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Est-ce que Médomai l'Intemporel + Supplanter l'Identité me donne des tours infinis ?

Il y a quelques jours, une nouvelle carte nommée Supplanter les identités a été gâchée et je me demandais si vous pouviez cibler Medomai l'Intemporel avec l'effet du supplanteur, vous pourriez prendre des tours infinis (si vous passez au travers).

Un problème que je pourrais voir avec cette théorie est que Medomai pourrait revenir avant que le Supplanter ne change à nouveau, ce qui ferait entrer en jeu la règle du légendaire, mais je ne suis pas sûr que cela fonctionne ainsi.

Ma question est donc de savoir si cette interaction fonctionne comme je le pense.

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Hackworth Points 45816

Si vous copiez une créature légendaire avec Supplanter of Identity, la créature exilée reviendra en premier et la règle de la légende s'appliquera.

Dans la structure du tour, les deux dernières étapes sont l'étape de Fin et l'étape de Nettoyage. La créature exilée avec Supplanter of Identity revient au début de l'étape de fin, mais Supplanter of Identity lui-même restera une copie de cette créature jusqu'à l'étape de nettoyage, ce qui entraîne l'application de la règle de la légende.

  1. Phase de clôture

512.1. La phase de fin se compose de deux étapes : la fin et le nettoyage.

  1. Étape finale

513.1. Premièrement, toutes les capacités qui se déclenchent " au début de l'étape de fin " ou " au début de l'étape de fin suivante " vont sur la pile. (Voir la règle 603, "Manipulation des capacités déclenchées").

513.2. Deuxièmement, le joueur actif a la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.

C'est ici que le légendaire exilé revient. Le déclencheur de retour se résout, les joueurs ont la priorité, la règle de la légende (une action basée sur l'état) entre en jeu.

704.3. Chaque fois qu'un joueur est prioritaire (voir règle 116, "Timing et priorité"), le jeu vérifie l'existence de l'une des conditions énumérées pour les actions basées sur l'état,

704.5k Si un joueur contrôle deux permanents légendaires ou plus portant le même nom, il en choisit un, et les autres sont placés dans le cimetière de leur propriétaire. C'est ce qu'on appelle la "règle de la légende".

Enfin, le Supplanter retourne à son état d'origine, s'il est toujours sur le champ de bataille.

  1. Étape de nettoyage

514.2. Ensuite, les actions suivantes se produisent simultanément : tous les dommages marqués sur les permanents (y compris les permanents déphasés) sont retirés et tous les effets " jusqu'à la fin du tour " et " ce tour " prennent fin. Cette action basée sur le tour n'utilise pas la pile.

Notez que s'il existe un Galerie des miroirs en jeu, votre combinaison fonctionnerait. La limitation de Medomai, qui ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires, signifie seulement qu'il ne peut pas être déclaré comme attaquant. En revanche, c'est le Supplanter qui serait déclaré, qui n'a pas cette limitation. Le fait de le déclarer comme attaquant déclenche sa capacité de copie. Ce n'est que maintenant qu'il devient une copie de Medomai, et qu'il continue à attaquer et à créer des tours supplémentaires.

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