Il n'y a pas de telles choses dans D&D 5e, du moins pas d'une manière qui serait familière à partir de l'expérience des éditions précédentes.
Traits particuliers sont expliqués à la page suivante dans la section Manuel des monstres . Les traits spéciaux sont, eh bien, spécial : ce sont des capacités conçues spécifiquement pour cette créature et sont définies par créature dans l'entrée de la créature.
Les traits spéciaux d'immunité et de résistance aux dégâts ont tendance à être une simple liste étiquetée - par exemple, la banshee (p. 23) est immunisée contre une variété de types de dégâts et de conditions, et est résistante à une autre liste de types de dégâts. Cela fonctionne de la même manière que dans les éditions précédentes et ne nécessite pas d'ajustement dans votre façon de penser.
La résistance magique, quant à elle, utilise l'espace réservé aux traits spéciaux pour définir comment elle fonctionne pour cette créature spécifique. Un exemple est le chevalier de la mort (p. 47), qui a Résistance à la magie -Il est dit comment cela fonctionne pour les chevaliers de la mort comme faisant partie de la créature :
Le chevalier de la mort a un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Cette façon de définir des traits spéciaux avec un ad hoc La règle particulière à cette créature permet aux concepteurs et au DM une grande flexibilité dans la création de créatures. Cela signifie également que vous ne trouverez pas d'explication générale sur le fonctionnement de la résistance à la magie en dehors de l'entrée d'une créature, car elle est propre à chaque créature.
Bien que la résistance à la magie fonctionne de manière identique pour la plupart (toutes ?) des autres créatures du MM qui en sont dotées, le fait de la définir par créature dans 5e signifie que vous ne pouvez pas être tranquille en sachant comment fonctionne le monstre que vous affrontez : Les DM ont le pouvoir/autorité de modifier les traits spéciaux des créatures, et de nouvelles créatures (soit nouvelles pour votre PC, soit dans les nouveaux livres) peuvent être créées et avoir une "résistance magique" avec une définition différente.
Un bon exemple de cette façon d'utiliser les traits spéciaux pour définir des caractéristiques uniques à une créature est l'immunité magique du Rakshasa :
Immunité limitée à la magie. Le rakshasa est immunisé contre les sorts de 6e niveau ou moins, sauf s'il souhaite être affecté. Il a un avantage sur les jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.
Il précise à quels sorts il est immunisé et à quel moment. Vous pouvez probablement voir comment la flexibilité inhérente à cette approche de conception pourrait être utilisée pour donner à une créature différente un trait portant exactement le même nom "Immunité magique limitée", mais avec une description différente qui la rendrait immunisée uniquement aux sorts d'illusion, ou aux sorts de 3e niveau ou moins, ou aux sorts lancés par un clerc, etcetera .
De plus, voyez comment cela donne un effet de résistance magique identique à celui du chevalier de la mort. Résistance à la magie mais sans que le Rakshasa ait un Résistance à la magie trait ! C'est juste une partie de la ad hoc définition de son Immunité limitée à la magie trait.