21 votes

Comment fabriquer une fausse diseuse de bonne aventure ?

Je suis nouveau dans les jeux de rôle, et mon personnage est un sorcier gnome. Je n'ai pas encore révélé son histoire car je veux qu'il soit un diseur de bonne aventure, sans aucune capacité lui permettant de voir l'avenir - donc, en gros, inventer des choses qui semblent plausibles. Je voulais trouver un moyen pour que mon groupe ne puisse jamais savoir avec certitude s'il était vraiment capable de prédire l'avenir ou non. Quelqu'un a-t-il des conseils à me donner ?

La psionique est actuellement interdite en tant que houserule, mais il se peut que je parvienne à faire transformer une capacité psionique en un sort parce que mon DM pense que le concept de mon personnage serait très drôle si j'y parvenais.

25voto

Ber Points 10364

Une option pourrait être de se tourner vers les techniques de voyance de la vie réelle. En fait, les médiums utilisent ces techniques pour démontrer leur grande perspicacité au public. Bien qu'il puisse s'agir d'outils utiles pour convaincre les autres que vous pouvez voir l'avenir, vous pourriez aussi les utiliser comme ils étaient prévus à l'origine pour une certaine saveur. J'ai inclus les liens Wikipedia, car ils font un excellent travail d'explication et de développement.

Lecture à froid

Le cold reading consiste à faire croire à votre public que vous avez des pouvoirs basés sur des connaissances psychologiques générales. Cela revient à faire des déclarations générales, probablement sur un grand groupe de personnes/choses, de telle sorte que la déclaration sera vraie pour au moins l'une d'entre elles. Par exemple, votre PC pourrait dire : "Je sens un malheur imminent. L'un d'entre vous va tomber malade dans peu de temps", à un groupe de personnes. Dans presque tous les cas, cela sera correct. Alternativement, vous pouvez prédire quelque chose de commun, mais notable, sur l'avenir d'une seule personne. Vous pouvez dire à un commerçant qu'il aura une dispute avec un membre de sa famille, ou à un aventurier qu'il sera blessé. En général, restez vague dans vos déclarations,

Lecture chaude

La lecture à chaud consiste à utiliser des connaissances préalables, acquises à l'insu de l'auditoire, pour faire croire que vous disposez d'une vision particulière. Cela peut être plus mécanique ; vous pouvez secrètement faire des tests d'écoute pour entendre des conversations, des tests de sensibilité pour déterminer la vérité des mensonges, ou des tests de collecte d'informations pour en savoir plus sur quelqu'un, ou, bien sûr, simplement lire dans son esprit grâce à la magie. Ensuite, vous pouvez le présenter comme si vous aviez utilisé des pouvoirs psychiques pour le déterminer. Vous pouvez utiliser ces compétences pour déterminer des informations, puis les interpréter vous-même, ou demander à votre MD de vous laisser faire un jet pour utiliser la Sagesse de votre personnage pour les interpréter.

Par exemple, vous pouvez vous renseigner sur le Seigneur de Greenwood, découvrir qu'il aime se battre et qu'il organise un tournoi le mois prochain. Ensuite, vous l'approchez, en vous présentant comme un étranger ne connaissant pas la région, et vous "sentez" qu'il sera bientôt très admiré pour ses compétences. Cette déclaration reste vague (après tout, vous auriez des ennuis si vous prédisiez qu'il gagnerait et qu'il perdait au premier round !) mais elle lui est tout de même spécifique, et il la prendra positivement.

Pour lire la personnalité d'une personne, faites des déclarations vagues et positives à son sujet. Ces déclarations sont communément appelées Déclarations de Barnum et est parfois appelée lecture à chaud. Si vous rendez ces déclarations contradictoires, dans ce qui est connu comme la ruse de l'arc-en-ciel ils seront toujours d'application. Par exemple, si vous dites : "Vous êtes une personne chaleureuse et gentille, mais parfois vous n'arrivez pas à montrer ce que vous ressentez", vous aurez l'impression d'avoir une vision profonde de cette personne, mais cette affirmation s'applique à presque tout le monde.

