sensibilité à la lumière du soleil.

32voto

lillq Points 4161

Le moyen le plus facile d'éviter la pénalité des Drows dans les campagnes sur le plan matériel primaire est de ne jouer les Drows que dans les campagnes qui se déroulent à l'intérieur, sous terre ou principalement la nuit.

Le deuxième moyen le plus facile est de gagner de l'avantage. Un Drow de niveau 3 obtient le sort "Feu follet" qui accorde un avantage à quiconque attaque la victime du sort. Si vous êtes prêt à multiclasser, vous pouvez envisager de prendre un niveau de Barbare qui vous permettra de vous mettre en rage et d'obtenir un avantage sur les attaques, mais cela ne vous aidera pas avec la perception, ou 2 niveaux de Voleur pour obtenir l'action rusée afin de vous cacher pour obtenir plus facilement un avantage. Vous pouvez également essayer de travailler avec des sorts qui ne reposent pas sur des jets d'attaque, mais plutôt utilisent des jets de sauvegarde pour éviter complètement la pénalité.

Les techniques traditionnelles de porter un manteau à capuchon, ou d'attaquer uniquement depuis les ombres ne fonctionneront pas dans cette édition car le texte spécifie que si vous ou votre cible êtes exposés à la lumière du soleil, vous avez un désavantage.

Vous avez un désavantage sur les jets d'attaque et sur les tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue lorsque vous, la cible de votre attaque, ou tout ce que vous essayez de percevoir est en pleine lumière. (Page 24 du Manuel des Joueurs)

Il y a deux raisons possibles pour lesquelles seuls les Drows obtiennent un tel handicap.

  1. Aucune autre race n'obtient autant de sorts et de compétences en armes en tant que caractéristique raciale, et peut-être que cela est destiné à contrebalancer cela. Il est possible qu'en l'absence d'un handicap, les Drows deviendraient la race de joueur la plus courante choisie pour les lanceurs de sorts, les voleurs et les rôdeurs.
  2. Ils ont voulu indiquer que les Drows ne sont pas une race normale à choisir, étant donné que la plupart d'entre eux sont les "méchants", mais le personnage est si populaire qu'ils ont dû faire une option pour ceux qui le veulent vraiment.

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Une autre option pour tirer avantage et annuler la pénalité est le sort mineur Coup sûr, mais cela consomme votre action pour le tour.

4 votes

Ne pas oublier la vue nocturne supérieure de la Drow. Ils ont une portée de vision nocturne double par rapport à la normale. Ils voient mieux dans l'obscurité que sous la lumière du soleil, donc il y a un compromis à faire.

4 votes

Ou vous pouvez utiliser des sorts basés sur des sauvegardes. Le sort Cantrip projectile acide est également une belle alternative au Firebolt communément choisi, en raison du ciblage de la CD différente (Save-Ref vs CA) et constituant un type de dégât supplémentaire qui vous permet de vous occuper de plus de créatures.

14voto

Alk Points 2226

L'aventure Waterdeep: Dragon Heist (p. 191) a l'objet magique Cache-oeil du Flibustier :

Objet merveilleux, rare (nécessite un lien)

En portant ce cache-oeil, vous bénéficiez des avantages suivants :

  • Vous avez l'avantage aux jets de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue.
  • Si vous avez le trait Sensibilité à la lumière du soleil, vous n'êtes pas affecté par ce trait.
  • Vous êtes immunisé contre la magie qui permet à d'autres créatures de lire vos pensées ou de déterminer si vous mentez. Les créatures peuvent communiquer télépathiquement avec vous uniquement si vous le permettez.

Cet objet supprimerait tous les effets de Sensibilité à la lumière du soleil au prix d'un emplacement de lien.

Cela devrait être le seul objet officiel avec cet effet. Il est le seul objet qui apparaît dans une recherche DND Beyond pour "sensibilité à la lumière du soleil", et selon des recherches sur les moteurs de recherche, les discussions sur des objets similaires avant la sortie de Dragon Heist tournaient autour de la création d'objets personnalisés pour résoudre ce problème, tandis que les discussions après la sortie de Dragon Heist ne mentionnent jamais aucun objet sauf celui-ci.

9voto

Krešimir Prcela Points 141

Aussi, y a-t-il des moyens d'atténuer cela?

Oui. Vous pouvez prendre 3 niveaux de Sorcier de guerre et choisir l'invocation diabolique vue du diable, et le sort ténèbres. Lancez le sort sur votre arme. Vous avez maintenant une obscurité portable de 30 pieds qui vous protège de la lumière du soleil, vous donne un avantage puisque vous avez la vue du diable, et donne aux ennemis un désavantage, à moins qu'ils aient la vraie vue, la vue aveugle, le sens des vibrations ou la vue du diable.

