La Cité des Anciens et les Marais de la Mort (les deux jeux de base disponibles) comprennent tous deux un livre d'aventures.
Chaque livre d'aventure propose 12 missions, dont les six premières sont les mêmes dans les deux livres, et les six dernières sont spécifiques au cadre. Elles peuvent être jouées comme une campagne ou comme des missions individuelles, censées devenir plus difficiles au fur et à mesure qu'elles progressent (je n'ai joué qu'aux trois premières jusqu'à présent et ne peux donc pas vraiment me prononcer sur la difficulté des missions ultérieures).
En ce qui concerne la phase de configuration où vous déterminez la "difficulté" du jeu, il ne s'agit pas d'un choix entre facile/moyen/dur, etc. Il s'agit d'une échelle basée sur le nombre de héros, qui définit le nombre général/la difficulté des monstres et le nombre de renforts que vous pouvez utiliser lorsque les héros sont assommés. Cette échelle est plus une question d'équilibre pour le nombre de joueurs qu'un moyen d'augmenter/diminuer la difficulté.
Vous pouvez bien sûr choisir de rendre les choses plus difficiles ou plus faciles en changeant le nombre de jetons de réanimation ou le paquet de menaces dans lequel vous piochez, mais jusqu'à présent, j'ai trouvé la difficulté suggérée raisonnablement bien équilibrée et j'ai perdu aussi souvent que j'ai gagné, bien que je n'aie jusqu'à présent joué qu'avec 1, 4 ou 5 joueurs et ne puisse donc pas vraiment parler de l'équilibre des parties à 2, 3 ou 6 joueurs, mais la progression semble raisonnable.