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Un PC pourrait-il infliger 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires avec la lance d'un Cambion ?

Le Cambion a une attaque de lance (MM p. 36) :

Lance. Attaque avec une arme de mêlée ou à distance : +7 aux coups, portée de 1,5 m ou portée de 20/60 m, une cible. Frappez : 7 (1d6 + 4) points de dégâts perforants, ou 8 (1d8 + 4) points de dégâts perforants si elle est utilisée avec les deux mains pour effectuer une attaque de mêlée, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Le +1d6 de dégâts de feu est une propriété de la lance, ou du Cambion ?

18voto

Quadratic Wizard Points 68864

L'attaque de la lance du cambion fait des dégâts de feu, mais aucune règle ne dit que la lance elle-même conserve cette propriété.

Un statblock ne définit que les attaques d'une créature, pas les statistiques de jeu des objets qu'elle peut porter. Dans ce cas, le cambion peut effectuer une attaque de lance infligeant 1d6+4 points de dégâts plus 1d6 points de dégâts de feu, mais aucune règle ou texte descriptif ne définit que la lance conserve cette propriété.

L'éthique de la 5ème édition de D&D est qu'une règle dit ce qu'il dit et rien de plus . 1 Par conséquent, les règles disent seulement que le cambion inflige des dégâts de feu supplémentaires avec son attaque de lance, et non que la lance elle-même inflige ces dégâts dans les mains d'une autre personne.

Ce n'est pas non plus commun (peut-être sans précédent) 2 pour une créature dans D&D 5ème édition d'avoir un objet magique spécifique dans leur statblock. Les trésors issus des rencontres font l'objet de règles spécifiques dans le Guide du maître du donjon.

D'un point de vue théorique, le cambion possède de nombreuses capacités surnaturelles, notamment la capacité de créer et de lancer du feu, il est donc très facile d'imaginer que le feu entoure toute arme qu'il brandit ; à l'inverse, les armes enflammées sont assez rares et difficiles à acquérir. 3 donc beaucoup n'auraient pas cet article spécifique.

Bien sûr, la parole du DM a force de loi, donc vous pourriez, en tant que DM, dire que les cambions portent effectivement des lances magiques enflammées, mais seulement si vous voulez que vos personnages joueurs se promènent avec un tas de lances enflammées après avoir vaincu une armée de cambions. Pour cette raison, je ne le recommande pas.


1 Il s'agit d'un principe de conception mis en avant par le concepteur de base de D&D 5e, Jeremy Crawford, et il est largement utilisé comme ligne directrice pour les SM qui jugent des règles ambiguës. Par exemple, dans Quels sont les dommages causés par l'incendie de la graisse ? L'interprétation de Crawford est que la graisse n'est pas inflammable parce que les règles ne le disent pas. Cette attitude contraste avec D&D 3.5 où il était spécifiquement conseillé au DM d'interpréter les règles ambigües par inférence à partir d'autres règles similaires.

2 Le seul exemple que je connaisse où un monstre est décrit comme ayant un objet magique est le flind dans Le guide des monstres de Volo dont le texte descriptif dit "Il manie un fléau imprégné d'une puissante magie par Yeenoghu lui-même". Cependant, même dans ce cas, le bloc de statuts ne décrit pas l'arme elle-même, mais seulement les attaques que le fléau peut effectuer. Il ne précise pas ce qui se passe si un PC essaie de manier le fléau, et il n'est même pas explicite si le fléau est un objet magique, ou simplement temporairement imprégné comme un sorcier peut imprégner sa lame de pacte. Si un DM décide qu'un PC gagne toutes les attaques du fléau, ce PC a maintenant une arme qui inflige 4d10 bonus de dégâts psychiques, ce qui est exceptionnellement puissant pour un objet que l'on peut obtenir vers le niveau 9, et je ne crois pas que c'était l'intention du concepteur.

3 Selon les directives relatives aux objets, les objets magiques ne se trouvent que dans des amas, plutôt que dans des trésors standard par monstre. Les directives suggèrent que les PJ vont acquérir au total environ 18 jetons sur la table CR 5-10, soit 3 magots par niveau, et 80% de ces magots n'atteindront même pas le niveau de la table F, la première table à donner une arme +1. Un cambion pourrait ont une arme magique, mais la plupart n'en auront pas.