Dans l'ensemble, n'oubliez pas de garder vos déclarations vagues et ouvertes, et laissez les personnes à qui vous dites la bonne aventure interpréter vos mots elles-mêmes. Si vous voulez cacher à vos compagnons de jeu que vous n'êtes pas vraiment un devin, passez des notes avec le DM, même si elles sont en fait vierges. De cette façon, vous aurez l'impression d'utiliser vos pouvoirs, alors que vous n'utilisez que des moyens simples pour que les déclarations s'appliquent partout.

16voto

wavedrop Points 151

C'est quelque chose qui serait traité avec un bluff check. Je joue tout le temps des voleurs et j'utilise parfois la voyance comme une arnaque pour escroquer de l'argent supplémentaire. Un charisme élevé vous aidera dans cet effort. Faites savoir à votre DM ce que fait votre personnage et laissez-le vous aider à garder cette information secrète pour le reste des joueurs. J'espère que cela vous aidera.

14voto

Bob Points 34449

On ne peut pas vraiment dire l'avenir dans D&D, principalement parce qu'on ne peut pas vraiment dire ce qui va se passer dans le jeu. Voici ce que vous pouvez faire.

  • Mensonge : simplement bluff les gens que vous voyez le futur.
  • Lecture à froid : Utiliser Sense Motive pour découvrir des choses sur votre marque qu'ils ne savent pas que vous savez.
  • Détecter les pensées : Tu es un magicien, tu peux lire dans les pensées.
  • Clairvoyance : Tu es un magicien, tu peux entendre ou voir des choses que les autres ne peuvent pas voir.
  • Détecter le mal /Autres alignements : "Je sens que celui-là va nous causer des problèmes." Clerc seulement

En général, on peut faire croire que tout sort de divination permet de voir un peu l'avenir. Assurez-vous également d'utiliser prestidigitation pour faire briller tes yeux et tout le reste.

9voto

Hamak Points 21

Je sépare ma réponse en conseils de jeu de rôle et conseils centrés sur les règles :

Conseils pour le jeu de rôle

Diversion et mauvaise orientation
Les gnomes sont des roublards et des bricoleurs notoires - votre gnome peut camoufler son manque de capacités réelles de voyance par une surdose de gestes, de mambo-gumbu et d'"outils" excentriques, colorés et distrayants - faites-lui fabriquer son propre "prisme de cristal" ("crystal prism"). cela fonctionne beaucoup mieux que ces stupides sphères ") ou utiliser un jeu de tarot costumé (" Oh là là, le hamster souriant, le valet des clés et le quatre des crapauds... il va nous falloir plus de bois de chauffage... "). Utilisez des sorts mineurs et des ruses pour que les autres ne sachent pas si vous venez de lancer un sort (et lequel ? !) et remettez généralement en question la santé mentale de votre gnome - donnez-leur d'autres choses sur lesquelles se concentrer pour que la divination ne soit qu'un autre élément de saveur d'un personnage loufoque.

Aidez les joueurs à y croire
Il s'agit de prendre le point précédent au niveau suivant - Peu importe la hauteur de votre compétence en bluff, ou la qualité de votre jeu de rôle - Certains joueurs se demanderont quelles règles vous utilisez pour avoir ces merveilleux pouvoirs. Travaillez avec votre MJ à l'avance, et trouvez quelque chose qui aidera vos compagnons de jeu à l'accepter - peut-être utilisez-vous de la magie divine ? peut-être êtes-vous hanté par un esprit voyant ? peut-être votre "équipement voyant" inclut-il un "objet magique" de quelque sorte ? peut-être votre familier est-il vraiment spécial !

