Pour conserver exactement les probabilités, le nouveau DC devrait être "14 + défense du monstre".
Comment j'ai eu ce numéro
Donc, vous voulez convertir ça :
d20 + sauvegarde du monstre contre 8 + modificateurs du lanceur de sorts.
Dans ça :
d20 + modificateurs de lanceur de sorts contre ? ? + sauvegarde des monstres
Voici comment calculer le " ??" en utilisant un peu d'intuition sur les probabilités :
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Ignorez les modificateurs pour une seconde, puisque vous les garderez identiques de toute façon. Quelle est la probabilité de réussir un test DC 8 sur un jet de d20 ? Il y a 7 valeurs sur un d20 (1 à 7) qui échouent, et 13 valeurs (8 à 20) qui réussissent. Donc 13/20, ou 65%. (Essayez output d20 >= 8
en AnyDice .)
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Maintenant, inversez les pourcentages. Vous savez que vous voulez que le monstre réussisse 65% du temps et échoue 35% du temps (avant les mods). Cela signifie donc que le lanceur de sorts doit réussir 35 % du temps (7/20) et échouer 65 % du temps (13/20).
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En d'autres termes, vous voulez que les 13 chiffres les plus bas du d20 (comme par hasard, ce sont les chiffres 1 à 13) soient des échecs. Quel est le DC ? C'est en fait 14 (parce qu'un jet égal au DC signifie que vous l'avez battu).
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Ainsi, pour préserver exactement les probabilités, la nouvelle formule est :
d20 + modificateurs de lanceur de sorts vs. 14 + monster_save
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Essayez quelques exemples pour vérifier votre travail.
Avertissements du système
(Ceci est un peu spéculatif car le jeu n'est pas encore sorti, donc nous n'avons pas nécessairement vu toutes les règles, et certaines d'entre elles sont probablement en cours de modification).
Notez que le fait d'être le seul à pouvoir faire un jet est parfois un avantage important. Par exemple, dans les tests de D&D Next, il y avait le concept suivant avantage qui vous permet de lancer deux dés et de garder le plus élevé. Si les défenseurs étaient auparavant en mesure de revendiquer un avantage sur les sauvegardes, le fait de faire passer les jets du côté de l'attaquant peut rendre les sorts et les capacités des monstres plus puissants, même si le calcul brut est le même.
De même, si le système comporte des "bonus" ou des "points d'action" que vous pouvez utiliser pour améliorer un jet, alors le fait de faire passer les jets des défenseurs aux attaquants rend généralement le combat plus rapide et les attaques plus difficiles à résister. Le fait que cela favorise les PC ou les ennemis dépend vraiment de qui doit effectuer le plus de jets de sauvegarde.