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Comment gérer les niveaux épiques lors de la génération de PNJ pour les communautés aléatoires ?

Le Dungeon Master's Guide (page 138) présente une méthode pour générer le nombre de personnages pour chaque classe lors de la génération de la communauté. Vous devez lancer des dés et ajouter le modificateur de communauté pour générer le niveau maximum de la classe donnée dans la communauté donnée et à partir de là

si le personnage de plus haut niveau indiqué est de 2ème niveau supposez que la communauté a deux fois ce nombre de personnages de la moitié de ce niveau. niveau. Si ces personnages sont d'un niveau supérieur au 1er, supposez que pour chacun de ces personnages, la communauté en a deux de la moitié de ce niveau. Continuez ainsi jusqu'à ce que le nombre de personnages de 1er niveau soit généré.

La citation ci-dessus concerne les classes de PC, mais pour les classes de PNJ la méthode est similaire, seules les classes des personnages de 1er niveau sont assignées de manière différente.

Pour les PNJ de classe commune et les métropoles, il y a 74,23% de chances que le niveau le plus élevé soit supérieur à 20, jusqu'à 28.

La première partie de la question est :

Si le niveau maximum d'un PNJ est généré à 21 ou plus, doit-il être tronqué à 20 ?

Si le niveau ne doit pas être tronqué, il est naturel que le roturier de niveau 28 génère 2 roturiers de niveau 14 chacun, ils génèrent 4 roturiers de niveau 7 et ainsi de suite. Cependant, si le niveau du roturier d'origine doit être tronqué à 20, dois-je utiliser 20 comme base pour générer des roturiers de niveau inférieur (générer 2 roturiers de niveau 10 et ainsi de suite) ou toujours 28 ?

La deuxième partie de la question :

Si le niveau doit être tronqué comme ci-dessus, dois-je utiliser la valeur originale ou tronquée pour générer un PNJ de niveau inférieur de la même classe ?

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Hey I Can Chan Points 182173

En Guide du maître du donjon sur les autres PNJ de la communauté sur le PNJ de plus haut niveau de la communauté pour chaque classe dit : "Le niveau maximum pour toute classe est de 20" (138). Ainsi, selon les règles, si un PNJ généré aléatoirement est de niveau 21 ou plus, son niveau doit être ajusté vers le bas à 20.

Cependant, vous pouvez sans crainte laisser les PNJ épiques être des PNJ épiques.

Ce DM n'a eu aucun problème à laisser les niveaux des PNJ non plafonnés lors de la détermination aléatoire des PNJ dans une communauté. Avoir une poignée de PNJ épiques dans une métropole n'est pas un problème majeur. Le site Guide du maître du donjon comprend des règles pour les niveaux épiques (206-10), il y a donc même des règles juste là pour créer de tels habitants si vous le souhaitez. (Veillez à leur donner des postes importants dignes de leur niveau. De plus, dotez-les d'objets magiques suffisants pour échapper à ce qui pourrait les poursuivre - personne n'atteint l'épopée sans se faire d'ennemis).

En d'autres termes, j'ai découvert que si le niveau d'un PNJ est déterminé aléatoirement comme étant le niveau 21 ou plus, ce niveau peut être conservé et le niveau de ce citoyen peut être utilisé pour repeupler la ville normalement. Selon le DMG Dans une campagne, seulement 1% des villes devraient être des métropoles, donc ce DM n'hésite pas à faire d'une métropole un endroit passionnant et intéressant, rempli de toutes sortes de PNJ, y compris, potentiellement, des roturiers et des experts épiques.

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