C'est au SM de décider
En résumé : parlez à votre DM, ils doivent l'acheter. Ma lecture est que vous pouvez obtenir 8 hp en re-casting Fausse vie pendant quelques minutes, même si vous ne pouvez pas savoir quel a été le résultat de chaque lancer.
Une longue explication suit. Les règles qui ont une incidence sur ce point sont Points de vie temporaires la perception des effets des sorts et Combinaison d'effets magiques .
Points de vie temporaires
La règle pour les points de vie temporaires du PHB p. 198 est la suivante :
Si vous avez des points de vie temporaires et recevoir plus d'entre eux, vous décidez de garder ou non ceux que vous avez ou pour gagner les nouveaux.
Comme cette La réponse explique de manière convaincante Les lanceurs de sorts en général doivent savoir que les effets des sorts peuvent varier en puissance. Mais un lanceur de sorts serait-il capable de percevoir le nombre de points de vie temporaires créés par un sort spécifique ? Les règles ne décrivent pas comment ceux-ci se manifestent, elles se contentent de les décrire en termes techniques de jeu (p. 198 PHB) :
Les points de vie temporaires ne sont pas des points de vie réels ; ils sont un tampon contre les dommages, un pool de points de vie qui vous protège des blessures.
Perception des effets des sorts
Le PHB explique que si un sort n'a pas d'effet perceptible, une créature peut ne pas en avoir connaissance, p. 204 :
À moins qu'un sort n'ait un effet perceptible, une créature peut ne pas savoir qu'elle a été ciblée par un sort. Un effet comme la foudre crépitante est évident, mais un effet plus subtil un effet plus subtil, comme une tentative de lire les pensées d'une créature, passe généralement inaperçu, sauf si un sort dit le contraire .
Donc, en général, les effets des sorts ne sont pas perceptibles. Les règles ne précisent pas si l'on peut "sentir" la protection que procurent les points de vie temporaires. C'est au DM d'en décider, et dans votre cas, le DM a décidé que vous ne pouviez pas le sentir ou le savoir, ce qui est très défendable.
Maintenant, la partie délicate : quand devez-vous recevoir plus de points de vie temporaires et devoir prendre la décision de les garder ou de les remplacer ?
Combinaison d'effets magiques
Cette règle, tirée du PHB p. 206, permet de déterminer si une nouvelle distribution aura un effet :
Les effets d'un même sort lancé plusieurs fois ne se combinent pas (...). Au lieu de cela, l'effet le plus puissant - tel que le bonus le plus élevé - de ces lancements s'applique lorsque leurs durées se chevauchent, ou l'effet le plus récent s'applique si les lancements sont de puissance égale et que leurs durées se chevauchent.
Qu'est-ce que "l'effet le plus puissant" ? Est-ce que cela fait référence au d4+4, ou est-ce que cela fait référence aux résultats réels des jets ? Les règles ne le précisent pas davantage.
Le sort le plus puissant
Vous pouvez lancer des sorts en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, donc c'est possible d'avoir nettement plus effets puissants d'un même sort La puissance est mesurée par le niveau effectif du sort et le niveau du lanceur. Pour Fausse vie d4+4+5 est clairement plus puissant que d4+4 hp.
Si le critère pour la puissance est le niveau du sort et du lanceur, ici il est le même pour tous les lancements, ce qui signifie que seul le dernier lancement s'applique. Dans ce cas, le dernier lancer vous offrirait une nouvelle puissance temporaire pour remplacer la puissance temporaire actuelle, et vous, selon la règle de la puissance temporaire, pourriez décider pour soit les accepter, soit garder votre ancien CV temporaire. Comme les règles de votre DM ne vous permettent pas de savoir si le résultat est meilleur, vous devriez le faire à l'aveuglette, et ne pourriez pas maximiser le pv.
Le casting le plus puissant
L'exemple " comme la prime la plus élevée est utilisé pour clarifier le sens de l'expression "effet le plus puissant". Puisque le bonus réel est uniquement déterminé par un lancer de dés Si l'on considère les résultats des jets de dé, cela confirme l'interprétation selon laquelle plusieurs jets du même sort, même au même niveau, peuvent avoir une puissance différente. Les résultats réels des jets sont importants. Cela correspond également au fait de parler de l'effet des "lancers", et non des effets du "sort".
Dans cette lecture, l'effet du sort sera seulement remplacer la pv temporaire actuelle si le rouleau est aussi élevé ou plus élevé que la pv temporaire actuelle. Ainsi, vous pouvez toujours décider de remplacer, car même si vous ne savez pas quelle est la nouvelle valeur, vous savez qu'elle ne peut pas être pire. Lancez le sort assez souvent, et la probabilité d'un résultat autre que 8 pv devient infinitésimale (par exemple, en lançant le sort 40 fois, vous seriez sûr à 100,00%).
Je pense que c'est la signification de "plus puissant", et vous devriez être en mesure de maximiser vos coups temporaires, mais votre DM peut être différent. C'est votre DM qui fixe les règles du jeu, et il est explicitement habilité par les règles à les annuler, page 4 du DMG :
Et comme un arbitre, le DM interprète les règles et décide quand il faut de les respecter et de les changer.
Surtout dans un cas comme celui-ci, je vous recommande d'en discuter avec votre SM en dehors de la session. Avoir 3 points de vie supplémentaires ne semble pas déséquilibré, et cela vous coûte environ la moitié d'un rituel pour les obtenir. Il pourrait être prêt à écouter. Au final, c'est lui qui décide.