0 votes

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En tant qu'alternative à (ou en plus de) prendre vue du diable, il est possible de choisir le Pacte de la Chaîne qui vous donne la possibilité de voir à travers les yeux d'un familier qui a la même capacité.

6voto

codemonkey Points 3509

La Sensibilité à la lumière du soleil peut nécessiter une atténuation, mais pas pour les lanceurs de sorts.

Vous avez un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue lorsque vous, la cible de votre attaque, ou ce que vous essayez de percevoir se trouve en plein soleil.

Comparé aux autres Elfes, les Drows ont plus de traits raciaux et, en particulier, une Vision Surnaturelle Supérieure et une Magie Drow sont assez puissantes, donc la Sensibilité à la lumière du soleil est censée équilibrer cette différence.

En pratique, la Sensibilité à la lumière du soleil n'entraîne que des inconvénients importants pour les Drows martiaux, pas pour les Drows lanceurs de sorts. Pour comprendre pourquoi, expliquons les deux effets de ce trait et la condition dans laquelle ils s'appliquent.

Désavantage sur les tests de Perception

Le désavantage est généralement considéré comme équivalent à un bonus de -5, mais les Drow PC ont déjà la compétence dans le test donc même en plein soleil, ils ne seront pas complètement incompétents. De plus, selon mon expérience, ce n'est pas un problème significatif car l'une de ces deux choses tend à se produire :

  • le Drow PC choisit d'aider au test de perception d'un allié au lieu de faire le sien.
  • un membre du groupe réussit le même test de Perception, annulant ainsi l'échec du Drow PC.

Désavantage aux attaques

Drows lanceurs de sorts. Considérez que (au moment de l'écriture) seuls 11 cantrips et 23 sorts de 1er niveau ou supérieurs exigent que le lanceur de sort fasse un jet d'attaque. Les lanceurs de sorts Drow peuvent simplement choisir de ne pas apprendre ces sorts et ils ont encore beaucoup d'autres bons sorts à choisir (y compris des sorts offensifs), si bien que les lanceurs de sorts Drow sont aussi efficaces que n'importe quel autre lanceur de sorts, même en combattant en plein soleil.

Drows martiaux. Les personnages martiaux sont ceux qui comptent principalement sur les attaques d'arme pour être des combattants efficaces, donc par définition, attaquer avec un désavantage est un inconvénient significatif pour ces personnages. Ainsi, les Drows martiaux sont significativement plus faibles que les autres personnages martiaux lorsqu'ils combattent en plein soleil. Cependant, il vaut la peine de noter que à la fois le sort feu féerique et ténèbres peuvent annuler le désavantage, donc la Magie Drow fournit les outils pour gérer un ou deux combats en plein soleil.

Quand la Sensibilité à la lumière du soleil s'applique

À quelle fréquence la sensibilité à la lumière du soleil se présente varie considérablement d'une campagne à l'autre, mais selon mon expérience les parties les plus significatives de la campagne se déroulent rarement en plein soleil :

  • les donjons, les grottes et les bâtiments typiques ne posent évidemment pas de problème.
  • les rues, les forêts et les jungles devraient avoir beaucoup d'ombre à tout moment sauf à midi.
  • les places, les artères principales, et les étendues sauvages clairsemées sont les endroits où le soleil brille le plus.

Enfin, n'oubliez pas qu'en tant que MJ vous avez un contrôle total sur la météo et la direction du soleil, ainsi qu'un certain contrôle sur l'heure de la journée. Ce contrôle est tout ce dont vous avez besoin pour atténuer, par exemple si le Drow PC a du mal lors d'une traversée de pays, vous pouvez simplement chasser la lumière du soleil avec un mauvais temps, ou faire en sorte que la plupart des rencontres se déroulent la nuit.

Gérez les attentes des joueurs lors de la session 0

En fin de compte, la Sensibilité à la lumière du soleil est seulement un gros problème pour les Drows martiaux (et seulement si le MJ choisit d'en faire un gros problème), alors que ce n'est pas vraiment un problème pour les Drows lanceurs de sorts. Néanmoins, si un joueur envisage de jouer un Drow, vous devriez discuter avec lui de la fréquence à laquelle vous pensez que la Sensibilité à la lumière du soleil entrera en jeu, afin qu'il puisse prendre une décision éclairée.

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