22 votes

Comment résoudre le problème de la sur-discussion au combat ?

Récemment, j'ai organisé une partie de D&D 5e avec mes amis en ligne et, pour la plupart, nous nous sommes bien amusés, mais lors d'une session récente, nous avons rencontré un ralentisseur assez important. J'avais préparé une rencontre facile pour eux afin qu'ils puissent parcourir l'arc narratif assez rapidement. À ma grande surprise, le groupe a passé près d'une heure de jeu à essayer de trouver des moyens de tromper ce groupe ennemi avec des illusions. Une personne en particulier semblait penser qu'elle devait sortir de la boîte au lieu de s'occuper de la rencontre qui se présentait à elle. Appelons-le Tom (ce n'est pas son vrai nom). Tom est un combattant et aime être un stratège en quelque sorte. Neuf fois sur dix, il veut déjouer les plans de ses ennemis au lieu de se battre.

C'est un style de jeu valable. Mais cette rencontre a été mise en place avec une difficulté facile parce que nous avons eu beaucoup de rencontres de difficulté mortelle avant cela et avons depuis voulu un combat plus rapide. Les ennemis en question étaient des hommes-poissons et leur grand prêtre qui avaient capturé le capitaine du bateau sur lequel ils avaient acheté un passage pour atteindre une nouvelle ville. J'ai pensé que la peur que le capitaine soit blessé les pousserait à agir rapidement, c'est pourquoi le combat a été réglé sur une difficulté plus facile. Je voulais qu'ils aient l'impression que le combat serait rapide puisqu'ils venaient de gagner des niveaux et utilisaient de nouveaux sorts.

Tom voulait que la barde lance un sort que Tom connaissait parce qu'il avait déjà été utilisé auparavant (Force fantasmatique) afin de tromper leur grand prêtre pour en faire un pseudo-dieu. Le barde (appelons-le Frank) a refusé car Frank était sceptique quant à ce plan. Une longue discussion s'engage alors entre le combattant (Tom), le moine et le barde. Finalement, Tom et le moine ont entamé leur propre conversation sur le plan, laissant le reste du groupe à l'écart.

(Ils ont pu avoir cette longue conversation parce que le combat n'avait pas encore commencé et que l'ennemi n'était pas au courant de leur présence : le groupe était alors protégé par la capacité du moine de l'ombre. Ils avaient utilisé les Arts de l'Ombre pour lancer Passer Sans Trace).

Finalement, Frank a décidé de prendre les choses en main et a lancé Hypnotic Pattern sur le groupe ennemi. Cela a provoqué des querelles entre les joueurs, car le Combattant et le Moine voulaient trouver un plan super astucieux qui était bien trop compliqué et inutile pour la rencontre. Le barde en avait assez d'être ignoré par les deux joueurs qui étaient les seuls à s'amuser à concevoir un stratagème. Le Clerc et le Druide consultaient essentiellement leurs téléphones pendant qu'ils avaient rien à faire pendant cette heure entière.

Donc, pour ma question :

Qu'est-ce que j'aurais pu faire différemment pour que cette rencontre soit plus agréable pour tout le monde au lieu d'une heure de discussion / querelles intestines ?

0voto

Loren Pechtel Points 2191

Les discussions font du bruit. Quelque chose peut entendre ce bruit. Cette chose pourrait décider de profiter de votre distraction.

-1voto

HanClinto Points 5925

L'utilisation de limites de temps IRL peut être une solution, mais cela pose le problème de la disparité entre la rapidité/intelligence du personnage et la rapidité du joueur. Un remède potentiel est de limiter le temps d'un joueur en fonction de l'INT de son personnage ou d'autres statistiques.

Par exemple, Bob, qui joue Smashy l'Ork, a 5 minutes pour se décider. Susan, qui joue Brainlord le magicien, a 10 minutes.

-1voto

user42817 Points 21

Gardez un chronomètre sur vous, lorsque les joueurs commencent à parler dans le jeu, regardez le chronomètre et après un jet de dé d'une durée déterminée, lorsque le temps est écoulé, une rencontre aléatoire se produit. Dans cette situation, demandez à l'un des hommes-poissons de trébucher sur eux ou, tous les quelques mots, demandez à vos hommes-poissons de faire un test de perception pour entendre la dispute. Jouez le jeu comme suit : "Alors que le groupe s'échauffe sur ce qu'il faut faire, vos voix continuent de s'élever jusqu'à ce qu'un des hommes-poissons remarque que quelque chose se prépare, faites un jet d'initiative. Ne laissez pas votre monde stagner, il se passe toujours quelque chose.

-4voto

Java-N00b Points 413

Vous pourriez peut-être limiter le nombre de mots qu'ils peuvent dire par tour ? C'est ainsi que les jeux auxquels je participe fonctionnent en combat...

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X