Vous pouvez, mais vous mettez effectivement la pression sur les joueurs. Sans un court repos, c'est essentiellement la même rencontre.
Considérez les effets suivants : Les pouvoirs de rencontre ne se rechargeront pas. Cela inclut les soins pour les guérisseurs, le second souffle.
Si un personnage tombe, ses 3 sauvegardes de guérison ne repartent pas de zéro. Donc si un personnage tombe, échoue à une sauvegarde de soins, se soigne et tombe à nouveau ? Il n'a plus que deux sauvegardes avant de mourir.
Cela dit, c'est tout à fait normal de le faire. C'est un moyen particulièrement efficace de gérer une rencontre de type "vagues d'attaquants", par exemple une voûte de morts-vivants où de petites vagues de morts-vivants attaquent sans relâche les PC. L'astuce ici est de gérer la taille des vagues de sorte que les combats soient courts jusqu'à ce que vous arriviez à la vague suivante. En d'autres termes, faites des vagues de la taille d'une bouchée. Mais faites-en 12.
Une autre méthode possible pour le style "briseur de rencontres" est de cartographier une petite zone de donjon (disons une série de pièces interconnectées) et d'avoir des rencontres de taille réduite dans chaque pièce. Un groupe furtif pourrait s'attaquer à une ou deux pièces à la fois, ou les pièces pourraient se mettre en place pour s'enchaîner les unes aux autres lorsque certaines conditions sont remplies. Une pièce qui commence par ressembler à un petit groupe de gobelins dans la zone A fait entrer un ogre de la zone B, puis le chaman gobelin et son singe de compagnie de la zone C sautent ailleurs
Une troisième idée pour la rencontre en cascade est l'invocation de créatures (par exemple des démons) ou une configuration de type générateur de monstres.
Félicitations pour avoir regardé les rencontres d'une nouvelle manière !
Je pense qu'il fait améliore le jeu pour changer les choses comme ça !