Les valeurs de dégâts minimum et maximum s'affichent désormais séparément dans l'info-bulle d'un objet (par exemple, "+2-4 dégâts" s'affiche désormais sous la forme "+2 dégâts minimum" et "+2 dégâts maximum").
N'est-ce pas contre-intuitif ?
Je ne comprends tout simplement pas comment cela peut être logique et avoir du sens. Chaque fois que je le regarde, je me dis : "Additionnez les deux pour obtenir le maximum réel".
Ai-je entièrement mal compris ce calcul ? Ou êtes-vous tous d'accord pour dire que l'infobulle prête à confusion ?
Peut-être que quelqu'un peut poster des calculs qui expliquent pourquoi cette façon de faire est plus logique.
EDIT
J'ai encore besoin d'une réponse concluante (ou d'une confirmation) à ce qui suit :
Un élément avec 10 - 12 damage
obtient un modificateur de +2 min / +2 max
(o +2-4
comme dans l'info-bulle pré 1.0.3).
Cet item est-il adapté à 12 - 14 damage
?
Si le même article est +3 min / +3 max
(dans ce cas, ancienne info-bulle répertoriée +3-6
?), est-ce qu'il s'agit d'une échelle 13 - 16 ou 13 - 15 ?
Comment expliquer ce que faisait l'ancienne infobulle ? c'est-à-dire ce que fait l 6
signifie en +3-6
comme indiqué ci-dessus ?