49 votes

Comment expliquer à un joueur AD&D que les objets qui augmentent la classe d'armure dans D&D 5e sont surpuissants ?

Le contexte : J'ai récemment commencé une campagne avec un nouveau joueur qui vient d'un contexte AD&D. Il souhaite convertir et importer son personnage dans la campagne. Nous avons fait cela une fois, et je l'ai aidé avec la conversion et j'ai vérifié son matériel ; il a obtenu 2 objets magiques au 3ème niveau. Un peu beaucoup, mais cela ne m'a pas dérangé car ils ne cassaient pas le jeu (anneau d'immunité au poison et bottes de mobilité [sauts plus longs et un peu de vitesse]). Puis ce personnage est mort, et il a demandé à importer et convertir un autre personnage. Cette fois, je lui ai demandé ses affaires et il m'a dit qu'il avait une épée magique et une ceinture de force géante en tant que personnage de 6ème niveau. C'est, à mon avis, très fort, mais encore une fois, cela ne casse pas le jeu, du moins c'est ce que je pensais ; j'ai modifié un peu la rencontre et tout s'est bien passé.

Le problème, c'est que je lui ai donné une armure complète et qu'il m'a dit que sa classe d'armure était de 23. J'ai été surpris parce que la CA maximale sans magie est de 20 - 21 (avec le style de combat Défense, qu'il a).

L'objet : une épée magique avec un bonus d'attaque de +2, des dégâts magiques, des dégâts de feu de +2 et une CA de +2.

D'après ce que j'ai compris, à ce niveau, avoir un AC de 23 (25 avec bouclier de la foi il joue un paladin) est un casse-tête. La plupart des monstres rencontrés à ce niveau ont un bonus d'attaque de +4 à +6, ce qui signifie qu'il ne sera touché que par un crit par la plupart des monstres, ou que je dois envoyer des monstres exceptionnellement puissants pour ce niveau, ce qui peut ne pas convenir à d'autres joueurs.

Est-ce que ce CA casse le jeu au niveau 6 ?

J'ai commencé à en parler et ça a mal tourné. Il dit que ce n'est qu'une augmentation de 8 % de la CA et qu'il n'a pas fait grand chose, qu'il a gagné son épée lors d'une quête très mortelle, etc. C'est peut-être un bon calcul dans le cadre d'AD&D, mais dans 5e, je pense que ce n'est pas le cas.

Pour l'instant, j'ai trouvé les arguments suivants pour expliquer pourquoi l'épée offrant +2 AC est surpuissante :

  • L'AC n'a pas la même échelle, et 21 est déjà le maximum auquel vous devez vous attendre. L'AC d'un vénérable dragon rouge est de 22.
  • L'augmentation de la CA est extrêmement coûteuse, avec des moyens non-magiques ; il n'y a que deux moyens : le style de combat et les feats (type d'armure plus lourd ou les feats de Maître en armure moyenne (+3 dex)).

9voto

Greenstone Walker Points 22182

Expliquez que les questions concernent l'ensemble du parti, et pas seulement le haut CA d'un personnage.

J'ai participé à une partie où un laqueur elfe de niveau 2 avait une CA de (si je me souviens bien) 21 normalement, 26 avec une arme à feu. bouclier . La CA la plus élevée du reste d'entre nous était de 15 ou 16.

Le DM a eu beaucoup de problèmes pour défier le parti. Tout ce qui était une menace pour le bladesigner (c'est-à-dire quelque chose avec un bonus d'attaque suffisamment élevé pour toucher sur plus d'un 20) nous anéantissait tous. Tout ce qui représentait une menace raisonnable pour nous ne touchait pas le bladesinger, ce qui déséquilibrait le combat (puisque le bladesinger n'était jamais touché et ne perdait jamais sa concentration).

De plus, lorsque les monstres ne vous touchent que sur un 20, cela signifie que chaque coup est critique. Lorsque le bladesinger a été touché, il l'a été avec des dégâts massifs, ce qui a presque toujours brisé sa concentration.

