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L'esquive mystérieuse d'un voleur réduit-elle de moitié chaque type de dégâts individuellement ou le total ?

Le voyou a le Uncanny Dodge caractéristique de classe, qui dit ceci (PHB, pg. 96) :

À partir du 5e niveau, lorsqu'un attaquant que vous pouvez voir vous touche avec une attaque, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts de l'attaque contre vous.

Comme indiqué dans les réponses à cette question Si une attaque a plusieurs types de dégâts, vous les divisez par deux. Ainsi, considérez le Spiked Bone Club attaque de la Grimlock (MM, p. 175) :

Spiked Bone Club . Arme de mêlée Attaque : +5 pour toucher, portée de 1,5 m, une cible. Frappez : 5 (1d4 + 3) dégâts de matraquage plus 2 (1d4) dégâts perforants.

Le Grimlock attaque le rogue de niveau 5 et touche, et le DM fait des dégâts. Le premier d4 donne un 2, soit un total de 5 dégâts de matraquage, et l'autre d4 donne un 3, soit un total de 3 dégâts de perçage. Le total des dégâts est de 8.

Étant donné que les dégâts sont arrondis à l'inférieur lorsqu'ils sont divisés par deux. Nous le faisons :

  • arrondir chaque total individuel à la baisse, qui dans cet exemple est (5 / 2) + (3 / 2) = 2 + 1 = 3 ?
  • arrondir le grand total, qui dans cet exemple est (5 + 3) / 2 = 8 / 2 = 4 ?

17voto

Isaac Reefman Points 3551

Uncanny Dodge divise en deux les différents types

La formulation ne fait pas référence aux types de dégâts ou au concept de résistance, donc vous ne réduisez pas les dégâts parce que vous y êtes résistant, mais plutôt parce que vous êtes rapide et agile et que vous pouvez en esquiver le choc.

En Jeremy Crawford Tweet que La réponse de Grosscol mentionnée utilise un langage qui regroupe les dégâts en "un seul gros jet de dégâts", ce que cette caractéristique affecte. Tout ceci suggère que vous pourriez diviser le total par deux et en finir avec cela, cependant :

Les résistances/vulnérabilités sont calculées dernier

La résistance puis la vulnérabilité sont appliquées après tous les autres modificateurs de dégâts. - (PHB 197)

Cela signifie que vous devez appliquer Uncanny Dodge avant vous appliquez des résistances ou des vulnérabilités. Ceci est impossible sans abandonner les arrondis dans tous les cas impliquant des nombres impairs. Afin d'être capable pour appliquer Uncanny Dodge avant un effet qui modifie les types de dommages individuels, vous devez l'appliquer à ces types individuels également !

Par exemple :

Un diable de glace (MM 75) frappe Bobby avec ses griffes, lui infligeant 9 points de dégâts d'entaille et 11 points de dégâts de froid.

Bobby, un voleur de niveau 10, porte les Bottes des Terres d'Hiver (DMG 156) qui lui confèrent une résistance au froid. Il utilise également son Uncanny Dodge capacité.

La résistance est calculée en dernier, nous devons donc calculer Uncanny Dodge d'abord. Si nous divisons par deux le total (20) pour 10 dommages, quels sont les dommages divisés par deux par la résistance au froid ? Si, au lieu de cela, nous divisons les deux individuellement par deux (4 pour les coups tranchants, 5 pour le froid), nous avons une valeur de dégâts de type froid (5) à diviser par deux à la fin en utilisant la résistance.

13voto

T.J.L. Points 47286

La méthode la plus rapide est de diviser par deux les dommages totaux ; au moment où un personnage a Uncanny Dodge la moitié d'un point de vie ici ou là ne devrait pas avoir beaucoup d'importance.

Cependant, cela ne prend pas en compte les personnages qui peuvent être résistants à une partie ou à la totalité des dommages :

  • Une épée de langue de feu frappant un Tiefling ou des Barbares enragés non ours...
  • Une massue en os hérissée de pointes frappant un personnage avec le cadeau sombre DDAL Saison 4 qui fournit une résistance aux dégâts de matraquage uniquement...
  • Etc, etc, etc...