9voto

Stu Mackellar Points 8605

C'est probablement une lance normale avec les dommages supplémentaires provenant du cambion (mais c'est le choix du DM).

Lance. Attaque avec une arme de mêlée ou à distance : +7 pour toucher, portée de 5 pieds ou portée de 20/60 pieds, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) points de dégâts perforants, ou 8 (1d8 + 4) points de dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour faire une attaque de mêlée, plus 3 (1d6) points de dégâts de feu.

Certains monstres ont des déclarations qui indiquent explicitement la source des dégâts supplémentaires, comme les érinyes :

Armes infernales. Les attaques d'armes de l'érinyes sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas de succès (inclus dans les attaques).

et le statblock de l'arme est formulé de la même manière que celui du cambion :

Une épée longue. Attaque avec une arme de mêlée : +8 pour toucher, portée de 1,5 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) points de dégâts tranchants, ou 9 (1d10 + 4) points de dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison .

Nous ne disposons pas d'une clarification aussi explicite pour le cambion, donc la décision reviendra au SM.

Cependant, même sans une déclaration explicite dans le bloc de statuts, il semble très logique et raisonnable de supposer que ces dommages supplémentaires sont liés à la nature diabolique du cambion et non à une propriété spéciale de l'arme. Il est clair, d'après le libellé, qu'il s'agit de dégâts supplémentaires distincts de l'arme elle-même. Etant donné que la plupart des capacités du cambion sont liées au feu, il est logique d'attribuer les dégâts supplémentaires à cette caractéristique et non à une qualité spéciale non spécifiée de l'arme.

Le dé de dégâts de base de l'attaque de la lance est cohérent avec les dégâts que fait une lance normale : 1d6 à une main et 1d8 à deux mains. L'attaque est simplement appelée "lance" et ne donne aucune indication que l'arme est en quelque sorte différente de toute autre lance.

En fin de compte, c'est au DM de décider quelles armes possède un ennemi et quelles sont leurs propriétés.

3voto

Slodin Points 1

Oui.

(Probablement.)

Ce n'est pas précisé dans le bloc de statistiques, et la description de Cambion est terriblement insuffisante. Par conséquent, je suis retourné aux éditions précédentes du Cambion (4ème - Manuel des Monstres I, 3.5 - Amélioration du site Web de Demonweb Pits et même 2e - Appendice monstrueux de Planescape).

En 4ème, deux Cambions sont détaillés, l'un d'entre eux possède une capacité d'arme flamboyante ; dans ce cas, le bloc d'équipement indique simplement "greatsword", ce qui signifie que la capacité flamboyante est innée à ce Cambion. (Un description non officielle du joueur le fournit en tant que racial feat .) Il s'agit de la version antérieure la plus récente du monstre, mais la 4e et la 5e sont plus différentes que semblables, et je voulais donc l'étayer à partir de documents antérieurs.

En 3.5, les cambions ont un "coup aligné" inné, qui fait que les armes qu'ils brandissent deviennent alignées sur le mal et le chaotique, mais cela ne les aide qu'à surmonter la réduction des dégâts. Cependant, ils sont considérés comme étant de CR 5 (et il leur est suggéré de progresser avec des niveaux d'Assassin ou de Sorcier) et leur texte descriptif indique qu'ils préfèrent les armes empoisonnées ou magiques (qu'ils peuvent obtenir comme butin, étant donné leur CR de base).

Enfin, en 2ème, le cambion n'a pas de capacités innées qui améliorent son arme, mais dispose de ce texte :

Beaucoup ont une arme magique (75% de chances), le plus souvent de fabrication courante (c'est-à-dire +1, +2, etc.), mais 15% de chances d'être spéciale (au choix de l'arbitre).

Compte tenu de tout cela, et du fait que le cambion de la 5e édition n'est pas décrit comme ayant une capacité innée de "flamme" (ce qui semble pertinent si le DM souhaite les faire varier en tant qu'ennemis)... il semble très probable que le cambion de la 5e édition soit un rappel des premiers jours du monstre, et qu'il soit équipé d'une flamboyant Lance par défaut (conformément à leur rôle de soldats dans les armées des plans inférieurs). Puisque l'arme est intrinsèquement magique, les joueurs bénéficieront également de sa magie s'ils la pillent.

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