2voto

Noah Yetter Points 350

Pour l'instant, j'ai trouvé les arguments suivants pour expliquer pourquoi l'épée offrant +2 AC est surpuissante :

  • L'AC n'a pas la même échelle, et 21 est déjà le maximum auquel vous devez vous attendre. L'AC d'un vénérable dragon rouge est de 22.
  • L'augmentation de la CA est extrêmement coûteuse, avec des moyens non-magiques ; il n'y a que deux moyens : le style de combat et les feats (type d'armure plus lourd ou les feats de Maître en armure moyenne (+3 dex)).

Aucun de ces arguments n'a particulièrement de sens pour un joueur d'AD&D 1e/2e :

  • Il s'attend à ce que d'avoir un meilleur CA que ses adversaires, et le considère comme nécessaire à sa survie.

  • Les moyens non-magiques d'augmenter la CA lui sont étrangers, à part le DEX, et il n'apprécie probablement pas leur impact.

Vous ferez peut-être mieux en expliquant que, si AD&D1e/2e étaient extrêmement compatibles entre eux, 3.xe, 4e et 5e sont tous des systèmes de jeu différents, avec des hypothèses différentes, des stratégies différentes pour le développement des personnages, et un équilibrage différent du combat. La quantité de terminologie et d'idées générales de jeu qu'ils ont en commun est trompeuse, lorsque vous arrivez aux mécanismes détaillés. Ils sont effectivement différents jeux . Le portage des personnages entre eux fonctionne assez mal pour les personnages qui sont même légèrement compliqués, ou conçus dans des styles différents de ceux que les concepteurs des différentes éditions ont utilisés.

C'est la raison pour laquelle je joue toujours à AD&D1e : mes personnages et le cadre que je dirige ne se traduisent pas bien, et je n'ai jamais été motivé pour recommencer à zéro.

-1voto

Fishbrain Points 11

Beaucoup de commentaires sur le fait que l'arme est surpuissante, mais pas de réelle façon de gérer le problème lui-même, à savoir que vous avez laissé passer cette arme, que vous ne l'avez pas vérifiée et que vous devez maintenant faire face à un joueur qui n'est pas satisfait de vos règles internes.

Supprimez complètement le bonus magique à la CA - mais donnez à l'épée 1d4 points de dégâts de feu. L'épée a un esprit lié en elle, et cet esprit essaie de s'échapper. Ajoutez-le à votre histoire. Donnez au paladin une quête pour le libérer, ou le racheter, ou autre chose. Envoyez des ennemis après le paladin, pour essayer de récupérer l'épée. Faites-en une chose dangereuse à posséder, une arme puissante.

Parfois, l'épée ne coopère pas - vous êtes un SM, alors vous jouez l'épée. Peut-être a-t-elle une morale qui l'empêche de faire certaines choses. Peut-être qu'elle n'aime pas être liée. Il peut s'agir d'un démon ou d'un diable soumis à la volonté d'un autre paladin, ou d'une lanterne liée qui ne veut pas être impliquée dans les affaires des mortels. De temps en temps, il coopère et soudainement votre joueur a de nouveau +2AC.

Oui, l'arme semble surpuissante, et c'est normal, car vous avez fait cette erreur. Ce que vous pouvez faire maintenant, c'est inclure ce pouvoir dans l'histoire d'une manière qui ne casse pas le personnage. S'il tient à avoir l'épée parce que c'est son épée, plutôt que le pouvoir, il s'en accommodera. S'il tient à avoir le pouvoir, vous avez réglé un problème avant qu'il ne devienne un problème.

Si vous essayez de tuer vos personnages avec des stats, ne vous donnez pas la peine. Ils gagneront toujours. Mais il y a environ cinquante millions de façons de tuer un personnage dans DnD avec l'histoire.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X