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Est-ce qu'une carte volée et exploitée est débloquée après un changement de contrôleur ?

Mon frère jouait Agent de la trahison et a volé ma carte de créature "tapée".

Le texte de l'agent de trahison est le suivant :

Créature - Rogue humain Texte de la carte : Lorsque l'Agent de la Trahison entre sur le champ de bataille, prenez le contrôle de la cible permanente. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez trois permanents ou plus que vous ne possédez pas, tirez trois cartes.

Il est passé au combat immédiatement après, puis il s'est dégagé et a essayé d'utiliser ma créature pour attaquer, et j'ai dit qu'elle ne pouvait pas attaquer parce qu'elle ne pouvait pas le faire :

  1. Il a la maladie des invocations,
  2. Il est toujours branché.

Il a rétorqué que le jeu vidéo officiel Magic : The Gathering utilisait cette carte et qu'elle lui permettait d'attaquer immédiatement. J'ai dit : il faut qu'elle soit utilisée ou qu'elle invoque la maladie pour que le joueur puisse attaquer. sûr . Nous avons découvert que oui, il a la maladie des invocations. Une fois qu'il l'a su, il a décidé qu'il ne pouvait pas attaquer, il a attaqué avec une autre créature, mais ensuite également n'a pas corrigé son erreur de détachement.

Quand mon tour est arrivé et que j'ai attaqué avec tout ce que j'avais, il lui manquait un bloqueur (ma revendication) et il n'avait littéralement qu'un seul point de vie. J'ai dit qu'il était encore branché et qu'il ne pouvait pas bloquer, d'où la différence de 1. Il dit qu'il se libère en volant. J'ai trouvé des cartes qui vous permettent de voler et déplier, donc si cette carte particulière pourrait le faire, il serait mis dans le texte. Et en entendant cet argument, il prétend qu'il n'aurait pas attaqué à son tour car il savait qu'il serait à court.

Je suis à peu près sûr d'être dans le vrai en ce qui concerne le fait qu'elle soit toujours prise, mais s'il y a une règle spécifique que je peux lui indiquer, ce serait génial.

Et que faites-vous habituellement lorsque nous apprenons un changement de règle et que, après l'avoir entendu, nous souhaitons modifier les tours précédents. Existe-t-il une règle officielle à ce sujet ? Ou est-ce que c'est plus du cas par cas sur la façon dont les joueurs se sentent. Parce que dans ce cas, le laisser revenir en arrière lui ferait gagner le tour suivant, et lui ne pouvant pas revenir en arrière me ferait gagner.

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Tim Points 131

Prendre le contrôle d'une créature n'a pas pour conséquence de la désempiler, et la créature a une maladie d'invocation pendant le tour où le contrôle a changé.

Comparez la capacité de l'Agent de trahison avec Acte de trahison qui contient ce texte :

Gagnez le contrôle de la créature cible jusqu'à la fin du tour. Dépilez cette créature. Elle gagne la hâte jusqu'à la fin du tour.

Act of Treason désempile spécifiquement la créature, parce que le fait d'en prendre le contrôle ne désempile pas la créature. Et il accorde à la créature la précipitation parce que la créature aurait la maladie d'invocation autrement.

Il n'y a pas de règle spécifique qui dit que changer le contrôle d'une créature ne la débaptise pas, il n'y a juste pas de règle qui dit que cela arrive. Mais il y a un article sur le blog d'un site géré par des juges de la magie qui explique cela plus clairement : Lorsqu'un objet change de contrôleur, il n'est pas désempilé sauf si l'effet qui cause ce changement de contrôle dit spécifiquement de le désempiler. .

Quant à la reprise de décisions antérieures, elle n'est pas couverte par les règles. C'est quelque chose que les joueurs doivent décider entre eux. Si vous rencontrez une telle situation lors d'un tournoi, vous devez appeler un juge, qui prendra une décision sur la base des règles du tournoi.

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