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Évaluation de l'armure à l'intérieur d'un coffre-fort en fer

Dans un de mes jeux, un personnage s'est enfermé par inadvertance dans un coffre-fort en fer piégé. Lorsque le coffre s'est refermé, il a déclenché une alarme qui a appelé les PNJ qui ont essayé d'attaquer le joueur.

Le joueur prétend que parce que son personnage est enfermé dans le coffre-fort en fer, il est invulnérable aux attaques et qu'il devrait donc avoir un bonus massif à la valeur AC.

Je pense qu'ils ne jouent pas dans l'esprit du jeu. Qu'en pensent les autres ?

Editer pour clarification :

Ce n'est pas un coffre-fort particulièrement grand - il n'y a pratiquement que des places debout. Cependant, je pense que le PC devrait être limité par le manque d'approvisionnement en air ainsi que par d'autres facteurs physiques, par exemple l'absence de place pour balancer une arme ou un chat, etc.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Il est dans un coffre-fort en fer piégé. Il est en sécurité. Il est aussi piégé.

Sa situation présente un certain nombre d'avantages : Il est dans un coffre-fort de fer. Les mêmes murs de fer qui l'ont empêché d'entrer, empêchent tous les autres d'entrer. Si les gens peuvent l'attaquer à travers le coffre, ce n'est pas particulièrement sûr n'est-ce pas ?

Sa situation présente un certain nombre d'inconvénients : Il est dans un coffre-fort en fer, les ennemis n'ont pas besoin de l'attaquer, ils ont juste besoin de le garder là. Il n'aura certainement pas assez de nourriture, d'eau ou d'installations sanitaires pour tenir un siège, s'ils se sentent patients. S'ils ne se sentent pas patients, ils peuvent simplement ouvrez-le avec toute la préparation nécessaire. S'ils se sentent sadiques, ils peuvent empiler du bois de chauffage en dessous et le rôtir vivant.

Votre joueur est sûr des attaques de mêlée dans le coffre. Il n'est pas en fait sûr.

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cortijon Points 823

Ni le joueur à l'intérieur ni le PNJ à l'extérieur n'ont de ligne de vue ou de ligne de tir. S'ils n'ont pas de moyens magiques ou psioniques pour le cibler sans le voir, il semble assez clair qu'il ne peut ni être attaqué ni s'attaquer lui-même.

Editar:

En tant que propriétaire potentiel de ce coffre, laissez-moi vous dire que si vous pensez que quelqu'un peut faire passer une épée à travers les fissures pour atteindre quelque chose à l'intérieur, je veux être remboursé !

En tant qu'agresseur potentiel, je pense que cette chose est assez bien scellée, mais probablement pas hermétique si c'est un scénario médiéval/fantastique. Diverses attaques au gaz, des nuages de fumée, des vents empoisonnés ou autres peuvent rendre la situation très inconfortable pour quelqu'un à l'intérieur, même s'il est protégé par casi des murs impénétrables. Faire un énorme feu en dessous ne sera pas non plus agréable pour l'habitant. Il ne sera pas brûlé, mais être grillé n'est pas beaucoup mieux.

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The Spooniest Points 8442

Vous n'indiquez pas de système, mais puisque vous parlez de CA, je vais supposer que c'est D&D 3e, 4e, ou un système dérivé de ceux-ci (comme 3.5e ou Pathfinder). Je m'excuse si je me trompe.

Le coffre ne lui donne pas un bonus de CA : il lui donne une couverture totale contre tout ce qui est extérieur. Cependant, il donne aussi les couverture totale de lui . Rien ne va passer au travers, du moins jusqu'à ce que le coffre soit ouvert ou détruit. S'il est à l'intérieur du coffre et que les PNJ sont à l'extérieur, alors aucun des deux camps ne peut cibler l'autre en utilisant quoi que ce soit qui nécessite une ligne d'effet (ce qui signifie la plupart des choses). Il ne peut pas les blesser, et ils ne peuvent pas le blesser.

Supposons que le coffre s'ouvre. Soit les PNJs ouvrent la porte, soit quelqu'un fait un trou dans le truc. Maintenant votre PC a des problèmes. On pourrait arguer qu'un coffre ouvert peut encore lui fournir une certaine couverture (des côtés qui n'ont pas de portes), mais ce n'est certainement plus une couverture totale. Cependant, il y a des avantages à cela, car maintenant il est libre d'attaquer les PNJ.

Dans tous les cas, la CA n'entre pas en ligne de compte. Cela peut être bénéfique : la couverture est meilleure que la CA pour certains objectifs. Mais dans d'autres cas, cela peut être un inconvénient majeur. Cela dépend de ce qu'il veut faire.

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bovium Points 919

Un garçon sûr n'est pas sûr. Cela n'arrive pas souvent, mais c'est un de ces moments où quelques sorts d'eau créés peuvent être dévastateurs.

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Karan Points 484

Essayons d'être logiques ici.

Version courte :

1) Le coffre-fort : Est-il grand ? Ce joueur peut-il vraiment s'y déplacer ? Je ne pense pas, donc c'est une situation où les bonus de DEX ne s'appliqueront pas.

2) Attaques : Le coffre a ses propres HP et DR, donc si une arme d'un PNJ ne peut pas faire de dégâts au coffre, le joueur est en sécurité. Cependant, si une arme puede endommager le coffre, le coffre doit être détruit (ou au moins gravement endommagé) avant qu'un PNJ puisse frapper le joueur.

Clarification

Le personnage ne peut pas être totalement invulnérable juste parce qu'il s'enferme dans le coffre, mais il y a quand même quelques avantages. Si une arme ne peut pas endommager le coffre, il s'ensuit qu'elle ne peut pas endommager le joueur, puisqu'elle n'a pas percé le coffre. Cependant, si elle le peut, elle doit percer l'armure du personnage ainsi que le coffre, ce qui signifie que la première attaque réussie ne touche pas réellement le joueur.

Rappelons ce qu'est le HP d'un objet. Le HP d'un objet est quelque chose qui indique que l'objet peut encore être utilisé comme prévu. Une porte cassée qui a été détruite par des armes ne deviendra pas automatiquement une broche, mais cette porte ayant 0 HP signifie qu'elle ne peut plus être utilisée correctement. Cela peut se faire en faisant un gros trou en son milieu ou en cassant ses charnières.

Maintenant, revenons à notre coffre-fort. Si une arme n'a pas la propriété de percer les boucliers, elle ne peut pas percer le coffre sans le mettre à 0 HP. Cependant, il y a un moyen possible d'entrer dans le coffre. S'il y a un endroit où quelqu'un peut utiliser une arme perforante pour traverser le coffre, il peut être capable d'atteindre le joueur à l'intérieur. Nous pouvons comparer cette situation à l'état ensanglanté de DND 4e. L'état ensanglanté est un état de HP où le personnage reçoit effectivement une blessure ouverte. La même règle peut s'appliquer à un objet. Une personne à l'intérieur d'un objet ne peut toujours pas être attaquée par des dégâts d'entaille, mais l'objet peut être transpercé par une lance ou une rapière et toucher le joueur à l'intérieur.

Encore une fois, dans ce cas, son AC sans le mod DEX (ou avec des pénalités si nous parlons du 4e DND). Si le coffre est complètement cassé, je pense que c'est une situation où le joueur doit dépenser son action pour se relever correctement. Après cela, c'est une situation de combat normale.

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