Faites des recherches
Apprenez-en un peu (ou beaucoup) sur la voyance dans le monde réel. Vous n'avez pas besoin de devenir un diseur de bonne aventure dans la vie réelle, mais vous devez en savoir suffisamment pour pouvoir "parler". N'importe quoi, de la façon dont les fraudeurs utilisent la "lecture à froid" pour tromper ceux qui sont déjà trop désireux de croire, en passant par certaines des différentes philosophies sous-jacentes derrière la lecture du tarot, l'astrologie, la numérologie, la lecture des paumes, etc. Et tout cela jusqu'à vous familiariser avec certaines des formes les plus bizarres de divination utilisées par l'humanité à travers l'histoire - regarder des oiseaux, des flammes ou des entrailles d'animaux - examiner l'iris ou le cuir chevelu d'une personne - lancer des bâtons, des pierres ou des os portant une inscription - et même marquer une carapace de tortue, la jeter au feu et attendre qu'un côté se fende...
Utilisez ces connaissances pour inventer ou combiner n'importe lequel de ces éléments afin de créer quelque chose qui convienne à votre personnage et à la culture gnomique (peut-être quelque chose basé sur les engrenages et les pendules, ou sur l'observation de la nature - cela peut impliquer l'invention ou l'artisanat - et n'aura probablement pas grand-chose à voir avec les entrailles d'animaux abattus...).


Traits de caractère et règles pertinents

En fonction de la mesure dans laquelle vous êtes prêt à sacrifier (ou plutôt "dédier") l'efficacité de votre personnage au combat pour augmenter votre capacité de voyance, envisagez d'utiliser un mélange des éléments suivants :

Capacités Un cha. élevé vous sera très utile car il vous aidera à bluffer et à convaincre les autres. Un int. élevé est utile à tout sorcier, mais plus encore à vous, car vous pouvez bénéficier de nombreuses compétences et points de compétence. Enfin, un score élevé en wis. vous aidera à effectuer des tests de profession et de sens de la motivation.

Compétences utiles
Un rang élevé bluff aidera votre gnome à convaincre les autres qu'il est "la vraie affaire" et non un charlatan. De même, un rang élevé dans motif de sens l'aidera à avoir une idée de ce que les autres veulent entendre. L'une ou l'autre des compétences suivantes pourrait l'aider à "faire ses devoirs", c'est-à-dire à savoir réellement quelque chose sans avoir recours à la divination magique : recueillir des informations , connaissance(locale) , connaissance(histoire) et, avec l'accord de GM, peut-être une certaine marque d'automobiles. exécuter (agir) o profession(diseuse de bonne aventure) pour augmenter le bluff (peut-être même générer un bonus de synergie limité uniquement à la "fausse divination").

Sorts de sorcier utiles (de bas niveau)
Prestidigitation - Celui-ci vous donne une heure entière pendant laquelle vous pouvez faire toutes sortes de petits tours impressionnants - vous pouvez faire apparaître des mots dans la poussière ou la fumée, changer les cartes pour qu'elles ressemblent à d'autres (" Je t'ai dit que je peux toujours trouver l'As de Pique. ") - ou de faire en sorte que les visages sur ces derniers changent pour quelqu'un de familier. On peut l'utiliser pour créer des "visions" mineures en déformant les couleurs vues à travers une boule de cristal, dans une eau troublée ou au milieu des flammes et des braises d'un feu de camp. Vous pouvez également l'utiliser pour réaliser certaines prophéties banales - qui pourraient être "juste le premier signe" (" Je vois de la douleur, de la honte et du sang dans ton avenir - une abeille te piquera dans un instant, dans dix minutes ton pantalon se déchirera, et dans trois jours - tu te transformeras en un horrible tueur du soleil - À moins que tu ne fasses exactement ce que je te dis... ") 1001 utilisations différentes - je recommande de clarifier au moins quelques idées avec votre MJ d'abord, à la fois pour que vous ne soyez pas surpris de ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire avec ce sort, mais aussi pour qu'il puisse décrire certains des effets - afin que les autres joueurs ne se doutent de rien....
L'un des éléments suivants peut aider à obtenir des astuces plus spécifiques : Main de mage , Son fantôme , Lumières dansantes , Lumière , Image silencieuse .
Enfin, Aura magique peut être très utile pour faire croire aux autres PC et PNJ ayant la capacité de détecter la magie que vous utilisez réellement la magie ou que vous disposez d'une aide à la divination magique.
Évidemment, quand vous pouvez utiliser des divinations réelles telles que Détecter les pensées et Localiser l'objet vous pouvez être beaucoup plus convaincant - mais ce n'est plus vraiment "faire semblant", n'est-ce pas ?

