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Comment un Clerc de la Forge peut-il obtenir la compétence avec les épées au premier niveau ?

Je suis sur le point de commencer une campagne de D&D 5ème édition. J'ai un personnage en tête, un forgeron avec un penchant pour les épées, qui est devenu un clerc vénérant un dieu des épées. Mécaniquement, cela se traduit par un clerc du domaine de la forge. Cela me laisse un petit problème : mon clerc obsédé par les épées et adorant les épées... ne peut pas utiliser d'épées.

Que puis-je faire pour permettre à ce personnage d'utiliser des épées, RAW avec le moindre sacrifice d'utilité sur un personnage de niveau 1 ?

Pour clarifier, je recherche la maîtrise d'au moins un type d'épée, idéalement tous.

26voto

Szega Points 59906

Vous avez déjà choisi votre classe et votre sous-classe. Les antécédents ne fournissent pas de compétences en matière d'armes. La seule source où vous pouvez l'obtenir est votre race. Vous avez deux options :

1. Être un haut elfe ou un elfe des bois

Tous deux reçoivent une formation aux armes des Elfes, qui leur permet de maîtriser les épées courtes et longues.

2. Être une variante humaine

De cette façon, vous obtenez un exploit

9voto

KorvinStarmast Points 137583

Créez le clerc en tant qu'elfe.

Les elfes ont tous une compétence raciale avec les épées longues et les épées courtes.

Entraînement aux armes des elfes . Vous avez la compétence avec l'épée longue, l'épée courte, l'arc court et l'arc long. (SRD, p. 4).

Je recommanderais un elfe woof, si vous voulez augmenter le score de sagesse initial de 1, mais n'importe quel type d'elfe suffira. (C'était censé être un elfe des bois, mais nous laisserons l'erreur pour des raisons humoristiques) .

9voto

Dalton Hanson Points 31

J'ai réalisé un peu tard que vous demandiez du RAW. Cependant, la première option ici est à la limite du RAW et la seconde est du DM fiat.

Formation spéciale

Dans le DMG p231 il y a des options pour une formation spéciale avec la permission de votre DM vous pourriez simplement commencer avec la compétence, par opposition à être formé plus tard, dans une compétence d'arme, dans ce cas les épées.

Les options présentées dans la DMG sont :

  • Le personnage gagne de l'inspiration quotidiennement à l'aube pendant 1d4 + 6 jours.
  • Le personnage gagne en compétence dans un domaine.
  • Le personnage gagne un exploit.

La compétence dans une seule arme serait moins puissante que le gain d'un exploit évidemment, c'est pourquoi je le présente. Ce ne serait pas un déséquilibre pour l'utilisation d'une seule arme.

Jeu de rôle ou solution de reskin sur le choix de la race.

Bien que toutes les autres réponses soient évidemment et techniquement "correctes", je n'aime pas choisir une race spécifiquement pour ses statistiques. Je sais que c'est un mode de jeu parfaitement viable, mais je préfère le jeu de rôle à la mécanique.

Cela dit.

Demandez simplement à votre DM si vous pouvez échanger la compétence en armure lourde contre des armes martiales. Pour moi, cela semble être un échange équitable. Cela vous permet de choisir une race que vous voulez vraiment jouer et qui correspond à l'histoire que vous voulez suivre. Au lieu de se concentrer sur l'armure, vous vous concentrez sur l'aspect de la forge d'armes de votre dieu, donc savoir comment les utiliser est parfaitement viable. Peut-être êtes-vous le premier de votre ordre à briser la tradition et à créer votre propre doctrine ?

4voto

moskus4 Points 191

Les races possibles que vous pouvez jouer pour acquérir la maîtrise de certains types d'épées sont les suivantes :

Elfe

  • Haut (épées longues, épées courtes)
  • Bois (épées longues, épées courtes)
  • Sombre (rapières, épées courtes)
  • Valenar (cimeterres/doubles cimeterres)

Variante demi-elfe (épée longue, épée courte)

Githyanki (épées courtes, épées longues et épées larges)

Hobgoblin (deux armes martiales de votre choix)

Variante humaine avec l'exploit de maître d'armes (quatre armes simples ou martiales de votre choix)

4voto

Jack Aidley Points 3229

Permettez-moi de repousser un peu votre prémisse.

C'est tout à fait normal que le clerc forgeron obsédé par les épées ne soit pas compétent en la matière. En fait, c'est potentiellement une prise intéressante.

Ne pas maîtriser une arme ne signifie pas que vous ne savez pas distinguer un bout de l'autre ; cela signifie que vous n'êtes pas efficace pour l'utiliser en combat contre un adversaire qui essaie de vous tuer. Que votre forgeron puisse parler pendant des heures des subtilités de la conception de la soie, de l'équilibre des différents aciers dans la lame, ou de la raison pour laquelle le point d'équilibre parfait se situe à 2,3/32e de pouce de la garde, ne signifie pas qu'il sera capable d'utiliser cette arme efficacement dans un combat.

De même que l'on ne s'attend pas à ce qu'un ingénieur de la F1 soit un pilote de course, ni à ce qu'un ingénieur de l'automobile soit un pilote de course. inversement il est tout à fait raisonnable que votre expert en forge d'épées ne sache pas comment se battre avec.

Mieux encore, cela vous permet d'intégrer l'utilisation de l'épée dans le style et le développement de votre personnage. Au 1er niveau, ils ne peuvent utiliser l'épée efficacement que lorsqu'ils prennent un moment pour prier pour Orientation Au troisième niveau, ils peuvent invoquer leur Dieu pour invoquer une épée. de se battre pour eux Enfin, au quatrième niveau, le temps et la pratique leur permettent de maîtriser l'arme (prouesse de maître d'arme).

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