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Les PNJ peuvent-ils savoir que je lance un commandement ?

Si je lance Commandement sur un PNJ hostile, est-ce que ses alliés (et les autres PNJ) peuvent voir que je lance de la magie, ou est-ce que cela semble être simplement un (petit-c) commandement ?

Pour un exemple concret, si j'ordonne à un chef de bandit de se rendre, cela énervera-t-il les autres bandits ?

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Miniman Points 139877

La seule composante du commandement est une composante verbale. D'après les règles de lancement de sorts sur les composantes verbales :

La plupart des sorts requièrent la récitation de mots mystiques.

Depuis le sort de commande :

Vous donnez un ordre d'un mot à une créature que vous pouvez voir à portée.

La question est donc de savoir si le sort nécessite une incantation verbale en plus de la commande en un mot. Si c'est le cas, il serait évident que vous avez lancé un sort. Si un seul mot suffit, une demande de reddition pourrait sembler totalement non-magique.

Étant donné que le temps d'incantation de Commandement est une action plutôt qu'une action bonus, je suppose qu'il faut plus qu'un simple mot. Si l'on compare avec le Mot de guérison et les sorts de la même ligne, qui n'utilisent qu'une action bonus, il est clair qu'il faut plus qu'un seul mot.

Selon Jeremy Crawford la suggestion verbale d'une phrase utilisée lors d'un casting. Suggestion es no la composante verbale, et je suppose qu'une logique similaire s'appliquerait à Commande .

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Neil Slater Points 14496

Le commandement n'est pas un sort subtil, à moins que vous ne fassiez quelque chose à ce sujet. La victime doit faire ce que vous lui dites, mais la formulation du sort suggère qu'il s'agit d'une contrainte mentale, et non d'un effet de persuasion où la cible est en quelque sorte "d'accord" avec le résultat (comparez cela au sort de 2ème niveau Suggestion). Ils vont probablement comprendre ce qui vient de se passer. Les spectateurs peuvent être confus, mais peuvent aussi comprendre ce qui s'est passé, à moins que vous ne leur rendiez la tâche difficile.

Je pense que, d'après le livre, vous devrez faire très attention à ne pas être soupçonné d'utiliser la magie - il serait très étrange qu'un chef hostile qui n'a jamais été un lâche capitule soudainement lorsqu'on lui crie dessus.

Je pourrais avoir besoin d'un jet de déception pour que le commandement semble s'être produit d'une manière banale et sociale pour les spectateurs, par opposition à une compulsion magique. Les observateurs pourraient utiliser les Arcanes ou la Perspicacité avec un test opposé pour trouver des indices et voir à travers la tromperie.

Les effets d'un Commandement réussi sont très temporaires (un round), la cible sera consciente d'avoir été contrainte, et généralement elle voudra elle-même corriger les problèmes qu'elle a causés. Cependant, avec la bonne configuration sociale, on peut en tirer un meilleur avantage - peut-être ne veulent-ils pas perdre la face et admettre que votre magie était plus forte que leur fameuse volonté de fer ?

A mon avis, le meilleur résultat pour commander au chef de l'opposition de se rendre serait qu'il se rende lui-même, mais n'ordonne pas à ses alliés de le faire (c'est une contrainte avec des résultats spécifiques, pas une suggestion ou un contrôle à plus long terme). Si cela est fait d'une manière crédible, leurs propres alliés pourraient être désorientés pendant un tour, et peut-être suivre en se rendant eux-mêmes. Cela pourrait leur donner un tel désavantage par rapport aux PCs qu'ils resteraient capitulés pour de bonnes raisons même lorsque le chef affecté se rétablirait. Cependant, une fois la durée du sort terminée, vous n'avez aucun moyen de maintenir le secret, à moins de faire taire le chef ou d'utiliser un autre sort pour maintenir l'effet (même un autre Commandement pourrait faire l'affaire - peut-être "Ramper !").

Si vous le pouvez, utilisez plutôt le sort Suggestion lorsque vous avez besoin d'un effet à plus long terme et plus subtil.

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