Dans de nombreux jeux auxquels j'ai joué, les éditions initiales (par exemple la version de Midway des années 1960) utilisent des carrés pour leurs plateaux.
Souvent, les éditions ultérieures (par exemple l'édition 1990 de Midway) adoptent un motif hexagonal.
Les hexagones permettent de contourner des règles de déplacement peu pratiques (comme le fait de pouvoir se déplacer de 14 cases, ou de 10 sur la diagonale ( 10 / sqrt of 2
est très proche de 14)), mais je me demande quand les carrés donneraient une meilleure sensation de l'environnement ?
Dans Clue, cela a un sens car ils représentent les carreaux des couloirs (et bien que vous puissiez être transporté dans la maison en étant impliqué dans une accusation ou via des tunnels, l'analogie avec les couloirs a un sens). Cependant, dans un jeu de simulation, je ne vois pas comment les carrés pourraient être utiles.
Quand sont-ils une bonne mécanique dans la conception de jeux de simulation ?