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En tant que DM, pouvez-vous organiser plusieurs rencontres sans permettre aux joueurs de prendre un court repos ?

Dans D&D 4e, les rencontres sont généralement encadrées par des repos courts.

Le fait de briser cette convention va-t-il mettre trop de pression sur les joueurs ?

Est-ce que cela peut améliorer le jeu pour les DM de briser cette convention de temps en temps, ou est-ce que cela doit être évité en général ?

7voto

Ron Harlev Points 4923

Si vous n'organisez que deux rencontres de combat consécutives et que le groupe est relativement frais (c'est-à-dire qu'il n'a pas épuisé ses pouvoirs quotidiens ou ses poussées de guérison), cela ne devrait pas être un gros problème. Notre groupe a joué ce scénario, et c'est un défi amusant tant qu'il est rare. C'est un bon moyen de faire monter la tension, surtout si cela fait partie d'une quête.

Vous pouvez probablement vous en sortir en lançant un défi de compétence immédiatement après une rencontre de combat, sans un court repos entre les deux, plus souvent. C'est un moyen facile de donner aux joueurs l'impression qu'on les presse sans nécessairement mettre en danger la vie des personnages. Ils n'auront généralement pas besoin des pouvoirs d'attaque de la rencontre, et ils dépenseront des pouvoirs utilitaires et raciaux qui n'auraient pas été utilisés lors d'une rencontre de combat, donc ils auront l'impression de se dépenser un peu plus que la normale.

Une petite récompense supplémentaire à la fin est appréciable, cependant. Insistez sur le fait qu'ils ont atteint une étape importante et qu'ils obtiennent un point d'action, et peut-être ajoutez un rituel gratuit ou quelque chose comme ça.

7voto

benzado Points 670

En tant que DM, vous pouvez faire ce que vous voulez.

Cependant, je suggère de faire ceci rarement En général, ce n'est que lorsque les personnages ont été exposés à une série de petits défis consécutifs, et non comme une méthode de jeu standard.

Considérez cela comme un moyen d'ajouter de la difficulté à la prochaine rencontre, car je suis sûr que vous pouvez décréter que les pouvoirs d'une seule rencontre n'auront pas le temps de se rafraîchir (bien que, pour être juste, je le ferais savoir aux joueurs à l'avance... à moins que je ne me sente méchant).

La pression sur vos joueurs peut être une bonne chose, surtout s'ils sont imbus d'eux-mêmes.

7voto

Brendon Points 1981

Le pouvez-vous ? Absolument - rien ne vous empêche d'empiler deux rencontres dos à dos.

Vous devriez ? Ça dépend. Les deux choses à surveiller sont :

  1. Comme d'autres l'ont mentionné, pas de repos signifie pas de recharge des pouvoirs. La guérison est le point essentiel ici, car 4E en particulier est très avare sur la guérison en combat.

  2. Traitez vos deux moitiés comme une seule rencontre aux fins de l'établissement du budget. Il peut s'agir d'une rencontre vraiment difficile, mais ne doublez pas simplement le budget, ou vous effacerez la table par accident.

  3. Comme d'autres l'ont mentionné, la combinaison compétence + rencontre de combat est une bonne combinaison (ou combat + compétence), surtout si vous prévoyez la deuxième partie en fonction des résultats de la première partie. (Si vous battez le combat assez rapidement, la poursuite du coureur est plus facile, ou si vous échouez à la diplomatie, nous ajoutons un monstre supplémentaire).

  4. Si vous faites combat + combat, je suggère de mettre la moitié la plus forte en premier. Le simple fait de lâcher des monstres supplémentaires suffit à faire monter la tension - ils n'ont pas besoin d'être aussi méchants. (En outre, cela vous donne une porte de sortie si la première vague a fait mieux que prévu).

4voto

PaulStock Points 4753

Vous pouvez, mais vous mettez effectivement la pression sur les joueurs. Sans un court repos, c'est essentiellement la même rencontre.

Considérez les effets suivants : Les pouvoirs de rencontre ne se rechargeront pas. Cela inclut les soins pour les guérisseurs, le second souffle.

Si un personnage tombe, ses 3 sauvegardes de guérison ne repartent pas de zéro. Donc si un personnage tombe, échoue à une sauvegarde de soins, se soigne et tombe à nouveau ? Il n'a plus que deux sauvegardes avant de mourir.

Cela dit, c'est tout à fait normal de le faire. C'est un moyen particulièrement efficace de gérer une rencontre de type "vagues d'attaquants", par exemple une voûte de morts-vivants où de petites vagues de morts-vivants attaquent sans relâche les PC. L'astuce ici est de gérer la taille des vagues de sorte que les combats soient courts jusqu'à ce que vous arriviez à la vague suivante. En d'autres termes, faites des vagues de la taille d'une bouchée. Mais faites-en 12.

Une autre méthode possible pour le style "briseur de rencontres" est de cartographier une petite zone de donjon (disons une série de pièces interconnectées) et d'avoir des rencontres de taille réduite dans chaque pièce. Un groupe furtif pourrait s'attaquer à une ou deux pièces à la fois, ou les pièces pourraient se mettre en place pour s'enchaîner les unes aux autres lorsque certaines conditions sont remplies. Une pièce qui commence par ressembler à un petit groupe de gobelins dans la zone A fait entrer un ogre de la zone B, puis le chaman gobelin et son singe de compagnie de la zone C sautent ailleurs

Une troisième idée pour la rencontre en cascade est l'invocation de créatures (par exemple des démons) ou une configuration de type générateur de monstres.

Félicitations pour avoir regardé les rencontres d'une nouvelle manière !

Je pense qu'il fait améliore le jeu pour changer les choses comme ça !

3voto

Grant Points 190

Si vous fixez les rencontres un niveau ou deux en dessous de la normale, non, ce ne sera pas trop pour en avoir deux ensemble.

Gardez à l'esprit que deux rencontres sans le court repos entre elles ne sont essentiellement qu'une seule rencontre plus longue où vous n'avez pas repéré la deuxième série de bêtes tout de suite.

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