Pour commencer, j'ai dû faire quelques hypothèses et simplifications :
- Les probabilités des différentes raretés sont cohérentes entre les extensions : c'est-à-dire qu'un pack classique a la même chance de vous donner un rare, un épique ou un légendaire qu'un pack GvG. Cela semble probable, étant donné la faible variance entre les différentes études que j'ai trouvées, mais étant donné la taille de l'échantillon, les probabilités réelles pourraient être faussées de ~0,5%. Il est peu probable que cela change la valeur globale d'un pack.
- La probabilité entre une carte rare, épique et légendaire est la même distribution relative pour la carte rare par paquet ou meilleure que pour une carte rare ou meilleure supplémentaire par paquet. J'essaierai de le montrer dans les calculs ci-dessous, mais c'est une hypothèse importante que je n'ai pas de données pour étayer.
- La probabilité qu'une carte supplémentaire soit rare, épique ou légendaire est indépendante de la garantie d'une carte rare ou meilleure d'avoir été rare, épique ou légendaire.
- Toutes les cartes ont une valeur en poussière ; une carte que vous n'avez pas est évaluée en fonction de la poussière qu'elle coûte à créer.
- Une carte que vous faire a est évalué par la poussière qu'il vous donnerait du désenchantement.
- Nous pouvons ignorer l'impact des cartes en or si nous supposons que la probabilité d'obtenir une carte en or est égale entre chaque type de pack d'expansion. Cela diminuera les valeurs de poussière attendues pour chaque paquet indiqué dans cette réponse, mais devrait le faire également pour chaque type de paquet.
J'ai fait un Feuille de calcul Google mais voici les parties pertinentes.
Un paquet est garanti d'avoir une carte rare - les probabilités que cette carte soit rare, épique ou légendaire sont évidemment plus élevées que les 4 autres cartes du paquet.
Rarity Count % Total Rare+ Card % Other 4 Cards %
Common 99836 71.65% 0.00% 89.56%
Rare 31821 22.84% 80.55% 8.41%
Epic 6152 4.42% 15.57% 1.63%
Legend 1531 1.10% 3.88% 0.40%
Total 139340 100.00% 100.00% 100.00%
Tableau 1 - Ventilation des probabilités des cartes en tenant compte de la carte garantie Rare+.
- Sur les 139340 cartes de la méta-étude liée, 39504 étaient rares ou meilleures (c'est-à-dire que
Rare+
).
- Il y avait 27868 paquets ouverts dans la méta-étude liée, donc 27868 cartes Rares+ attendues (également 1/5 du nombre total de cartes).
- Ce qui nous laisse avec 11636 cartes rares+ supplémentaires.
- Et 111472 cartes qui n'étaient pas garanties rares ou meilleures (4/5 du nombre total de cartes).
-
Rare+ Card %
: La carte rare ou meilleure du paquet a 0 % de chances d'être commune. Pour calculer sa chance d'être chacune des raretés Rares+ (Rare, Epique et Légende), vous prenez le nombre total de cartes de cette rareté et le divisez par le nombre total de cartes Rares+ dans l'étude. (Il s'agit de l'hypothèse 2 dans la pratique).
- Pour les rares, c'est 31821 / 39405 = 80,55%.
- Epic : 6152 / 39405 = 15,57%.
- Légende : 1531 / 39405 = 3.88%
- La probabilité qu'une des autres cartes, non garanties d'être rares ou meilleures, soit rare+ est le nombre de cartes rares supplémentaires divisé par les quatre cinquièmes du total des cartes : 11636 / 111472 = 10.44%
-
Other 4 Cards %
: Évidemment beaucoup plus susceptible d'être commun, mais exigeant aussi des calculs différents pour le Common% que pour le Rare+%.
- Common% : Nombre total de communs divisé par les 4/5 du total des cartes. 99836 / 111472 = 89.56%
- Rare+% : Probabilité de la rareté multipliée par la probabilité que la carte soit rare+.
- Pour Rare, c'est 80,55% * 10,44% = 8,41%.
