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Combien de quêtes annexes les PC devraient-ils être censés terminer dans LMoP ?

Question

Je suis actuellement en train de faire tourner Lost Mine of Phandelver pour un groupe de nouveaux joueurs. Il y a un total de six personnages, mais ils obtiennent Exp "comme si" ils étaient quatre (j'équilibre les rencontres pour cela, aussi, bien que le calcul ne corresponde pas exactement). J'ai l'habitude d'ajouter des parties "rivales" dans ma campagne homebrew (la partie rivale est composée de PNJ, pour être clair), ce qui fait des "quêtes secondaires" une ressource limitée. En homebrew, il est facile d'équilibrer cela, car vous créez suffisamment de quêtes secondaires pour que les joueurs soient en mesure de poursuivre la quête principale une fois les ressources supprimées. Pour les aventures publiées, c'est un peu plus difficile.

Le chapitre 4 du LMoP indique

Cette partie de l'aventure est conçue pour des personnages d'au moins 4ème niveau et suppose que chaque personnage a gagné au moins 2700 XP. Si les personnages ont sauté un trop grand nombre d'enquêtes et de rencontres optionnelles dans la partie 3, ils ne sont peut-être pas de niveau 4, et de nombreuses rencontres dans cette section pourraient être difficiles pour eux.

Cela implique qu'il n'y a pas de problème à ignorer un peu de quêtes secondaires, bien qu'il ne soit certainement pas bon de les sauter. tous .

La question :

  • Combien de quêtes secondaires puis-je retirer au groupe (et donner à l'équipe) ? "parti rival") sans trop les blesser ?
  • Quelle quête secondaire particulière dois-je craindre ?

Mes principales préoccupations sont évidemment l'XP et les objets magiques. L'or, en général, ne devrait pas être un problème. Supprimer tous les moyens de trouver le château est évidemment mauvais aussi.

En général, je pense que l'on peut facilement répondre à cette question par l'expertise puisque de nombreux groupes n'ont probablement pas effectué toutes les quêtes secondaires et ont pu le terminer sans problème.

Bien qu'il s'agisse d'une question-réponse, je suis intéressé par l'expertise de joueurs et de directeurs de jeu qui ont mené l'aventure et n'ont que partiellement terminé les quêtes secondaires. Une préoccupation particulière concerne les objets magiques pertinents qui ne doivent pas être perdus pour le groupe.

Contexte des parties

Le groupe est composé d'un Clerc de vie et d'un Paladin, donc les potions de soins ne sont pas un problème jusqu'à présent. A part cela, il y a un Barbare, un Warlock, un Ranger et un Druide.

Le groupe a fait des tests de stats, et honnêtement, la plupart d'entre eux ont obtenu des résultats bien meilleurs que la moyenne. En particulier, le barbare a des statistiques absurdement fortes (19 Str, oui, au niveau 1, 16 Con et 14 Dex).


S'il vous plaît, ne répondez pas par "ne mettez pas un parti rival, c'est une mauvaise idée" ou quelque chose de ce genre. C'est quelque chose que j'aime faire, les joueurs aiment généralement relever ce défi, et je leur ai déjà parlé et obtenu leur accord sur ce point.

Si vous suggérez d'inclure des quêtes secondaires supplémentaires, en particulier si vous voulez suggérer une quête secondaire particulière, veuillez ne le faire que si vous avez joué cette quête secondaire.

A titre d'information, je suis préoccupé par enlèvement quêtes secondaires. Si les joueurs décident de ne pas les faire, c'est leur problème. (Avant que quelqu'un ne me dise que je les pousse à bout ou autre chose).

7voto

HellSaint Points 35493

Avertissement : spoilers possibles sur LMoP.

J'ai donc lu les récompenses du troisième chapitre, plus le "point de départ" des deux premiers chapitres. Les rencontres nécessaires pour atteindre le niveau 4 recommandé peuvent être répondues par les mathématiques. Du point de vue de l'expérience, pour 4 joueurs, il faut un total de \$ 4 \cdot 2700 = 10800 \$ XP pour la fête.

