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Comment puis-je améliorer le système de combat social / mental dans Vampire : Requiem ?

Le système de narration a des traits équilibrés, avec des attributs de puissance, de finesse et de résistance et des compétences pour les traits physiques, sociaux et mentaux.

Pourtant, jusqu'à récemment, seuls les combats physiques étaient décrits, laissant les combats sociaux et mentaux sur les épaules du conteur et des joueurs. ( Requiem pour Rome et WoD : M miroirs le combat social/mental récemment introduit, mais voir ci-dessous les problèmes qu'il pose).

Cela a eu au moins les conséquences suivantes :

  1. Un joueur avec des compétences sociales/mentales faciles pourrait briller dans un jeu de rôle ou en résolvant des énigmes malgré les faibles compétences sociales/mentales de son personnage.
  2. En revanche, un joueur dont les compétences sociales et mentales sont moyennes à faibles ne pourra jamais vraiment jouer Mata Hari ou Sherlock Holmes, même s'il a maximisé ses compétences sociales et mentales.
  3. Ainsi, il est plus rentable d'investir l'expérience dans les compétences de combat physique - là, on est sûr que l'expérience sera utilisée efficacement, alors que dans les compétences sociales/mentales, la contribution des points est au mieux incertaine.
  4. Conclusion : Vous vous retrouvez avec des personnages doués pour le combat

C'est arrivé à notre groupe, parce que :

  1. Nos défis mentaux (c'est-à-dire les enquêtes, les énigmes, etc.) ont été ratés ou manqués par les joueurs. (Sans parler des heures de discussions inutiles et ennuyeuses pour décider de la marche à suivre, qui tuaient à la fois le rythme et l'ambiance des sessions )
  2. Comme tout ce qui est social est "discuté" et non standardisé, les joueurs peuvent ignorer tout ce qui ne leur convient pas.

Le problème est que nous jouons Vampire : The Requiem et la moitié des interactions entre les PJ et les autres vampires sont simplement sociales - les trucs d'Elysium, etc.

Nous (les deux conteurs de notre groupe de 6 personnes) essayons donc d'introduire des mécanismes de combat social/mental dans nos jeux. Nos premières expériences ont été intéressantes (les joueurs devaient lancer des dés pour enquêter), mais nous y travaillons encore.

Ma question est la suivante : Avez-vous conçu des systèmes pour le système de narration* pour le combat social et mental ?

Il y a des règles de combat mental/social dans Requiem pour Rome (principalement des débats sur la rhétorique et la raison) et en Le Monde des Ténèbres : Miroirs (Sway pour le combat social générique ; et Anticipation, Setup et Déclaration pour les "effets spéciaux" mentaux), mais je cherche des alternatives qui fusionnent tout ce qui est intéressant ensemble. (Par exemple, la moitié des règles de Sway sont intéressantes, mais la nécessité d'un simple jet et d'un simple succès est trop facile pour un "combat").

* Bien que nous jouions au système Storyteller, des réponses pour d'autres systèmes (D&D, Shadowrun, etc.) seraient également intéressantes.

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Yazid Awang Points 31

Comme une mise à jour 2013/2014 à cette question, le nouveau nWoD révisé présenté dans God Machine Chronicles et Blood and Smoke (les mises à jour de WoD et VtR, respectivement) ont un nouveau système de combat social appelé "Portes" basé sur la Résolu comme trait de défense et le social comme trait de combat. Il y a un joli système simple basé sur l'enfoncement de plus de portes et de revers.

Il est actuellement (début 2014) disponible sur DriveThruRPG comme une mise à jour autonome des règles du livre de base World of Darkness.

C'est à vous de voir si cela correspond à vos goûts, mais cela existe maintenant.

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Grant Points 190

Si vous voulez un système de combat social comparable, vous devrez soit le voler, soit l'écrire. Ma connaissance du système de WoD date d'un paquet d'années (je n'ai pas joué à WoD depuis plus de dix ans... VDA était tout neuf !).

Cela dit, vous devez

  1. Une piste de dégâts pour le combat. Volonté+meilleure compétence semble correcte... Le premier qui sort perd l'argument.
  2. Un système d'actions en combat social...
    pour étayer ses propres arguments,
    un ou plusieurs à abattre les leurs
    un ou plusieurs pour faire appel à des compétences alternatives
  3. un système d'évaluation des effets des dommages après le conflit social.

Les systèmes Burning Wheel et Burning Empires pourraient être facilement copiés. Ils ne sont pas bon marché, avec un prix d'entrée de 25 $ (livres BW ou PDF BE), et complexes, mais étant donné que les pools de dés dans les deux systèmes ont tendance à se situer dans la fourchette de 4 à 8, et ont une fourchette totale de 1 à 10.

Mouse Guard a un système plus simple, plus flexible, et la même gamme de pools de dés. Et est plus facilement adopté.

Diaspora a un excellent système de combat social, mais il est basé sur Fudge/FATE, donc il ne sera pas aussi facile à convertir que BW, BE, ou MG...

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