- Epic : 15,57 % * 10,44 % = 1,63 %.
- Légendaire : 3,88% * 10,44% = 0,40%.
Cela élève la valeur de la poussière attendue de cette carte (et du paquet en général) à un niveau bien plus élevé que la poussière de désenchantement pur trouvée dans d'autres études ( Reddit dit ~105 poussière, le wiki lié dans la question et cité pour une grande partie des données de cette réponse dit ~98 poussière), même si nous ignorons l'impact des cartes dorées.
Nous devons maintenant appliquer ces probabilités de recevoir chaque type de carte aux spécificités de votre collection.
- GvG : 178/226 (123 cartes à collectionner, besoin de 2x communes, rares et épiques, 1x légendaires)
Comptages, y compris les doublons : h
- Commun 80/80 - 100% de chances d'être un doublon, 0% de chances d'être nouveau
- Rare 70/74 - 94.59% dupe, 5.41% nouveau
- Epic 22/52 - 42.31% dupe, 57.69% nouveau
- Légendaire 6/20 - 30.00% dupe, 70.00% nouveau
Rarity Rare+ % Rare+ Dust Other 4 % Other 4 Dust
Common 0.00% 0 89.56% 17.91
Rare 80.55% 19.59 8.41% 8.18
Epic 15.57% 42.53 1.63% 17.76
Legend 3.88% 48.06 0.40% 20.07
Sum 110.18 Sum 63.92
Total Pack Dust Value 174.09
Tableau 2 - La valeur de poussière attendue de chaque carte dans un paquet de Gobelins vs. Gnomes (GvG) pour <a href="https://gaming.stackexchange.com/users/559/ahsteele">@ashteele </a>de la collection.
C'est là que ça devient un peu obscur. Les probabilités (colonnes 2 et 4) sont copiées du tableau 1 ci-dessus. La valeur de la poussière est calculée en prenant la probabilité de rareté et en multipliant la somme des valeurs de poussière respectives par la probabilité d'un double et d'une nouvelle carte nécessaire.
Ainsi, pour un GvG Rare sur la carte Rare+, cela représente 80,55% de chances d'être rare, 70/74 de chances d'être un dupe pour 20 poussières et 4/74 de chances d'être une nouvelle carte pour 100 poussières.
80.55% * ( 20 dust * 70/74 + 100 dust * 4/74 )
= 80.55% * ( 20 dust * 0.9459 + 100 dust * 0.0541)
= 80.55% * ( 18.92 dust + 5.41 dust )
= 80.55% * 24.25 dust
= 19.59 dust
Répétez l'opération pour chaque paire de cartes de rareté et de probabilité sur Rare+ et Other4 et vous obtenez une valeur de poussière attendue pour un pack GvG de 174,09 poussières. Au fur et à mesure que vous obtiendrez de nouvelles cartes GvG et que votre collection sera presque complète, cette valeur diminuera et se rapprochera de la valeur en poussière désenchantée d'un paquet de ~100 poussières, d'où mon commentaire sur l'approche heuristique consistant à choisir un paquet en fonction de la collection la moins complète.
Mais il reste à voir si cette approche est valable pour le reste de la collection, puisqu'ils ont chacun un nombre unique de cartes nécessaires et manquantes. Je pense que oui, car il vous manque moins de cartes rares et épiques TGT et un nombre égal de cartes légendaires TGT, et encore moins de cartes épiques et légendaires classiques et aucune carte rare classique. Mais pour être complet, voici les graphiques.
Rarity Rare+ % Rare+ Dust Other 4 % Other 4 Dust
Common 0.00% 0 89.56% 19.19
Rare 80.55% 18.80 8.41% 7.85
Epic 15.57% 38.07 1.63% 15.89
Legend 3.88% 48.06 0.40% 20.07
Sum 104.92 Sum 63.00
Total Pack Value 167.92
Tableau 3 - La valeur attendue de la poussière de chaque carte dans un paquet du Grand Tournoi (TGT) pour <a href="https://gaming.stackexchange.com/users/559/ahsteele">@ashteele </a>de la collection.