Le premier chapitre vous donne un total de 1 400 $ d'XP (350 par personnage).

Le deuxième chapitre vous donne un total de \$+2800\$ XP (+700/personnage).

Le château de Cragmaw, du troisième chapitre, vous donne un total de \$+4400\$ XP, en supposant que

le groupe nettoie complètement le château, sauve Gundren et vous incluez la rencontre optionnelle du groupe de guerre de retour.

De l'histoire principale, nous avons un total de 8600$ d'XP. Cela signifie que les quêtes secondaires devraient apporter au groupe au moins 10 800 - 8600 = 2200 $ d'XP. J'ai divisé les quêtes secondaires en quatre : Agatha (envoyée par Sœur Graele), Wyvern Tor (envoyée par le maire), Old Owl Well (envoyée par Daran) et Thundertree (envoyée par Quelline Alderleaf).

\begin {array} {|r|r|} \hline \textbf {Side Quest} & \textbf {Total Awarded XP} \\ \hline \textrm {Agatha} &200 \\ \hline \textrm {Wyvern Tor} & 1250 \\ \hline \textrm {Puits du vieux hibou} & 1000 \\ \hline \textrm {Thundertree} & 3750 \\ \hline ~~ \textrm {Cottage à l'ouest} & 50 \\ ~~ \textrm {Cottage clandestin} & 50 \\ ~~ \textrm {Brown Horse} & 200 \\ ~~ \textrm {Ferme en ruine} & 200 \\ ~~ \textrm {Magasin en ruine} & 400 \\ ~~ \textrm {Tour du dragon} & 2000 \\ ~~ \textrm {Old Smith} & 100 \\ ~~ \textrm {Herboristerie} & 200 \\ ~~ \textrm {Old Garrison} & 250 \\ ~~ \textrm {Cottage du Tisserand} & 150 \\ ~~ \textrm {Cultistes du dragon} & 150 \\ \hline \end {array}

Essentiellement, la quête annexe qui donne le plus d'XP est, de loin, l'arbre du tonnerre, en raison de la rencontre avec le dragon. C'est aussi la rencontre qui donne les objets magiques les plus précieux - +1 arme, 2 parchemins et 2 potions. Le Puits du vieux hibou donne également un anneau de protection, ce qui est important.

De ça, ne retirez pas Thundertree de la fête. qui est aussi le moyen le plus sûr d'apprendre l'emplacement du château par Reidoth. Cela ne tient même pas compte des rencontres aléatoires.

Comme deuxième option, le Château de Cragmaw peut être sautée, en fait, tant que le groupe peut obtenir 400$ d'XP des rencontres aléatoires, ce qui ne devrait pas être difficile.


Par ailleurs, vous ne devriez pas vous inquiéter de la capacité des PC à trouver le château. Les gobelins et hobgobelins rencontrés au hasard sont capables de fournir cette information, et le groupe n'aura qu'à errer pendant un certain temps.

2voto

Les quêtes secondaires et les objets magiques ne sont pas nécessaires.

(spoilers sur la Mine perdue de Phandelver, évidemment)

Je peux vous donner quelques détails en me basant sur mon expérience de l'année dernière en tant que tout nouveau SM pour deux tout nouveaux joueurs. Comme l'aventure est réellement conçue pour quatre joueurs, j'ai dû modifier certaines choses de toute façon, mais je pense avoir quelques idées pour vous.

