J'allais poser une question sur le type de dommage qui est réduit par l'"aura magique" référencée dans le PHB sous le nom de "Aura magique". Résistance aux dommages et vulnérabilité si les dommages en question ont plusieurs types de dommages, et j'ai réalisé que je ne connaissais aucun effet de ce type, ce qui rend peut-être la question discutable.
Par exemple, une créature a une résistance aux dégâts de matraquage et est touchée par une attaque qui inflige 25 dégâts de matraquage. La créature se trouve également dans une aura magique qui réduit tous les dégâts de 5. Les 25 dégâts sont d'abord réduits de 5, puis divisés par deux, de sorte que la créature subit 10 dégâts. - (PHB 197)
Il s'agit évidemment d'une situation hypothétique visant à illustrer le fonctionnement d'une règle, mais elle suggère qu'il existe un effet qui fonctionnerait de cette manière.
Pour illustrer la question :
Barny, le monstre, attaque Vera, lui infligeant 5 dégâts de matraquage et 7 dégâts de feu.
Vera est dans une aura de -5 aux dégâts, et a une résistance aux dégâts de feu.
Réduisons-nous tous des dégâts de matraquage, puis diviser par deux les dégâts de feu ? Est-ce qu'on réduit les dégâts de feu de 5, puis de moitié, en laissant les dégâts de matraquage complètement tranquilles ? Nous ne pouvons pas appliquer la résistance en premier (voir ci-dessus), alors comment résoudre ce problème ?
Je ne peux penser qu'à Mots à couper qui dit :
Lorsqu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous fait un jet d'attaque, un test de capacité ou un test d'endurance. rouleau de dommages vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une de vos utilisations de l'inspiration bardique, en lançant un dé d'inspiration bardique et en soustrayant le nombre obtenu du jet de la créature. - (PHB 54)
Cependant, cela s'applique à un jet de dommage spécifique. C'est au barde de décider si nous réduisons les dégâts de feu ou les dégâts de matraquage, car il s'agit toujours de jets distincts.
Y a-t-il un RAW (contenu officiel uniquement, pas de homebrew) effet qui réduit les dommages par un modificateur plat (pas un pourcentage du total des dommages) et qui est sans distinction de type de dommage, comme celui suggéré par ce passage ?