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Difficulté par défaut +0 dans FAE mais +1 dans Fate Core ?

Pour donner un peu de contexte à ma question, j'aimerais dire que je suis conscient des discussions autour des différences et de la continuité entre Fate Accelerated Edition et Fate Core, à la fois sur ce site et ailleurs (" En quoi l'objectif de FATE Core et de FAE diffère-t-il ? ", " Clark Valentine sur l'EAF "contre" le noyau dur ", " Fil : FATE Core vs. FATE Accéléré ", " Fate Core & Accelerated Editions ").

Cependant, j'ai remarqué ce qui me semble être une difficulté par défaut différente pour l'opposition passive dans les livres FAE et Fate Core (en citant ici les SRD) :

Fate Core :

La moyenne est appelée moyenne pour une raison : si rien de l'opposition ne ressort, alors la difficulté n'a pas besoin de plus qu'un +1.

FAE :

Si la tâche n'est pas très difficile, donnez-lui une note médiocre (+0) - ou dites simplement au joueur qu'il réussit sans lancer de dé.

Maintenant, je sais que " [pas] plus de +1 " inclut +0, mais je pense que cette règle tend à être lue comme " +1 est la valeur par défaut ", comme j'ai vu par exemple ce post Reddit :

La difficulté "par défaut" est Moyenne (+1).

Ma question : Ai-je bien compris que les règles prévoient une difficulté par défaut différente pour FAE et Fate Core ? Si c'est le cas, quelle pourrait en être la motivation ?

Mes propres réflexions sur cette question : Je me demande si cela fait simplement partie de la nature générale simplifiée de l'EAF, ou si l'EAF est censée être un peu plus généreuse avec les PJ. Dans mon expérience limitée de jeu de Fudge et Fate, le +1 peut être un gros problème. Ou bien l'intention des deux règles est-elle très similaire (0 vs <=1), mais cette dernière a tendance à être interprétée comme étant +1 par défaut ?

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sgwill Points 2444

Il va falloir déconstruire ça, car vous mélangez des concepts qui faire existent avec des concepts qui ne le faites pas.

Difficulté par défaut : n'existe pas.

Mettons au clair quelque chose d'important : Fate n'a pas de difficulté "par défaut". Il est intéressant de noter que les passages de Core et Accelerated que vous citez n'utilisent jamais le mot "défaut". Ce concept provient d'un post Reddit, pas d'un manuel de Fate, et n'est pas utile.

Si votre jeu fait avoir une difficulté "par défaut", c'est-à-dire celle qui apparaît le plus souvent, elle devrait certainement pas être aussi facile que +0 ou +1.

Le conseil Fate Core & Accelerated : c'est le même truc expliqué différemment.

Maintenant, pour la première partie de votre question, avant la citation de Reddit : ce que vous demandez est la différence entre la description de Core et Accelerated. facile opposition.

  • Le noyau fournit une longue discussion sur les scores de difficulté, suggère que +2 et +4 commencent à coûter des ressources aux joueurs, et suggère à la fin que si quelque chose n'est pas difficile, il ne devrait pas être plus difficile que +1. Ce n'est pas une tentative d'établir une règle, c'est juste un conseil.

  • Accelerated saute la discussion et fournit simplement une méthode de calcul rapide et sale pour la difficulté d'une tâche. Il commence à +0, puis fixe la difficulté à +2 ou +4 selon que la tâche est difficile ou très difficile, ou une difficulté arbitraire au-delà de "très difficile". Aussi n'est pas une règle, juste une façon de déterminer rapidement un bon score de difficulté.

Ces deux passages expriment la même chose, chacun à sa manière : lorsque l'opposition est supérieure à +1, une tâche cesse d'être facile et devient modérément difficile et peut commencer à coûter des ressources.

Aucun de ces passages ne dit que la facilité est une sorte de défaut. Pour chaque tâche qui va avoir une opposition ou une difficulté, évaluez si elle est facile ou difficile, et attribuez-lui un score de difficulté proportionnel. (Considérez également ce que les gens racontent qu'ils font. Forcer une porte en acier avec Force ou Physique est difficile ou impossible ; crocheter sa serrure et l'ouvrir de façon normale avec Astuce ou Cambriolage est beaucoup plus facile). En général, une partie intéressante devrait régulièrement impliquer une opposition qui est au moins modérément difficile (+2 ou plus), parce qu'une partie qui est pleine de tâches faciles est probablement une partie où vous demandez aux gens de faire des jets de dé plus souvent qu'il ne le faut.

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