Rarity Rare+ % Rare+ Dust Other 4 % Other 4 Dust
Common 0.00% 0 89.56% 17.91
Rare 80.55% 16.11 8.41% 6.73
Epic 15.57% 20.62 1.63% 8.61
Legend 3.88% 29.60 0.40% 12.36
Sum 66.33 Sum 45.61
Total Pack Value 111.94
Tableau 4 - Valeur poussiéreuse attendue de chaque carte d'un Pack Classique pour <a href="https://gaming.stackexchange.com/users/559/ahsteele">@ashteele </a>de la collection.
Je suis donc arrivé à la même conclusion que La réponse de lasarusL : GvG est le plus avantageux pour vous d'ouvrir, suivi de près par TGT, Classic étant loin derrière. Mes chiffres sont un peu plus élevés que même 5 fois les siens, mais comme je m'en doutais quand j'ai commencé à faire les calculs, la garantie d'une pièce rare ou mieux par paquet ne fait pas vraiment pencher la balance. Ce qui vaudrait la peine, je pense, c'est de retravailler les chiffres pour chaque extension et chaque rareté de carte afin de simplifier ma feuille de calcul de 5 pages en une simple formule de 4 multiplications et une addition pour chaque extension.
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@KarouiHaythem D'accord, la densité de rareté d'un ensemble affecte la probabilité des cartes contenues dans un pack. Mais quand quelqu'un a un ensemble classique complet ou presque complet, les calculs sur quel pack acheter changent. En d'autres termes, quelqu'un qui possède un ensemble classique presque complet ne bénéficie pas de continuer à acheter des packs classiques s'il a besoin de plus de cartes d'un ensemble différent. Cela signifie qu'il y a un pack plus optimal à acheter.
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Je modifie mon commentaire : ce message est TRÈS similaire au suivant : goo.gl/i95f8b (possible doublon je pense) car que signifierait la formule si nous pouvons déjà déterminer le pack optimal à acheter (la réponse du message que j'ai mentionné ci-dessus) ?
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@KarouiHaythem ce n'est pas seulement une question de chances d'obtenir une rareté particulière, comme le détaille votre réponse liée. Il est entendu qu'un joueur a plus de chances d'obtenir des cartes plus rares en ouvrant des packs classiques. Cela dit, étant donné la collection de chacun, quelle que soit la densité de rareté, il serait plus optimal d'acheter des packs d'une collection particulière. En tant que tel, je suis totalement en désaccord avec le fait que cette question soit un doublon.
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De manière heuristique, il semble évident de commencer par l'extension qui a le plus de chances de vous donner une carte que vous n'avez pas - emballer une carte est bien plus économique que de la fabriquer. IazarusL est sur la bonne voie, mais je n'ai vu aucune étude confirmant que les probabilités sont uniformes pour chaque extension (par rapport à la distribution des cartes). De plus, la probabilité d'obtenir un épique par exemple est bien différente de la probabilité d'obtenir un épique que vous n'avez pas. D'accord, d'accord, j'écrirai déjà une réponse... (auto-nerd-sniped)
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Il semble que vous avez déjà doublé les comptes de vos cartes nécessaires pour chaque type, donc je pense que cela prend soin soigneusement du besoin de 2 cartes de chaque type (sauf légendaire).
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@Dacio j'attends avec impatience ta réponse. :-)
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Il y a aussi la question de savoir dans quelle mesure vous vous souciez des modes Wild vs Standard. Une "collection complète jouable" pour ce dernier est plus petite que celle pour le premier (étant donné qu'elle ne comprend pas de cartes GvG). Et si vous optez pour l'option Standard, il y a aussi une question de sensibilité au temps : dans 11 mois, dans quelle mesure sous-pondérerai-je les paquets TGT, sachant qu'ils ne seront jouables (en standard) que pour un autre mois ? (Évidemment, si vous prévoyez de passer beaucoup de temps en mode Wild, rien de tout cela n'est un problème.)