Comme vous l'avez remarqué, il existe plusieurs types de réveil. Nous pouvons les diviser en deux catégories distinctes :
- Réveil régulier ("non tech").
- Réveil technique ("tech").
La première catégorie est facile : n'appuyez sur aucun bouton ni aucune direction. Votre personnage se réveillera au moment "normal". Le temps normal pour se réveiller dépend du fait qu'un coup laisse votre personnage face vers le haut ou face vers le bas sur le sol. Le temps normal est de 31 images si vous êtes face vers le haut et de 21 images si vous êtes face vers le bas.
Donc, pour les réveils techniques, vous avez deux types principaux :
- Levée rapide (parfois appelée "stand rapide")
- Réveil retardé
Vous les activez tous les deux de la même manière. Appuyez sur deux boutons ou plus après avoir été mis à terre. Avant Ultra, il n'y avait que la montée rapide. Depuis Ultra, il y a maintenant le réveil différé. Pour se lever rapidement, vous pouvez aussi appuyer deux fois sur la direction du bas.
Une remontée rapide est possible pour tout coup qui provoque un knockdown "doux". Le réveil retardé est possible pour tous les coups qui provoquent un knockdown "dur". Je ne peux pas donner une liste exhaustive de toutes les façons possibles de provoquer un knockdown et du type de knockdown qui en résulte, mais je peux vous donner les informations suivantes qui sont correctes dans la plupart des cas :
Des coups durs :
- Jette
- Sweeps (coup de pied dur accroupi / "roundhouse")
- Ultra combos
- Super combos
Des knockdowns en douceur :
Notez qu'il existe également des réveils inversés qui sont soit rapides, soit normaux, soit retardés. Il suffit d'utiliser un coup sur la première image possible pour tout type de réveil. Si ce coup est un coup spécial non projectile, il brise l'armure. L'armure absorbe un certain nombre de coups et permet au personnage de régénérer lentement les dégâts infligés. Certains coups la confèrent (normalement les variantes EX) ainsi que l'attaque focalisée.
Pour finir, Cody peut appuyer sur up+n'importe quel coup de poing pour effectuer un "bad spray" à partir d'un knockdown mou.
Alors quand utilisez-vous lequel ? Cela dépend, vraiment. Certains personnages seront capables d'effectuer certains mixups contre vous si vous utilisez un réveil normal ou technique. Normalement, ils ne peuvent cibler que l'un d'entre eux (pas les deux, mais il y a quelques exceptions). Ainsi, les utiliser au hasard peut aider contre certaines configurations ou en utiliser une spécifiquement peut être plus utile contre une autre configuration. Vous devez également tenir compte de votre adversaire : s'il continue à utiliser une configuration pour attraper un lever rapide et que vous ne le faites jamais, il peut modifier sa configuration.
Un exemple d'un setup qui peut attraper une montée rapide est le LK Tatsu > Shoyuken > FADC > HP Shakunetsu Hadouken d'Akuma. Cela provoque un knockdown doux mais il y a une période assez longue avant que vous ne touchiez le sol et que vous puissiez l'exécuter pour qu'Akuma soit capable d'effectuer un HK demon flip > divekick. Selon le type de Shoryuken utilisé et votre personnage, cela peut vous frapper soit devant, soit derrière (parfois de manière aléatoire). Si vous vous réveillez normalement, il vous manque maladroitement avec son divekick et n'a pas le temps de faire grand-chose d'autre (il peut peut-être programmer une attaque que vous devez bloquer lorsque vous êtes debout).
Un exemple d'un setup qui peut attraper un wakeup régulier est la même chaîne : LK Tatsu > Shoyuken > FADC > HP Shakunetsu Hadouken. Sauf que cette fois, Akuma va sauter en avant et effectuer une boule de feu aérienne. À l'atterrissage, il effectuera soit un saut avant, soit une téléportation, soit un saut de démon. L'objectif est d'être directement au-dessus de vous lorsque la boule de feu frappe (ce qui rend difficile, voire impossible, de deviner comment bloquer).