Pour bien comprendre comment utiliser Chapel, vous devez examiner son utilisation avec de nombreuses configurations différentes du Royaume. Je ne détaillerai que certains scénarios du jeu de base.
Stratégie standard pour les grosses sommes d'argent
La norme Big Money Canonical La stratégie consiste à acheter une Provence, puis à acheter une Gold, puis à acheter une Silver. Pour mieux comprendre comment Chapel fonctionne efficacement, il est préférable de retirer toutes les autres complications du jeu et d'examiner comment Chapel fonctionne pour améliorer la stratégie de base. Big Money stratégie. Les deux premiers tours seront Chapel et Silver. Quels sont les 3è/4è tours possibles, qui contiennent une Chapelle ? Le tableau ci-dessous montre la probabilité d'obtenir une chapelle (rangée) avec différentes distributions de cuivre (C), d'argent (S) ou d'héritage (E). Votre autre main (Colonne), et sa valeur en dollars sont également affichées. (Il y a 1/6ème de chance que vous n'obteniez pas de chapelle avant votre 5ème tour). Ces chiffres sont en accord avec mes calculs, donc j'espère que cela signifie que je n'ai pas fait d'erreur.
|4C,S | 5C |3C,S,1E|4C,1E|2C,2E,S|3C,2E|1C,3E,S|2C,3E|
+-$6--+------$5-----+-------$4----+------$3-----+--$2-+
( 8.84%) 4C | - | - | 1.26% | - | 3.79% |1.26%| 1.26% |1.26%|(Trash4)
( 8.84%) 3C,S | - | - | - |1.26%| - |5.05%| - |2.53%|(Trash3)
(26.52%) 3C,1E |1.26%| - | 10.1% |2.53%| 7.58% |5.05%| - | - |(Trash4)
(15.91%) 2C,2E |3.79%|0.78%| 7.58% |3.79%| - | - | - | - |(Trash4)
(15.91%) 2C,S,1E | - |0.78%| - |7.58%| - |7.58%| - | - |(Trash3)
( 5.30%) 1C,S,2E | - |3.79%| - |1.52%| - | - | - | - |(Trash3)
( 1.77%) 1C,3E |0.51%|1.26%| - | - | - | - | - | - |(Trash4)
( 0.25%) S,3E | - |0.25%| - | - | - | - | - | - |(Trash3)
+-----+-----+-------+-----+-------+-----+-------+-----+ Chapel|
|5.5% | 25.7% | 28% | 20% | 3.8%| 16.7% |
| Turn 5|
Si vous comparez les résultats de la Chapelle canonique est un jeu de cartes généralement 10-9, avec une petite chance de 16,7% de ne pas avoir tiré de Chapelle avant le tour 5 (Pour atténuer cela, il pourrait être intéressant d'acheter une Chapelle au tour 3 lorsque vous n'avez qu'une main de 2$. Je n'ai pas fait le calcul exact, mais il semble qu'il y ait ~0,8% de chance que vous tiriez Chapel au 5e tour et que vous n'ayez qu'une main de $2 au tour 3, comparé à ~2% de chance d'avoir une main de $2 au tour 3 et de tirer Chapel au tour 4. Je pense qu'il vaut la peine de prendre le risque d'acheter Chapel au tour 3 sur une main à 2 $ pour atténuer un démarrage lent de Chapel au tour 5. Il est peu probable que vous tiriez 2 Chapels au tour 5, donc vous devriez être capable de réduire votre deck au tour 7-8 avec le Chapel supplémentaire).
Au tour 5, le jeu sera généralement composé de 2 Argent, 2 Etats (23% de chance d'en détruire 2), 4-5 Cuivre, et votre Chapelle. A Big Money Canonical Le jeu de cartes comporte généralement 14 cartes. Il sera composé de 4 Argent (~28% de chance d'avoir 1 Or en place), 3 États et 7 Cuivre. L'objectif le plus important pour ces deux decks est d'atteindre cette main magique de 6 $. À partir du tour 5/6, le deck Chapel devrait être capable d'y parvenir plus souvent. Le deck Chapel devrait être capable d'acheter un Gold pendant le tour 5/6, et devrait être capable de retirer 4-2 cartes supplémentaires. Cela leur permettra d'obtenir au tour 7/8 un deck de 8-7 cartes composé de 1 Or, 2 Argent, 1-0 Domaine, 4-3 Cuivre. À partir de ce moment, le deck Chapel devrait toujours être capable d'acheter de l'or, voire une Provence. Big Money d'autre part, ne cesse d'augmenter la taille de son jeu. Ils tirent moins souvent leur propre or, et ont beaucoup plus de chances de tirer l'or avec des Estates (ce qui rend difficile de toucher 6 ou 8 dollars). Il est important de noter qu'en Chapelant vos états, vous avez 3 points de moins que votre adversaire. Il est essentiel de modifier cette stratégie simpliste canonique pour prendre en compte le nombre de provinces restantes, le déficit actuel en PV et les autres cartes Royaume disponibles.
Voleur (voleurs de trésors)
Une stratégie de chapelle est très risquée avec le voleur disponible dans les cartes du Royaume. Retirer les paillettes de votre deck augmente la probabilité que votre adversaire touche votre Or/Argent. Ceci est particulièrement vrai en multijoueur où vous serez soumis à de multiples attaques.
Atelier et jardins (Piles rapides)
Ignorez votre stratégie Chapel, elle est trop lente. Vos adversaires augmenteront la taille de leurs decks, ce qui fera que leurs Gardens vaudront 2-3VP, et ils finiront la partie sur des piles avant que vous n'ayez pu obtenir votre moteur d'achat en ligne.
Milice (Destruction des mains)
Chapel fonctionne grâce à sa capacité à éliminer les paillettes d'une main contenant Chapel. Toute carte qui réduit la taille de votre main réduit l'efficacité de Chapel, ramenant le nombre de déchets d'un maximum de 4 à 2. Une stratégie de Chapel s'affaiblit considérablement en multijoueur, avec plusieurs adversaires capables de vous attaquer.
En général, il est préférable de pas la chapelle si vous avez une autre carte d'action dans votre main qui vous ferait gagner une Or/Province si vous y avez joué. Vos deux premiers tours seront probablement Chapel/Argent, à moins qu'une très bonne carte à 4/3 dollars soit disponible ( Milice dans un jeu à 2 joueurs est très bon, et ne devrait pas trop nuire à un jeu de stratégie Chapel). De bons exemples de cela sont Chancelier/Bureaucrate ou toute autre carte qui vous rapporte 2 $. Même une carte comme Remodeler peut compléter une stratégie de chapelle, et transformer cette chapelle en un remodelage en milieu de partie, et éventuellement en ors/duchies. La sixième fois que vous obtenez un split $5/$2, vous devriez probablement prendre une carte $5 au lieu d'une Silver. Aucun 5$ n'est pire qu'un Argent.
En milieu de partie, lorsque votre deck a diminué, vous devriez presque toujours jouer la carte action. C'est particulièrement vrai si vous n'êtes pas en mesure de jeter 2-3 Cuivres/Etats.