Chaque tête de l'hydre respire une fois, pour 15d6 points de dégâts. cada . Cependant, vous devriez probablement l'exécuter comme si
L'hydre respire une fois, pour 15d6 points de dégâts.
Ces hydres rougeâtres peuvent souffler des jets de feu de 10 pieds de haut, 10 pieds de large et 20 pieds de long. Toutes les têtes respirent une fois tous les 1d4 rounds. Chaque jet inflige 3d6 points de dégâts de feu par tête.
La première phrase nous indique simplement les dimensions de chaque jet, qui sont similaires mais distinctes d'une "ligne".
La deuxième phrase nous dit que toutes les têtes respirent une fois tous les 1d4 rounds. Une lecture stricte exige donc que toutes les têtes respirent simultanément, comme un événement déclenché par un tour.
La troisième phrase nous dit que chaque jet produit par l'hydre inflige 3d6 points de dégâts par tête que possède l'hydre. Elle n'indique pas que d'autres têtes que celle qui produit le jet sont utilisées pour la production du jet, mais simplement que les dégâts sont proportionnels au nombre de têtes.
Il s'agit d'un lote de dégâts pour les hydres à plusieurs têtes. Une cryohydre à douze têtes, par exemple, concentrant toute sa colère sur un seul groupe d'aventuriers dont les cibles s'inscrivent dans une ligne de 10X10X20 pieds, infligerait 432d6 de dégâts de froid à chacun d'eux . C'est suffisant pour garantir la mise à mort d'un pyrohydre de taille équivalente. C'est aussi la plus grande source de dégâts de froid disponible dans les règles, sans les sorts épiques (et c'est mieux que la plupart de ceux-ci, aussi). Étant donné que cette créature est censée être de CR 13, ce n'est probablement pas ainsi que l'hydre est censée fonctionner.
Lorsque je joue ou que j'organise des parties à haut niveau d'opération, ces dégâts élevés ont tendance à être utilisés, et les pyro/hydres cryo sont des monstres de combat du plus haut calibre (en effet, les pyrohydres à 12 têtes mi-dragon noir mi-dragon blanc et leurs homologues glacés mi-dragon rouge mi-dragon vert apparaissent beaucoup plus souvent qu'on ne pourrait s'y attendre, étant donné leurs généalogies étranges).
Lorsque je dirige des parties de niveau moyen à faible, j'explique à mes joueurs que l'expression "par tête" à la fin de la phrase est une faute de frappe résultant d'une redondance, et qu'en fait, chaque jet fait simplement 3d6 points de dégâts, toutes les têtes respirant une fois tous les 1d4 rounds. Cela donne le total de 15d6 points de dégâts que je vous suggère d'utiliser. N'oubliez pas de ne pas oublier les multiples sauvegardes, qui atténuent les dégâts dans la fourchette attendue pour le CR de l'hydre (c'est toujours une puissance supérieure à la moyenne à presque tous les niveaux !)
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L'hydre 3.5e est un monstre manifestement et notoirement surpuissant, quelle que soit la réponse donnée ici, donc l'argument de l'équilibre est un peu discutable. Il y a une raison pour laquelle les cryohydres sont parmi les choix préférés de tous les castings. polymorphe .