Aptitudes utiles
Concentration des compétences sur l'une des compétences mentionnées ci-dessus (probablement bluff, performance, sens-moteur, ou profession (voyante). Jack of all Trades (Aventurier complet) prérequis : int 13. avantage : vous pouvez faire des tests de compétences sur toutes les compétences "entraînées seulement" dans lesquelles vous n'avez pas de rangs (c'est génial pour un magicien à int. élevé qui a accès à toutes les compétences de connaissance en même temps - et un moyen très utile pour justifier les "intuitions" de votre personnage).


Bonne chance - j'espère que vous trouverez quelque chose d'utile dans cette liste.

3voto

D.Spetz Points 2214

La connaissance est le pouvoir

Les voyants de la vie réelle sont impressionnants car ils savent des choses qu'ils ne devraient pas savoir. Du moins, c'est ainsi que la plupart des gens qui les consultent voient les choses. En réalité, ils utilisent généralement des techniques telles que la lecture à froid, la généralisation et la supposition éclairée pour donner l'illusion d'un savoir mystique. Mais vous n'êtes pas une vraie diseuse de bonne aventure. Vous disposez d'un véritable savoir mystique (arcane, en réalité, mais ce n'est qu'une question de sémantique). Et bien que vous puissiez créer des illusions pour tromper les simples d'esprit, vous avez de meilleures options à votre disposition.

L'effrayer ? Je la connais à peine !

Vous devriez vous concentrer sur l'école de magie de la divination, qui dispose d'une variété de sorts de type scrutation qui vous donneront juste assez d'informations pour impressionner ceux qui vous entourent. Au début, votre pain et votre beurre seront probablement la Clairaudience/Clairvoyance, qui vous permettront d'espionner les gens et d'obtenir des informations que vous n'auriez pas pu obtenir autrement. Si le propriétaire de l'auberge où vous séjournez a un bandage autour de la main, tout le monde peut deviner qu'il s'est coupé la main en préparant le repas. Mais vous êtes le seul à savoir qu'il s'est coupé la main en coupant du chou pour le ragoût du lendemain tout en fredonnant une vieille ballade. L'inconvénient de cette technique est que vous devez choisir vos cibles à l'avance et que vous ne verrez/entendrez pas toujours quelque chose de suffisamment spécial pour l'utiliser. Mais si être un bonimenteur était facile, tout le monde le ferait.

Vous pensez à une carte...

Plus tard, vous pourrez obtenir des sorts tels que Détection des pensées, qui vous simplifieront grandement la tâche. Vous voudrez probablement investir dans la métamagie des sorts d'immobilité et/ou de silence afin de pouvoir lancer Détection des pensées sans que personne ne s'en aperçoive. En plus d'être utile lors de nombreuses interactions sociales, comme bluffer les gardes ou négocier avec les marchands, vous pouvez également l'utiliser pour impressionner les gens partout où vous allez. Prenez un jeu de cartes à jouer, demandez à votre cible d'en choisir une, détectez la carte qu'elle a choisie, puis utilisez la Prestidigitation pour que le jeu se coupe lui-même de façon à ce que sa carte soit sur le dessus. Ensuite, vous pourrez profiter de la chaleur d'un public captif et probablement de quelques boissons gratuites.

Un homme aux multiples talents

Comme d'autres l'ont souligné, il est parfaitement possible d'utiliser des tests de compétences pour obtenir des informations sur les personnes qui vous entourent. Écouter, repérer, sentir les motivations, bluffer. En fonction de la situation et de votre niveau de compétence, vous pouvez potentiellement en apprendre plus sur une marque en utilisant ces techniques que par la voie magique. Heureusement, en tant que sorcier, vous aurez un score d'Int élevé, ce qui signifie plus de compétences à lancer par niveau. Là où les autres sorciers passent leur temps à en apprendre plus sur la nature et les plans, ou sur la façon de créer des objets magiques, vous allez apprendre les nuances des interactions humaines. Avec suffisamment de temps et de pratique, et de points de compétence, vous serez en mesure de faire la plupart de vos prédictions sans même une bouffée de fumée arcanique. Mais vous devriez quand même utiliser de la fumée ordinaire, pour sauver les apparences.

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