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Que peut faire un personnage pendant un repos?

J'ai un elfe dans mon groupe qui n'a besoin que de 4 heures de repos au lieu de 8 comme tous les autres. Le problème, c'est qu'il ne cesse de demander ce qu'il peut faire pendant ce temps et je n'ai aucune idée de quoi lui dire. J'ai lu dans le PHB à propos de l'artisanat et tout ça, mais cela ne détaille pas vraiment comment le système fonctionne réellement. Peut-il par exemple créer des potions ? Fabriquer des armes ? Jusqu'à présent, il a fait des choses diverses comme se produire pour de l'argent et chasser des herbes (dont je n'ai aucune idée de ce qu'elles font).

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Nathan Fellman Points 31310

Il est important de noter que les 4 heures de sommeil de l'Elfe accordent seulement à lui de se passer du besoin de dormir, mais pas du besoin de se reposer 8 heures (ou peut-être que si, ce débat fait rage ici).

Donc, en fonction de quelle interprétation de la règle vous décidez d'utiliser pour votre partie (aucune n'est réellement perturbatrice pour le jeu, donc c'est vraiment à la discrétion du MJ), vous pouvez alors utiliser cela pour déterminer les types d'actions qui sont autorisées pendant les 4 heures restantes.

Si vous utilisez la version plus souple de la règle, des choses comme l'exploration, la recherche de nourriture, voire des excursions rapides dans des établissements proches sont tout à fait permises. Il vaut la peine de passer du temps en dehors du jeu pour travailler avec le joueur pour trouver quelles sont les choses qu'il veut faire pendant ce temps. Cependant, je déconseillerais de consacrer du temps de jeu à cela de manière régulière, car il s'agit de quelque chose qui concerne un seul joueur et la plupart du temps sera sans incidence sur vos autres joueurs.

Si vous adoptez l'interprétation des concepteurs de cette règle (et vraiment, dans un groupe mixte, c'est celle que je préférerais), des choses comme prendre des tours de garde supplémentaires, transcrire des parchemins dans des grimoires, préparer des potions, cuisiner les repas de la partie, sont toutes des choses qui seraient de bons usages de ce temps et d'excellents services pour le groupe.

Le point important ici est de donner du poids au trait racial, pour qu'il soit spécial, mais ne donne pas l'impression que le personnage est surpuissant. J'ai l'impression que c'est ce que les concepteurs essaient d'éviter avec la règle de sommeil vs repos, ils essaient d'éviter que les elfes se sentent trop puissants (je doute vraiment que cela conduirait à de véritables préoccupations d'équilibre, mais le ressenti est important).

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Note pour la postérité: la définition d'un long repos a depuis été corrigée, et les elfes peuvent désormais compléter un long repos en seulement 4 heures (comme clarifié dans le Compendium des conseils du Sage).

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Neil Slater Points 14496

Dans notre groupe, les elfes prennent des tours supplémentaires de garde. Cela leur est bénéfique car ils ont environ deux fois plus de chances d'être de garde et d'avoir un tour de combat supplémentaire en cas de rencontre (au lieu de devoir se réveiller et attraper des armes). C'est aussi très simple.

Le joueur cherche d'autres moyens de tirer profit de l'avantage racial de son personnage. C'est compréhensible, mais cela peut détourner l'attention de l'intrigue principale, car les autres personnages ne peuvent pas y participer.

Je suggère de laisser faire le joueur, pas besoin de lui offrir des opportunités de jeu "excitantes" supplémentaires. En fait, cela pourrait certainement causer des distractions. Alors dites simplement "oui" à tous les petits détails de jeu de rôle que le joueur souhaite faire avec le temps libre du PJ, mais évitez d'en faire de longues séances en solo. Espérons que lorsque vous placerez le groupe dans un environnement plus hostile, le groupe comprendra l'avantage de la garde et que le joueur sera heureux de devenir le héros du groupe en prenant une garde supplémentaire (dans l'espoir d'avoir l'avantage sur toute action).

Lorsqu'il n'y a pas beaucoup de menaces autour, utiliser le temps comme "temps libre" pour la transcription de parchemins ou la fabrication de potions peut aussi être une bonne idée (bien que selon les règles de base, de telles activités nécessitent 8 heures par jour, alors soit l'elfe doit trouver 4 heures de plus d'une manière ou d'une autre, soit vous pouvez utiliser votre discrétion de MJ pour outrepasser les règles de base en permettant 4 heures par jour mais à moitié vitesse, ce qui semble tout à fait raisonnable et conforme à l'esprit du jeu). Visez tout ce qui peut être décrit et résolu en quelques minutes.

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Raj Points 5599

Cela a été (en quelque sorte) abordé sur wizards.com :

Alors que les compagnons d'un elfe dorment, l'elfe peut être éveillé et s'engager dans une variété d'activités, comme tailler un joli bibelot, composer une sonnet, lire un livre de savoir ancien, tenter de se rappeler quelque chose vécu des siècles auparavant, et surveiller les dangers.

Préparer des potions et fabriquer des armes serait probablement considéré comme des activités en dehors des combats, mais au final, c'est vraiment à vous en tant que MJ de décider.

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