Vampire the Masquerade dispose de nombreuses capacités pour abuser des autres joueurs, notamment via des disciplines comme Dominate et Presence. Obfuscate peut être utilisé pour apparaître comme n'importe qui, ce qui peut être utilisé pour violer le consentement. Il existe des règles pour les liens du sang qui forcent pratiquement quelqu'un à l'aimer et ce n'est que la partie émergée de l'iceberg sur la façon dont on peut littéralement forcer un personnage dans le monde des vampires à devenir l'esclave d'un autre.
Récemment, un organisateur m'a demandé si je voulais assumer un rôle de premier plan lors des premières réunions d'un jeu. Ce rôle est assorti d'un ensemble de pouvoirs litigieux et d'une position qui, en soi, place ce rôle au-dessus des autres. En fait, c'est peut-être le un rôle dans le jeu qui est dispensé d'être sous la surveillance formelle (IC) du Prince, qui est joué par quelqu'un du groupe organisateur. Pensez à quelqu'un qui est lié aux règles du Cercle Intérieur, et non au Prince d'une ville, et qui se voit confier une tâche spécifique pour faire avancer l'intrigue.
Cependant, aussi puissant que soit ce rôle, je voudrais m'assurer que je n'outrepasse pas et ne mette pas les joueurs dans une position qui déclenche des comportements ou des peurs. Je sais comment physiquement assurer la sécurité des autres joueurs en tant que joueur, mais comment faire pour être sûr de ne pas les blesser mentalement au-delà de ce qu'ils sont prêts à affronter, surtout dans la configuration du théâtre Mind Eye, où je ne connais pas tous les membres du groupe de jeu et où je ne reçois qu'une forme abrégée de notes sur les personnages, mais pas nécessairement sur les joueurs ?
Avertissement - ou le GNR n'est pas votre Table !
En raison de la nature du GN et du MET, de nombreux outils de table (lignes et voiles, carte X) ne peuvent pas être utilisés de la même manière qu'à la table. L'un des plus gros problèmes est la taille même du groupe :
- Un GNP typique ne se déroule pas avec moins de 20 personnes afin de permettre le jeu entre les personnes.
- Cela signifie qu'il y a des personnes intéressées par une grande variété de profondeur sur un seul événement : Certaines personnes ne veulent pas du tout être sous les feux de la rampe et se contentent de rester sur la touche, d'autres aiment s'enfoncer dans les ennuis et sufre les conséquences d'être le centre d'intérêt des intrigues ou des actions des autres.
- Alors que les joueurs connaissent souvent des pairs dans ces groupes ou peuvent même avoir des personnages liés entre eux depuis le début (et connaître la personne derrière le personnage), il est préférable de supposer que toutes les personnes présentes à l'événement sont de parfaits inconnus.
- Les participants à un GN se déplacent et n'interagissent pas toujours avec le même groupe.
Par exemple, Lignes et voiles ne peut pas s'adapter à un groupe de joueurs aussi important qui change au cours d'une soirée (les gens se déplaçant d'un endroit à l'autre) et entre les événements. Créer et distribuer des dossiers sur tous les joueurs à des personnes que les joueurs ne connaissent même pas et avec lesquelles ils n'interagiront peut-être jamais, c'est très intrusif et disqualifie même suggérant tel.
N'oubliez pas que vous devez étayer votre réponse !