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Où est "l'espace impossible" dans Portal 2 ?

L'un des nœuds de commentaires d'un Portal 2 Eric Tams, le développeur, a déclaré qu'ils utilisaient des "portails mondiaux" pour reconfigurer rapidement les cartes et les énigmes pendant les tests, ce qui leur a permis de créer des pièces qui étaient plus grand à l'intérieur des chutes infinies et d'autres types de géométrie impossible, à l'exception de la flexion de l'espace par les utilisateurs de l'ASHPD.

Lorsque nous avons commencé le projet, tout changement structurel important dans un niveau ou dans l'ordre des niveaux entraînait des heures, voire des jours de travail pour essayer de reconnecter les choses et de s'assurer qu'elles s'alignent à nouveau. Si nous voulions un jour expédier un jeu de la taille de Portal avec l'équilibre finement ajusté que nous souhaitions, nous devions trouver un moyen d'apporter de grands changements à la disposition du jeu sans avoir à payer le coût de tout remettre en place. Nous avions besoin d'un moyen de plier l'espace.

[...]

Bientôt, chaque connexion entre n'importe quel espace était un portail. Nous pouvions même les changer à la volée. Même une simple porte fonctionnait comme dans les dessins animés - juste une façade peinte sur un mur qui s'ouvrait de manière transparente sur un tout autre endroit. Une fois que le jeu s'est calmé, nous avons pu finaliser notre chemin et supprimer tous les portails du monde. Il ne reste qu'un seul espace impossible dans tout le jeu. Voyez si vous pouvez trouver où il se trouve.

Après la finalisation de la mise en page de la carte, la plupart d'entre eux ont été fixés dans des espaces linéaires ennuyeux, probablement pour des raisons de performance, sauf à un endroit. Où se trouve-t-il ?

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Très intéressant, je ne le savais pas ! +1 car je suis super curieuse si c'est vrai et caché quelque part dans le jeu !

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Fait amusant : Quelque chose de similaire a été utilisé ici et là dans American McGees Alice . Par exemple, une porte en fer dans un mur. D'un côté, c'était une porte en fer normale, de l'autre, c'était une porte (sans barreaux de fer) vers une pièce.

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Cela n'a rien à voir avec les niveaux, mais la paupière de Wheatley est "impossible". Pour qu'elle puisse s'ouvrir et se fermer complètement, elle serait trop grande pour s'insérer derrière l'anneau le plus interne autour de son œil. Les développeurs voulaient que le noyau ait l'air mécaniquement plausible, mais ils ont ignoré la géométrie pour produire un personnage plus expressif.

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cake Points 101

Il se pourrait qu'ils aient utilisé des portails carrés pour aller d'un endroit à l'autre ? Dans les vidéos youtube il y a des portails carrés (j'ai la version xbox donc je ne connais pas les codes) et ils auraient pu mettre seulement le cadre de la porte. Et je fais référence au premier test de Wheatly et à la pièce avec la porte de sortie qui était trop grande d'ailleurs.

8voto

nick Points 91

Je crois que c'est le

La Lune et la Terre.

Lorsque tu tires le pistolet à portail, le premier portail change de couleur en fonction du portail que tu as lancé. Par exemple, si le premier était orange et que tu lances un orange, le premier devient bleu. La distance entre les deux endroits change ; lorsque tu es à l'écart, tu es plus près.

1 votes

Ce n'est pas vrai. Vous n'avez pas à décider de la couleur de vos portails. Celui d'Aperture Science est orange, celui de la lune est bleu.

2 votes

Non, tu ne peux pas, mais quel que soit le portail sur lequel tu tires, il est toujours orange sur la Terre et bleu sur la Lune. Il y a un autre endroit où le portail sur lequel tu tires n'a pas d'importance : lorsque Wheatley essaie de te tuer avec les plaques à pointes et que tu es à l'intérieur de la poutre, si tu tires sur le mauvais portail, le portail d'origine est remplacé par la source du faisceau.

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Ce n'est pas un espace impossible, cependant. Ce n'est pas non plus le seul endroit du jeu où vos portails peuvent être échangés, mais c'est pour des raisons de gameplay.

7voto

joe Points 81

L'espace impossible est l'une des sphères d'essai. Avant d'y entrer, vous pouvez voir clairement la taille de l'extérieur de la sphère, mais une fois à l'intérieur, vous pouvez voir clairement que l'intérieur de la sphère ne peut pas tenir dans les limites de l'extérieur.

1 votes

En fait, il change de niveau dans la plupart des sphères d'enrichissement, donc il n'utilise pas la mécanique de l'espace impossible mais il charge un nouveau niveau. À mon avis, les sphères d'enrichissement faire s'adapter correctement aux niveaux qu'ils contiennent, mais ce n'est que mon avis.

7voto

miiz Points 81

Je pense que c'est la pièce où Wheatley fait son premier essai. Quand tu l'as terminé et que tu passes la porte, il veut que tu résolves à nouveau le même test, puis deux panneaux s'ouvrent et tu passes à travers, et tu es à nouveau au début, mais la distance entre ces endroits est en fait énorme et tu peux voir que cela n'a aucun sens.

4 votes

Ce n'est pas vrai du tout. Ça m'a fait vérifier, cependant.

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