La méthode la plus cohérente serait de les diviser en deux individuellement. Il n'y aurait aucun problème sur les personnages avec ou sans résistances. Après tout, au moment où un personnage a Uncanny Dodge la moitié d'un point de vie ici ou là ne devrait pas avoir beaucoup d'importance.

C'est à votre table de décider quelle est la bonne méthode. J'ai participé à des matchs dans les deux sens. La grande majorité de mes parties sont en ligne via Fantasy Grounds, donc je laisse le logiciel faire le travail. Honnêtement, je ne suis pas sûr de la direction à prendre, car un demi-point de vie ici ou là ne devrait pas avoir tant d'importance que ça.

3voto

chester89 Points 2044

La seule réponse raisonnable est que chaque type de dommage est divisé par deux individuellement, parce que l'alternative signifie que vous devez perdre la trace de la quantité de dommage de chaque type que vous faites, et la 5ème édition ne supporte pas les dommages qui ont plusieurs types (vous ne pouvez pas faire des dommages de type 'perçant et feu' ou similaire) ou aucun type. Vous devez être en mesure d'associer un type aux dégâts infligés, et le fait de mélanger différents types de dégâts avant de les diviser par deux masquerait cette information.

En d'autres termes, si vous additionnez le tout et divisez le total par 2 (pour obtenir 8/2 = 4 dans votre exemple), vous avez perdu la trace du type de dommage (ou de la proportion des dommages infligés par chaque type), ce qui n'est pas autorisé.

Lorsque l'esquive mystérieuse est la seule chose qui modifie le total de vos dégâts, cela peut sembler ne pas faire une grande différence, mais la réponse à la question de savoir comment diviser les dégâts par deux doit continuer à soutenir d'autres effets qui dépendent du type de dégâts. Il serait déraisonnable d'utiliser un algorithme lorsqu'il n'y a pas d'effets pertinents liés au type de dégâts et un autre lorsqu'il y en a ; les mathématiques ne devraient pas changer simplement parce qu'une étape ultérieure existe ou non.

En divisant par deux chaque total de dégâts individuellement - la version " (5 / 2) + (3 / 2) = 2 + 1 = 3 " - on voit clairement ce qui est quoi ; on a 2 matraquages + 1 perçage, et si l'on doit modifier davantage l'un de ces totaux, il est trivial de le faire.

Si vous dites simplement "OK, c'est la moitié de 8, donc 4 points de dégâts", vous ne pouvez pas dire combien de ces 4 sont modifiés par les résistances ou les vulnérabilités de type après ce point.

3voto

GcL Points 31147

La moitié des dommages totaux de l'attaque.

tl;dr tous les dommages sont consolidés par attaque. Prenez la moitié du total.

Les dégâts de l'attaque sont "un gros rouleau".

tweet de JC

Lorsque quelque chose dans le jeu (Attaque sournoise, Frappe divine, hexagone, etc.) fait que votre attaque/sort/etc. inflige des dés de dégâts supplémentaires, ces dés sont ajoutés aux dégâts que l'effet inflige déjà, le cas échéant. Il s'agit d'un seul et même jet de dommages, dommages supplémentaires compris.

Traiter les dégâts d'une attaque comme un seul gros jet est cohérent avec la réduction de moitié des dégâts totaux d'une attaque. C'est le calcul correct pour 5e et c'est aussi plus simple.

Le calcul séparé n'est PAS égal

En raison de l'arrondi à l'entier inférieur dans 5e, l'application de la moitié des dommages à deux types de dommages qui font partie du tout pourrait donner lieu à moins de la moitié des dommages totaux. Par exemple :

Une attaque fait 7 dégâts perforants et 3 dégâts de feu. Total des dégâts 10.

  • La moitié du total fait 5 dégâts.
  • La somme des parties divisées par deux est de 4 dommages (la moitié de 7 arrondit à 3 et la moitié de 3 arrondit à 1).

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