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Transformer et les effets de remplacement (exemple, Darigaaz Reincarnated) et les capacités déclenchées (ex : Sigil of the New Dawn)

Comment fonctionne exactement la mutation avec des effets de remplacement ?

Par exemple, disons que j'ai 2 créatures mutées au-dessus de Darigaaz Reincarnated, quand cette créature meurt,

A. Darigaaz revient avec les créatures mutées au-dessus de lui, en tant qu'être/permanence unique (je pense que c'est probable)

B. Darigaaz revient avec les 2 autres créatures, mais en tant que 3 permanences

C. Darigaaz revient seul (mais, est-ce que la mutation ne considère pas les 2 autres créatures comme faisant partie de lui ?)

Aussi, comment interagit une créature avec des mutations avec quelque chose comme Sigil of the New Dawn ?

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Les questions spécifiques que vous posez ici ne concernent pas vraiment les effets de remplacement, mais plutôt le fait de quitter et de réintégrer le champ de bataille. Le Sigle de l'Aube Nouvelle n'est même pas un effet de remplacement, c'est une capacité déclenchée. Je pense qu'il serait préférable de modifier la question pour se concentrer là-dessus.

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Compris, je vais modifier la question

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Hackworth Points 45816

Vous seriez amenés à exiler et placer un marqueur œuf sur toutes les créatures fusionnées, mais vous ne pouvez ramener que Darigaaz à la fin. Lorsque vous contrôlez le Sceau de la Nouvelle Aube et qu'une créature mutée meurt, le Sceau se déclenche une fois et vous pouvez ramener toutes les cartes qui composaient la créature mutée en payant 1W.

La mutation provoque la fusion des permanents et combine toutes les capacités de ces permanents dans la créature résultante :

702.139c Lorsqu'un sort de créature mutante se résout, s'il cible est légale, il n'entre pas sur le champ de bataille. Il fusionne plutôt avec la créature cible et devient un objet représenté par plus d'une carte ou jeton (voir la règle 721, "Fusion avec des permanents"). [..]

702.139e Un permanent muté possède toutes les capacités de chaque carte ou jeton qui le représente. [..]

Lorsqu'un permanent fusionné quitte le champ de bataille, il quitte en tant qu'un seul objet, peu importe le nombre de permanents fusionnés en un seul :

721.3 Si un permanent fusionné quitte le champ de bataille, un permanent quitte le champ de bataille et chacun des composants individuels est mis dans la zone appropriée.

En raison de la capacité de Darigaaz, la zone appropriée est l'exil avec les marqueurs œuf, et tous les composants de la créature fusionnée sont exilés de cette manière. L'effet de retrait des œufs et de retour sur le champ de bataille s'applique uniquement à Darigaaz, car il s'agit d'une capacité distincte qui ne s'applique qu'à la carte Darigaaz, et non plus aux cartes fusionnées précédemment.

Quant au Sceau de la Nouvelle Aube, le Sceau peut suivre tous les composants lorsqu'ils meurent :

721.3c Si un effet peut trouver le nouvel objet que devient un permanent fusionné en quittant le champ de bataille, il trouve tous ces objets. (Voir la règle 400.7.) Si cet effet entraîne des actions sur ces objets, les mêmes actions sont effectuées sur chacun d'eux.

400.7d Les capacités qui se déclenchent lorsqu'un objet se déplace d'une zone à une autre (par exemple, "Quand Rancœur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille") peuvent trouver le nouvel objet qu'il est devenu dans la zone où il a été déplacé lorsque la capacité s'est déclenchée, si cette zone est une zone publique.

Le Sceau se déclenche une seule fois, car une seule créature est morte (721.3). Si vous payez le 1W de cette capacité déclenchée, vous pouvez ramener toutes les cartes de créature qui composaient la créature mutée.

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Est-ce que le libellé dans la section 721.3 "zone appropriée" explique pourquoi aucune créature commandante ne peut rester coincée dans la zone de commandement?

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Tim Points 131

Mutate causes permanents to become merged, according to règle 702.139c:

As a mutating creature spell resolves, if its target is legal, it doesn’t enter the battlefield. Rather, it merges with the target creature and becomes one object represented by more than one card or token (see rule 721, “Merging with Permanents”). The spell’s controller chooses whether the spell is put on top of the creature or on the bottom. The resulting permanent is a mutated permanent.

Règle 721.3 et ses sous-règles describe how to handle merged permanents leaving the battlefield:

721.3. If a merged permanent leaves the battlefield, one permanent leaves the battlefield and each of the individual components are put into the appropriate zone.

  • 721.3a If a merged permanent is put into its owner’s graveyard or library, that player may arrange the new objects in any order. If it’s put into its owner’s library, that player doesn’t reveal the order.
  • 721.3b If a player exiles a merged permanent, that player determines the relative timestamp order of the cards at that time. This is an exception to the procedure described in rule 613.7k.
  • 721.3c If an effect can find the new object that a merged permanent becomes as it leaves the battlefield, it finds all of those objects. (See rule 400.7.) If that effect causes actions to be taken upon those objects, the same actions are taken upon each of them.
  • 721.3d If multiple replacement effects could be applied to the event of a merged permanent leaving the battlefield or being put into the new zone, applying one of those replacement effects to one of the objects affects all of the objects. If the merged permanent is a commander, it may be exempt from this rule; see rule 903.9a.

Darigaaz's second ability is covered by rule 721.3d: the ability replaces the event of the merged creature dying, so when you apply that replacement effect, all cards in the merged creature are exiled with three egg counters on them. However, in exile only Darigaaz has the triggered ability that removes egg counters, so only Darigaaz will return to the battlefield.

Sigil of the New Dawn is covered by rule 721.3c: once the ability triggers from a merged creature dying, if you pay the cost, it finds all of the cards that made up the merged creature, and it moves all of those cards to your hand.

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