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Comment calculer la chance de toucher un CA donné ?

Mon niveau actuel 2 variante Ranger a le trait Sharpshooter.

Son modificateur de coup est normalement +7, mais avec Sharpshooter c'est +2 (en raison du -5).

Je me demande quelle est la chance de frapper en pourcentage en utilisant le trait, en fonction de la CA de l'ennemi.

Exemple : Quelle est la chance de frapper une créature avec une CA de 14?

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shadydave Points 1267

Un tableau de statistiques

J'ai réuni le tableau ci-dessous qui liste la probabilité de toucher pour un tir normal (+7 pour toucher) et un tir de tireur d'élite (+2 pour toucher). J'ai également détaillé la production de dégâts attendue pour les deux types de tirs. Pour cela, j'ai fait les hypothèses suivantes basées sur le fait que vous avez dit être un ranger de niveau 2 et sur les chiffres que vous avez donnés.

  • Bonus de maîtrise : +2
  • Modificateur de dextérité : +3
  • Style de combat à l'arc : +2 aux jets d'attaque avec les armes de jet
  • Arme : arc long, infligeant 1d8 + 3 de dégâts

Indiquez-moi si ces hypothèses sont incorrectes et je mettrai à jour mon tableau.

tableau des dégâts attendus

  • Pour les créatures avec une CA plus basse, les dégâts supplémentaires du tireur d'élite compenseront en moyenne la pénalité de toucher.
  • Pour les créatures avec une CA plus élevée, ce n'est plus le cas et le tir plus précis est meilleur.
  • Une fois qu'une créature quitte votre gamme de toucher (donc vous ne toucherez que sur un 20 naturel), il est logique de toujours prendre la pénalité de toucher car cela ne fera pas de différence pour vos chances de toucher.

Remarque : Si un ennemi a une santé suffisamment basse pour qu'un tir normal les tue probablement, il est beaucoup mieux de faire un tir normal !

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Juste pour clarifier, la colonne "chance de toucher" exclut les critiques, n'est-ce pas? (D'où le fait qu'elle n'atteint jamais 95%, seulement 90% au maximum.)

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V2Blast, c'est exact. La chance de toucher concerne seulement un coup normal.

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