En partie parce que le groupe était petit (même si j'avais souvent Sildar ou un autre PNJ aux côtés des deux PJ), et aussi parce qu'ils percevaient la quête principale comme très urgente et les quêtes secondaires proposées comme des distractions à leur but principal, ils avaient tendance à adopter une approche très furtive et chirurgicale pour accomplir les objectifs, même si leurs personnages n'étaient pas vraiment spécifiquement "construits" dans cette optique. Par exemple, après avoir passé deux jours (dans le jeu) à marcher jusqu'à Thundertree, ils ont trouvé Reidoth tout de suite (ce qui était surtout une coïncidence, car ils sont entrés par le sud au lieu de prendre la route principale qui entrait par l'ouest), lui ont parlé pendant cinq minutes, puis ont repris leur voyage de plusieurs jours vers le sud, sans vouloir explorer le reste de Thundertree. Après tout, Reidoth les avertit même que le reste de la ville est dangereux. Ils ont également laissé de nombreuses pièces inexplorées dans les autres "donjons", essayant souvent d'entrer par une porte dérobée, et une fois qu'ils ont trouvé leur objectif, ils voulaient juste sortir de là.

Objets magiques

Ne vous inquiétez pas s'ils trouvent les objets magiques ou pas. Je ne pense pas que mes joueurs l'aient fait avant d'atteindre la grotte de l'écho des vagues, ou du moins ils n'en ont pas trouvé la plupart car ils étaient concentrés sur l'accomplissement de l'intrigue principale. D&D 5E est conçu pour fonctionner sans problème avec des objets magiques extrêmement rares de toute façon, et une arme +1 ou autre ne change pas vraiment les maths de rencontre. Il n'y a pas d'objets magiques nécessaires pour terminer l'aventure ; ce sont juste des petits bonus amusants s'ils sont trouvés.

XP

J'ai eu l'impression qu'il était difficile de faire monter le groupe en niveau assez rapidement pour qu'il puisse accomplir les tâches de la quête principale. En fait, ils n'étaient pas de niveau 4 lorsqu'ils ont atteint la grotte de l'écho des vagues, même s'ils ont atteint le niveau 4 pendant qu'ils y étaient. J'ai fait plusieurs choses pour essayer de garder les choses équilibrées :

  1. J'ai utilisé plus de "rencontres aléatoires" que ne le suggère le livre lors de mes déplacements d'une ville à l'autre. Plutôt que de lancer un dé pour savoir si une rencontre a eu lieu, ils ont fait au moins une rencontre chaque fois qu'ils allaient d'un endroit à l'autre.
  2. J'ai réduit le nombre d'adversaires et leur difficulté pour qu'ils correspondent à la force actuelle du groupe. J'ai dû le faire de toute façon parce qu'ils n'étaient pas un groupe "complet" de 4 membres, mais je pense que j'ai beaucoup appris (en tant que nouveau DM) sur les "boutons" que je pouvais tourner pour ajuster la difficulté à la volée afin de rendre les rencontres difficiles sans être impossibles, sans carrément truquer les dés (la plupart du temps). Je faisais des choses comme modifier le nombre de monstres qui arriveraient dans une "deuxième vague" (de sorte qu'une rencontre entière n'aurait pas besoin d'être définie à l'avance), et je ne décidais pas vraiment combien de points de vie un monstre avait dans sa gamme de valeurs possibles à l'avance, décidant juste qu'il mourrait quand il aurait pris assez de points de vie. (Peut-être que certains serait appeler ça truquer les dés, je suppose.) J'ai utilisé un site web " Calculateur d'ajustement de la mine perdue de Phandelver "pour avoir une bonne idée du point de départ de chaque rencontre en fonction de la composition actuelle du groupe (leurs niveaux et le nombre de PNJ présents à ce moment-là).
  3. J'ai inclus plus de potions de guérison dans le trésor qu'ils ont trouvé, ainsi qu'une baguette de guérison maison. Vous avez dit que la composition de votre groupe avait des soins de toute façon, donc ce n'est peut-être pas si important, mais j'ai trouvé que le combat est si mouvementé aux niveaux inférieurs (en particulier dans un petit groupe comme celui que nous avions) qu'une chose importante que l'on obtient en montant en niveau est plus de points de vie, donc si vous fournissez des moyens pour que leurs points de vie durent plus longtemps, cela peut être moins important que leur niveau réel.

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