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En tant que DM, pouvez-vous organiser plusieurs rencontres sans permettre aux joueurs de prendre un court repos ?

Dans D&D 4e, les rencontres sont généralement encadrées par des repos courts.

Le fait de briser cette convention va-t-il mettre trop de pression sur les joueurs ?

Est-ce que cela peut améliorer le jeu pour les DM de briser cette convention de temps en temps, ou est-ce que cela doit être évité en général ?

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MojoFilter Points 3730

Un repos court est d'une durée de 5 minutes. Vous devez jouer la situation de manière naturelle. Si la localité comporte des rencontres séparées par moins de cinq minutes de mouvement et qu'il y a une chance que l'action du joueur (ou de son adversaire) alerte les rencontres environnantes, alors ils n'auront pas droit à un court repos. Sinon, ce n'est pas un problème. N'oubliez pas d'inclure les monstres errants ou les patrouilles dans votre jugement de la situation.

N'oubliez pas que les règles du jeu sont un outil pour juger ce que font les joueurs. Je sais que cela semble évident, mais ce que cela signifie en pratique, c'est qu'un arbitre doit examiner la situation des personnages comme s'ils étaient réellement dans le monde et décider ensuite quelles règles s'appliquent à ce qu'ils font (ou ne font pas). Dans votre cas, il s'agit de savoir s'ils ont droit à un court repos ou non.

Si vous commencez à appliquer ce type de règle, alors ce qui se passera, c'est que les joueurs regarderont leurs pouvoirs et se demanderont si cela vaut la peine d'alerter les rencontres environnantes. Il est probable qu'ils commenceront à explorer la région autant que possible pour voir quelles rencontres existent et planifier en conséquence.

Les pouvoirs du 4e n'ont pas vraiment de mécanisme pour ça. Mais ils ont un texte de saveur et cela devrait être suffisant pour permettre de faire des appels justes et cohérents.

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jon Points 1806

Notre jeu a fait ça il y a quelques sessions. Le contexte était qu'un personnage non-minion, important pour la prochaine rencontre, élaborait sa stratégie de sortie.

Il avait réussi à devenir invisible et faisait sa sortie par la gauche, mais deux personnages avaient suffisamment de contexte pour tenter de le suivre.

Nous avons eu une discussion à bâtons rompus (quelques secondes) sur le fait de le poursuivre sans être arrêté. Nous voulions le poursuivre.

Cela n'aurait pas été possible si le druide en forme de loup de notre équipe n'avait pas éliminé ses derniers serviteurs au cours de ce même tour.

Un personnage est resté deux tours de plus pour expliquer la situation au gardien de la ville, puisque nous escortions un PNJ de niveau 0 et que nous voulions qu'il reste avec le gardien au lieu de venir avec nous.

Le GM a décidé que nous n'avions pas de repos court, mais le méchant non-minion n'en avait pas non plus. Nous avons eu la nouvelle rencontre, et nous avons eu un positionnement avantageux grâce à la méthode d'arrivée. Ses autres copains étaient en bonne santé.

Nous avons gagné une bataille plus difficile que d'habitude.

Le MJ a donné au druide un petit supplément d'XP pour avoir donné une conclusion digne d'un conte à la rencontre précédente, et être resté en arrière assez longtemps pour parler avec le garde. Sa vitesse supplémentaire sous forme de bête lui a permis de ne pas être pénalisée de trop de tours pour rattraper son retard.

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